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mu4800点战士PK,战士怎么PK

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于奇迹mu4800点战士PK和奇迹战士怎么PK的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享奇迹mu4800点战士PK以及奇迹战士怎么PK的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

奇迹战士怎么PK

1、设置技巧

PK前先按键盘左上方的esc键,在选择里面点5(效果+5不影响实际防御和攻击),这样会避免卡速,很流畅!

2、加血的技巧

和对方过招的时候一定要注意自己的血,也就是在对方的西风刺杀到你之前的这一点点时间内,必须保证自己的血是满的。一般秒人都是第三招西风杀人!前2招也有能杀人的但那很少!除了力量超高的战士外别的类型的战士做不到的!

另外在对方的西刚杀过以后,自己的血加满以后是你出招的最佳时期!也就是说他发西风的时候,自己必须保证已经发出了一招最起码已经用一旋风,最好是自己已经到了地列(回旋)这招!因为在他西风刚完的时候自己的西风正好赶到!

一般玩家在西风用完的一刹那意识是最松懈的时候、而这个时候自己的西风刚好杀到,所以在这中情况下秒杀对手的几率很高!

另外这里要强调一下SD问题!SD是保证用技能的基础,指的是操作技术,在他西风过后,自己血加满以后就不用考虑血的问题了,因为这个时候对方的技能刚好是旋风和地列,这2个技能一般是杀不死人的,所以抓住这仅有的时间,也是自己提高SD迅速发起攻击的时间!

3、强调一个SD问题

也就是说不管怎么打,打的多烂,必须要保证对方即将发出西风的时候,一定要贴近对手的身体,也就是前面加血里面讲到的,最起码已经发出了一个旋风已经到了他的身边!

最忌讳是对方将要发出必杀西风的时候,自己还离对手有距离因为距离的产生会增大对方出高攻的几率也就增加了你死亡的可能!

4、强调一个连贯的攻击

其实这个问题里面搀杂了SD问题,也就是说为什么有的人在PK的时候,在明知对手没挂的情况下,老觉的对手比自己快半拍,这就是一个攻击连贯性的问题!

要保证攻击的连贯性必须保持良好的手动操作和意识的反应SD!也就是说在自己刚发出西风后,那一个点的时间内就要毫无犹豫的按下旋风了,不能等着西风发完了在按旋风,这样出来的连击效果很快!

往往还因为自身带反伤的东西,让对方有很卡的效果,其实这都是连贯SD攻击的作用,并不是所谓的SD快了就是挂!

5、强调一个必杀延时的问题。

这个问题说起来和连贯的攻击有点矛盾,但根据个人的习惯可以任意选择也可以把这2种技术容入到一起应用!具体的说来延时就是指的,即将发出必杀西风的时候不着急,而是有一个短暂的停顿。

这样在短暂停顿后发出的西风刺一般都会秒杀敌人!但也因为这会影响自己的连贯SD这也根据个人的喜好选择!

6、连击的第二招

一直在研究战士连击的第二招到底用霹雳回旋好还是低裂好,本人的建议是用霹雳回旋好一点。因为回旋的速度快,细心的战士可能会发现连击的时候,用回旋是先出血再显示技能,而用地裂是先显示技能再出血,这2个技能之间有一个很短暂的时间差。

现在的战士全都是拿13QS+30加重的双龙骨,在如此之高的攻击情况下,先出血的回旋斩会比先出技能的地裂赢得那一点点时间,这一点点时间可能会因为用地裂SD慢,加血不及时而被对方干倒。

所以建议用回旋斩,本人以前一直在老区用地裂,现在没事经常在遗址里面一个用回旋练连击。目的也是不被战士的主流PK所淘汰:)

奇迹MU战士求最合理PK点要分配完的

第一阶段–1万点

战士 5000 2000 3000 0

法师* 2500 2500 5000

妹妹* 7000 3000 0

魔剑* 2000 3000 5000

第二阶段–3万点

战士 12000 6000 8000 4000

法师* 5000 8000 17000

妹妹* 22000 8000 0

魔剑* 5000 8000 17000

第三阶段–5万点

战士 25000 14000 8000 8000

法师* 10000 15000 25000

妹妹* 30000 14000 6000

魔剑* 11000 15000 24000

第四阶段–7万点

战士 30000 18000 12000 10000

法师* 18000 30000 32000

妹妹* 32000 24000 14000

魔剑 30000 15000 10000 15000

第五阶段–10万点(含10万点以上)

法师 32000 32000 32000多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒)

战士 32000 28000 25000 15000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)

妹妹* 32000 32000 32000(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)

魔剑 32000 20000 25000 23000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)

第二部分论战士的爆血和加点

一、奇迹战士暴血智力与体力的有关数据

条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌

智力体力暴血量

10000 10200 64000

10000 14920 78000

10000 18900 90000

12000 14000 76100

12000 17800 87800

12000 21390 97600

12000 24450 106000

12000 27390 115700

18000 15200 78000

16500 15750 80000

16500 12100 70000

16500 7970 57000

15000 16390 82000

12000 30100 124000

13000 9050 60000

14150 13090 72000

14500 16750 83000

15000 12680 71000

19500 20600 9.5w

16500 24910 10.8w

16500 22010 9.9w

18500 23740 10.4w

15500 25250 11w

二、PK技巧:

点是相克的没有什么无敌点

战士满转后+点都差不多有以下几种思路参考:

1满力量满敏剩下点数分配智力和体力(智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)

2力量29000满敏体力智力(力量29000可以破满敏防御了,相对来说智力体力可分配点数较多些)

3就是+bug点这样+点就是真正的高手了但每个的设置不一样一般会+bug点的人不多很少的除非他和GM关系好呵呵

4智力10000以下血牛算是最垃圾的+点了 10打9输

另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧排除使用外挂的强烈鄙视外挂使用者

加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。

当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。

力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。

力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。

敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。

体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。

智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在里却不是这样的。的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。

在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。

加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。

通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。

第三部分:圣导师如何加点

这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。

圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,

(1)技能功击力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%

(2)地裂技能:(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%

(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防

(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2

(5)致命圣印(智/30+统/25)

(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)

从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.

统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):

1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)

2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)

3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)

4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)

5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)

以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型!

奇迹84000点战士PK用怎么加点

敏捷根据我玩了那么久的奇迹SF。

上面的兄弟们所说的点有BUG。

因为战士在敏捷为24500点以后全套装备只能有一样是加速度的。

要不然的话速度就爆了。使用袭风刺的时候。是爆速度了的。

这个你可以试一下就知道我所说的事实了。

体力不能太多。要不血也会变负。

一般8000的智力技能攻击力有1000%血在30000左右的时候。爆个生命大概有54000多的血。

根据战士1体3血。智力可以加到12000。血量保持在30000左右。这样爆出来的血不负。

然后剩下的点全部加力量。因为你只有84000点。剩下的点绝对不会超过32767.

破防御是足够了还有多的。

向上面的兄弟说的敏捷32760因为速度爆了。

杀人的时候你虽然看着冒了很多血起来。

但是平均下来其实还没有24500的速度快。

所以你爆了生命之后。有6W多的血。

杀他说的点。单条两次之后应该还没死。(自己不加血的前提下,如果加血。不出意外可以杀很多次。)

MU奇迹1.03H,24000点战士怎样加PK点

有其实奇迹这游戏加点很随意的,没什么固定的模式。主要加力量和体力。敏捷的话看同报器玩家的主流,因为要中点数充足,大家都会去堆防御成功率,这样别人打你就会出MISS。智呼看个人需要了,它主要影响蓝和技能值,同时与连击的最终伤害有一点的关联。

MU SF 84000点的战士怎么加点PK厉害点

点也是按照装备去分配的

下面给你的是QS的装备

如果不是QS

一下也可以

不过QS的配合是最完美的!

1.全属

要求各项属性平均:力32000

敏32750(满点)智10140

剩下体

2.套装

要求根据职业来要求

战士以力战和敏战为主

力战:力32750

敏30000

智12000

剩下体力

敏战:力30000

敏32750

智15310

剩下体力

(靠的是技能攻击力)

3.黑龙套:力30150

敏32750

智11500

剩下体力

文章分享结束,奇迹mu4800点战士PK和奇迹战士怎么PK的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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