奇迹MU输赢原理(奇迹mu战士怎么加点)

adminz9个月前奇迹游戏攻略43

各位老铁们好,相信很多人对奇迹MU输赢原理都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于奇迹MU输赢原理以及奇迹mu战士怎么加点的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

手游奇迹中怎么开启天赋

手游奇迹mu觉醒怎么开启天赋?

下面小编就来详细说明下

大师天赋玩法介绍

当角色达到大师等级之后就会开启大师天赋玩法,玩家在游戏主页面点击左上角人物头像,在出现的菜单中点击“角色”选项,然后在页面左下角就可以看到大师天赋系统了。

大师天赋玩法页面中,分为“狂战”、“神御”、“圣护”三个技能树,每个技能树中都有各种属性的天赋技能,可以提升玩家技能等级、增加角色被动属性等等。玩家可以消耗天赋点激活天赋技能,天赋点需要消耗人物经验进行兑换,而兑换天赋点所消耗的人物经验会不断增长。另外,当玩家选择了某一系的天赋树后,必须为此天赋树分配足够的天赋点数后,才能开启下一系天赋树。目前大师III100级玩家最多只能兑换36点天赋点,更多天赋点需要解锁更高等级才能兑换。

天赋点兑换经验表:大师天赋配置

玩家是可以通过消耗洗点券对天赋点进行重置的,在没有洗点券的情况下,花费100钻石也可以进行洗点,这样就能让我们在不同情况下配置不同的天赋技能了。目前游戏中已经开放了剑士、魔法师、弓箭手和圣导师四个职业,玩家可以根据职业的技能属性和自身特点来选择激活天赋技能,另外PK和刷图两种情况下,玩家学习的天赋技能也是有所不同的,今天先给大家分享一些自己的经验。

先说下刷图情况下的天赋配置。在四个职业中,魔法师、弓箭手属于输出类职业,剑士属于坦克肉盾类职业,圣导师属于控制辅助类职业。我们需要根据职业定位来选择天赋技能,比如辅助类的圣导师,在团队刷副本的时候,圣导师最大的作用是辅助队友输出,控制怪物为队友创造输出环境,而自身的输出能力则是次要的。所以我们在配置天赋的时候,优先选择圣护系的天赋技能,可以增强自身的防御属性,而且还增加了黑暗之力、圣域力场等辅助技能的等级,提升自身存活能力的同时,又增强了团队辅助能力。

其他职业也是一样,输出类的魔法师、弓箭手优先选择狂战系的天赋技能,可以增加自身攻击力和攻击属性,攻击技能也得到了加强,而剑士职业优先选择神御系天赋技能,可以增加自身生命值和防御力,提升职业的坦克能力。

再就是PK情况下天赋技能的选择。在竞技场中,控制技能是非常重要的,很多战力差不多的玩家就输在控制技能上。另外,亲测在竞技场中防御力和生命值属性比攻击力属性的收益更大。对方战斗力和攻击力都没有己方高,但是防御力和生命值很高,就会出现打不动对方的尴尬局面,而对方只要配合控制技能进行几波输出,最终还是会获得胜利。

所以在竞技场中,玩家不管什么职业,优先选择神御系的天赋技能,首先把自己的生命值和防御力提升起来再说,之后再激活圣护系的天赋技能,最后再选择狂战系的技能。竞技场中除了初期爬升排名的时候,玩家战力差距可能比较大,到了最后排名差不多稳定的时候,玩家之间的战斗力其实是差不多的。所以就算一味的堆攻击力,也是很难将对方秒掉的。而生命值和防御力比较高的话,不但能抗住对方一套爆发,还能配合自身职业的控制技能进行输出,打持久战最终就会获得胜利。

总结

大师天赋玩法中,天赋技能的属性都是非常强大的,对角色的提升也是非常显著的。所以建议那些已经升级到满级的玩家,还是要去刷刷经验副本,做一做经验任务。因为通过上面的表格,大家也可以看出来,想要获得所有的天赋点,所需要的经验是非常庞大的,希望可以给您带来帮助!

奇迹mu战士怎么加点

第一部分任何角色加点

第一阶段--1万点

战士5000200030000

法师*250025005000

妹妹*700030000

魔剑*200030005000

第二阶段--3万点

战士12000600080004000

法师*5000800017000

妹妹*2200080000

魔剑*5000800017000

第三阶段奇迹私服--5万点

战士250001400080008000

法师*100001500025000

妹妹*30000140006000

魔剑*110001500024000

第四阶段--7万点

战士30000180001200010000

法师*180003000032000

妹妹*320002400014000

魔剑30000150001000015000

第五阶段--10万点(含10万点以上)

法师320003200032000多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒)

战士32000280002500015000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)

妹妹*320003200032000(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)

魔剑32000200002500023000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)

第二部分论战士的爆血和加点

一、奇迹私服战士暴血智力与体力的有关数据

条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌

智力体力暴血量

100001020064000

100001492078000

100001890090000

120001400076100

120001780087800

120002139097600

1200024450106000

1200027390115700

180001520078000

165001575080000

165001210070000

16500797057000

150001639082000

1200030100124000

13000905060000

141501309072000

145001675083000

150001268071000

19500206009.5w

165002491010.8w

16500220109.9w

185002374010.4w

155002525011w

二、奇迹私服PK技巧:

点是相克的没有什么无敌点

战士满转后+点都差不多有以下几种思路参考:

1满力量满敏剩下点数分配智力和体力(智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)

2力量29000满敏体力智力(力量29000可以破满敏防御了,相对来说智力体力可分配点数较多些)

3就是+bug点这样+点就是真正的高手了但每个私服的设置不一样一般会+bug点的人不多很少的除非他和GM关系好呵呵

4智力10000以下血牛算是最垃圾的+点了10打9输

另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧排除使用外挂的强烈鄙视外挂使用者

私服加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。

当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。

力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。

力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。

敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。

体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。

智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。

在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。

加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。

通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。

第三部分:圣导师如何加点

这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。

圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,

(1)技能功击力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%

(2)地裂技能:(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%

(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防

(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2

(5)致命圣印(智/30+统/25)

(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)

从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.

统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):

1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)

2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)

3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)

4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)

5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)

以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型!

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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