各位老铁们好,相信很多人对奇迹mu战士加点六万四都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于奇迹mu战士加点六万四以及奇迹6万4千点的战士怎么加点的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
奇迹1.03H,战士6W4加点问题
仿官的可以爆到40W,得看服务器对智力的设置
要厉害很简单啊,主要还是要看你的脚本,加分我给你战士2.5双爆脚本,或你要练血牛,我给你1.2双爆本,4键回血,
加点嘛,
PK敏站,力量8003(破防用)
敏捷看脚本(一般是25000)
体力让对手连击不会挂就行(其他点可以加体力,)
智力敏捷战士智力不用太高(6003就够)
这个加点是魔界奇迹1.03H比较强的点,那个服智力比较没用。这样加血才13万左右,看服务器设置,到其他服可能有40万以上
血牛点:力量够武器装备
敏捷够武器装备
体力32767
智力其他全智力,这样可以把血提升到最高
有的服智力调得比较大,智战最厉害
智战力量12003
敏捷8000
体力12000
智力30000
我的QQ272301310,加分送2.5双爆脚本,
卡马
器,加速器,卡转方法,什么都有,只要分够
奇迹MU战士6万4点怎么加求高手啊。。。
PK记住,力量必须要高,破防重要。像这样的设置,基本上一个连击就挂掉一个人了。所以血量真没什么意义了,连击计算的是全部属性点总和的三倍伤害,所以,套装PK,力高敏高,血量适中,智力辅助即可 10000智力体力1000,这样爆的血足够你爽了。剩下的点数,力量顶满,其余顶敏捷
奇迹战士6w4加点
力量:15000
敏捷:12000
智力:25000
体力:15000
因为楼主是会员,所以无视很高,相对于敏捷不需要太高。
这时就需要很高的智力来增加伤害,或者也可把力量和智力换一下。
而加15000的血是为了防止被别人暴击秒杀。
6w4的奇迹是科技服,有一个好的脚本是很重要的。
望楼主采纳,谢谢。
97d奇迹6.4万战士加点
如果套装属性不是很BT有两种加点建议如下:
1.力量18000敏捷12000智力8000其余体力(力量也可以21000,其他体力)这种加法血比较多
2.力量15000(或18000)敏捷25000(或30000)智力3000(或5000)其余体力,这种就高敏型,(括号内的点你自己可以根据实际情况搭配)
奇迹6万4千点的战士怎么加点
奇迹战士加点公式
一、力量与武器的选择
力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。
战士的攻击力包括两个部分:
武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。
而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。
对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。
对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。
举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,
因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,
因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)
大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!
中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)
因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了
(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,
pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。
下面再看看武器项链属性的搭配。
要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)
我从网上看到这么说:
1个一击属性出10%的卓越攻击,
2个出17%左右的卓越攻击,
3个出25%左右的卓越一击,
我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,
后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,
用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。
(等级/20的就不说了,在官服有用,是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)
点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。
三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,
当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。
315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,
这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)
用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。
武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。
最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,
还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。
对对方最大伤害值=
[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3
下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)
第一个16表示武器追加的攻击力,
第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,
第一个1.02表示武器的2%属性,
第二个1.02表示项链的2%属性,
后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,
1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。
1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。
(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算
很多玩战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案
这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑
我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,
武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w
对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)整理得:
y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A
上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值
即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值
由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。
一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.
如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060
至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。
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