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奇迹mu双武器攻击增加,奇迹mu双手武器

adminz2024-11-16奇迹MU下载2

大家好,关于奇迹mu双武器攻击增加很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于奇迹mu双手武器的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、关于奇迹MU强化的问题

在MU1.02q版本中,玩家可以利用手中的再生宝石随行所欲地强化武器、装备(除套装外的一切装备、武器)。PS:有点暗黑中“物品个性化”的感觉。

首先观察,再生石能够生成哪些属性:

武器类(物理):提高最小攻击力、最大攻击力;减少所需力量、敏捷;提高攻击力(最小、最大)、卓越1J值、提升技能攻击力、攻击成功率(PVP)、SD减少率、攻击时无视SD概率(WD)。

武器类(法类):提高魔攻%;减少所需力量、敏捷;提高技能攻击力、卓越1J值、SD减少率、攻击成功率(PVP)、伤害减少,WD。

防具:提高防御、最大AG、最大HP、生命自动回复率、MP自动回复率、防御成功率(PVP)、伤害减少、WD。

物理武器类再生属性中:提高最小攻击力、提高最大攻击力,最为鸡肋。感觉没进化必要~当然,选择权在个人手中,喜欢这些属性的~可以慢慢砸进化石。PS:前提是你有那么多石头可砸--在9C设置的成功率面前。减少需求感觉连鸡肋都不如!提高攻击力(最小、最大)这项属性是前项的升级版,由于每次只净化1~3点,估计峰仅在16左右,故不推荐进化。剩下的就是卓越1J值增加、提升技能攻击力以及PVP属性了。感觉如果用于练级,那么卓越1J增加是最为实用的。比方说现在有个拿双天使穿KW的力魔,在更新前1J%MAX=35%,如果把天使剑再生上1J属性,那么这个号基本上完全洋溢在一片绿色海洋中了。假设1J提升的峰值为15%,那么力魔的1J%MAX=65%。此外对于穿套风的敏弓,也非常实用。过去敏弓理想状态是带20%1J(武器+链),现在已经成为很强的职业吧~~选择往往决定一切。至于提升技能攻击力~不用看了,战士跟智弓的专利!由于套装无法被强化,所以战士强化攻击力会显的相对划算些~多少也能够弥补些本身的软肋。至于PVP属性:感觉WS SD是首选。虽然SD减少率很实用(SD减少率即能够改变SD、HP之间输出关系的契机,估计峰值+10%~+15%吧),但是由于防具无法赋予此类属性,不能很出色的形成属性累计叠加优势。所以不推荐强化:)至于提升成功率,给我的感觉:并不如预计的好。不推荐。

法类武器中:反而跟物理武器相反,感觉MG%提升是非常好用的属性,如果峰值在5%左右,那么比技能攻击要实在的多(技能攻击的峰值估计是20);减少力量、敏捷对于敏法可能实用些,相对比较鸡肋。由于只能选择一项属性,故不推荐!提高技能攻击力则完全取决于他的峰值,假如MG+技能攻击+技能攻击辅正(提升)最终值>MG(1+提升%)+技能攻击,则推荐,反之舍弃。卓越1J值同上,非常好的挂机属性!PVP属性首选的是WD(防具强化中会详细说明)。攻击成功率可以放弃,伤害减少的话配合防具,首饰等等,倒是挺实用!力法用着,会很开心吧^_^。

防具类:防具中提升防御、最大AG、生命自动回复、MP自动回复,在9C服务器大环境下,属于垃圾属性。最大HP按照传统观念应该是很不错的属性,但在今天此时此地,我劝大家:放弃!当前人手8500+SD环境下,HP已经没有任何意义了。挂机也不可能穿卓越装备或者普通装。注重HP的职业本身HP似乎已经比较高了。还是那句话:由峰值来决定,假如最大HP=500。那么当然是热门属性!防御成功率提升是不错的PVP属性,可以说是敏系职业的首选,在MISS满天飞的环境里,享受那种灵波微步的感觉吧--!至于伤害减少:法师可以选用!轻减伤害是很不错的属性,武器、防具上都能再生,使其能够产生很不错的累计叠加效果。最出众的是无视SD属性,我认为这项目属性是每位PK爱好者所不可获缺的。武器、装备都能强化,有累计叠加效果。如果峰值控制在10~15。那么战士总共能够拥有MAX=70% WD能力。看来HP还得保留在4500~5000。否则没罩后就只能等死了

二、奇迹mu公式

力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。

武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。

而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。

对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。

对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。

举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,

因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,

因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)

大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!

中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)

因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了

(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,

pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。

下面再看看武器项链属性的搭配。

要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)

我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,

后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,

用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。

(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)

点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。

三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,

当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。

315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,

这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)

用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。

武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。

最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,

还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。

[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3

下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)

第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,

后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,

1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。

1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。

(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算

很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案

这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑

我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,

武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w

对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:

y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)整理得:

上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值

即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值

由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。

一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.

如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060

至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。

解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,

例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,

9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)

2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3

算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP

再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,

你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),

也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%

就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,

不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`一、适用职业:

*按一定规律使用技能时,激活连击技能

按上面的顺序依次使用武器技能和职业技能时,激活连击技能

例:1键是快捷键旋风斩;2键是是快捷键霹雳回旋斩;3键是快捷键雷霆裂闪。攻击时,依次按1—->2—->3键变更使用的技能便能激活连击技能,并给怪物附加的连击技能伤害

*连击技能伤害值=(力量+敏捷+智力)÷2

a)武器技能 b)职业技能 c)职业技能

1.效果相同>>>旋风斩>>>霹雳回旋斩>>>雷霆裂闪

2.牙突刺>>>霹雳回旋斩>>>袭风刺

3.天地十字剑>>>雷霆裂闪>>>袭风刺

4.升龙击>>>雷霆裂闪>>>霹雳回旋斩

5.地裂斩>>>袭风刺>>>霹雳回旋斩

5.旋风斩>>>袭风刺>>>雷霆裂

*技能与技能之间的时间间隔不能超过2秒钟,否则无法激活连击技能!智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。

在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。

加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。

通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。

这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。

圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,

(1)技能功击力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%

(2)地裂技能:(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%

(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防

(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2

(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)

从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.

统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):

1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)

2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)

3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)

4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)

5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)

以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型!

三、奇迹mu攻击成功率加什么

最大攻击力:力量/ 4+武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55%+右手55%)

最小攻击力:力量/ 6+武器攻击力

攻击成功率:(等级*5)+(敏捷*3)+(力量/4)

防御力:敏捷/ 3+装备的防御力之和

防御成功率:敏捷/ 3+盾牌防御率(如果装备是成套的,防御成功率提升10%)

技能攻击力:{(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*( 200+(智力/ 10))%

攻击速度:敏捷/ 15+装备的速度+卓越装备的属性追加的速度

AG点数:(力量* 0.15)+(敏捷* 0.2)+(体力* 0.3)+(智力* 1.0)

最大攻击力(物理):力量/ 4+武器攻击力

最小攻击力(物理):力量/ 8+武器攻击力

攻击成功率:(等级*5)+(敏捷*3)+(力量/4)

防御力:敏捷/4+装备的防御力之和

防御成功率:敏捷/ 3+盾牌防御率(如果装备是成套的,防御成功率提升10%)

最大攻击力(魔法):智力/ 4+魔法基本技能攻击力*150%

最小攻击力(魔法):智力/ 9+魔法基本技能攻击力*100%

追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力提高%

攻击速度:敏捷/10+装备的速度+卓越装备的属性追加的速度

AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2)

守护之魂:(10+(敏捷/50)+(智力/200))

最大攻击力:装备弓/弩(敏捷/4)+(力量/8);装备剑/槌/斧(敏捷+力量)/4

最小攻击力:装备弓/弩(敏捷/7)+(力量/14);装备剑/槌/斧(敏捷+力量)/7

攻击成功率:(等级*5)+(敏捷*3)+(力量/4)

防御力:敏捷/ 10+装备防御力之和

防御成功率:敏捷/4+盾牌防御率(如果装备是成套的,防御成功率提升10%)

多重箭攻击力:与一般攻击力相同

攻击速度:敏捷/50+装备的速度+卓越装备的属性追加的速度

AG点数:(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2)

最大攻击力(物理):(力量/4)+(智力/8)

最小攻击力(物理):(力量/6)+(智力/12)

攻击成功率:(等级*5)+(敏捷*3)/2+(力量/4)

防御力:敏捷/ 5+装备的防御力之和

防御成功率:敏捷/ 3+盾牌防御率(如果装备是成套的,防御成功率提升10%)

最大攻击力(魔法):智力/ 4+魔法基本技能攻击力*150%

最小攻击力(魔法):智力/ 9+魔法基本技能攻击力*100%

追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力提高%

攻击速度(物理):敏捷/15+武器速度+卓越属性武器速度

攻击速度(魔法):敏捷/20+武器速度+卓越属性武器速度

AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15)

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的奇迹mu双武器攻击增加和奇迹mu双手武器问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!