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奇迹mu防10减伤加生,奇迹mu防10属性没用了

adminz2024-11-15奇迹mu加点4

今天给各位分享奇迹mu防10减伤加生的知识,其中也会对奇迹mu防10属性没用了进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、奇迹MU圣导84000点怎么加PK厉害

圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,

(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%

(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%

(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防

(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2

(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)

从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,

从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.

从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.

统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下

1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)

2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)

3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)

4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)

5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)

人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,

其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.

而且平均型升智的话,辅助能力较强.

功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型

二、奇迹MU的装备属性对PK的影响的问题

防御率只对怪不对人的,PK的话你应该穿加生减伤的装备,装备的防御力对PK的影响不大(除非是在6、7、8点的服而且等级都不高的情况下),PK的时候敏捷的作用不在于给你加了多少防御力,而是给你加了多少攻击速度,因为这直接影响了你在与人对砍的情况下你是否能多砍他几下(这也是在低点服的前提下),另外就是战士的连击速度也是被敏捷所影响的

还有,你玩的是多少点的服啊?勇气干不死皮只有2个情况,一个是低点服里穿皮套的血牛战士,这个是没人能干死的。另外就是高点F里穿皮套的敏战,在你的勇气套没有完美镶嵌的情况下反杀你也是正常的

你的手动连击水平怎么样?如果不错的话就用低敏高血点(参考:3300 230 3200智力),先3连接着2连,这样的加点虽然不适合秒人,但是谁也不能一下秒你,讲究的稳中求胜

又或者你有2-3000敏捷段的连击脚本的话,那你可以从智力抽出相应点数到智力上

另外,+15的跟+9的那是天壤之别,可以这么说吧,+9的整套TT还不如15的整套龙王,所以有可能的话,还是尽快把装备等级升上去吧

三、奇迹SF圣导如何加点

1、2008年08月26日星期二 05:16虽然不能高谈阔论,但是毕竟本人都玩MU(不论官私)五年多了,总结自己的经验起来不算很厉害,但是基本上在SF里面,除了所谓的会员,基本上同样是普通玩家的话能杀我加点出来的的战士跟圣导的人极少,相对大多的玩家不一样,基本上玩SF的你都会依赖装备跟武器QS吧?(某些SF可以合全属性QS装备跟全属性QS武器)QS是全属性的意思,当然还有些会依赖套装的QS吧?也就是套装的全属性武器跟装备,但是本人从来不会依赖QS或者是套装的QS,从来我身上装备武器属性不会超过3个,一就是两个或者3个,本人也不怎么喜欢血牛点(针对战士)所以基本上我的装备的属性都会是F10-S(防10减伤)或者是F10-S+S(防10减伤加生)

2、如果是战士的话,我首先推荐的装备是:黑龙装,其次是皮装!(跟加点有关系,如果不是加我的点的话,请注意别乱穿,因为加点方法都是跟武器装备有关联,配合着装备加点才是王者之道)圣导的装备我推荐:至尊,其次是圣魂(有380的宙斯的话最好穿宙斯)。

3、接着是战士推荐的武器是:破坏(最好是QS如果没有QS的话一个要2%=20也就是等级20/2%攻击。另一个1J2%也就是一击2%攻击力)其次是断月加破坏(注意,别拿双断月因为破坏跟黑龙都是减敏性的方便大家出连击有380武器的话最好拿个龙骨加破坏属性一样)

4、圣导武器推荐:至尊杖(最好QS如果没有的话也是拿1J2%,有380武器的话拿圣天使杖)

5、战士加点方法:麻烦的我都不多说了,相信大家也看得不少了,大概的定义就是:力量要是15或者30的倍数,敏捷要是30的倍数,体力的话随便就好,智力要是60的倍数!

6、我玩过的SF各有不同,大家可以试着看(7W点以上)

7、力:26400敏:18000体力:1W7以上智力:12000

8、力:30000敏:9000体力:20000智力:15000

9、力:26400敏:14000体力:剩下的点全加智力:12000

10、以上两种点,基本上加上个人操作的话总之非会员类是极少数人能杀得死的

11、圣导加点方法详细的我不是很懂,加点概率也还不是很清楚(7W点以上):

12、力:30000敏:13000体力:11000智力:20000

13、力:30000敏:13000体力:20000智力:11000

14、因为圣导点我还在研究中,但是以我的上面的两种点,只要跟战士组队爆血的话可以杀任何人(包括会员)不过绝对会死,因为需求点数差太多,基本上是绝对不够血的!但是只要有380的火舞技能的话,基本上可以全秒任何人!

15、注意:以上点数加点方法全是7W4的SF加点方法,因为本人在跟团队玩,基本上找的全都是7W4的SF,如果你玩别的SF而且点数在7W4以上的话,剩下的点可以优先考虑加体力跟智力,含义是力量跟敏捷方面我都已经加到极限点上了,不推荐加满点,除非是满点奇迹!加智力要加好是60倍数以上的整数喔,不加到整数的话基本上都是浪费点!!

16、希望大家看了之后会有些小研究吧!祝大家玩得开心

17、如果圣导点我研究出来的话会重新发贴,希望大家留意

四、mu战士8000点怎么加

力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。

武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。

而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。

对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。

对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。

举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,

因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,

因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)

大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!

中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)

因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了

(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,

pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。

下面再看看武器项链属性的搭配。

要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)

我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,

后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,

用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。

(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)

点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。

三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,

当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。

315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,

这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)

用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。

武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。

最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,

还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。

[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3

下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)

第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,

后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,

1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。

1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。

(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算

很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案

这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑

我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,

武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w

对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:

y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)整理得:

上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值

即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值

由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。

一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.

如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060

至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。

解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,

例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,

9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)

2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3

算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP

再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,

你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),

也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%

就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,

不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`

准备PK的时候最好去买个1000多瓶红`

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