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mu 智敏翡翠战士,mu敏智战士加点 mu敏战士怎么加点

各位老铁们好,相信很多人对奇迹mu 智敏翡翠战士都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于奇迹mu 智敏翡翠战士以及奇迹mu敏智战士加点 奇迹mu敏战士怎么加点的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

奇迹mu敏智战士加点 奇迹mu敏战士怎么加点

1、奇迹mu敏战士如何加点。勇气型高智敏战:加点:力量410敏捷930体力95(+150)智力1040。装备:7S完美杀戮、+F完美勇气、WS暴风、1J7S项链、+-戒指对。主要参数:30%绿字、40%篮字、6%无视、3%双倍、28%装备-S、25%装备FS、1738防御力、145攻速、4117HP、76%生命之光(5人队80%)。优点:中等血量+高端防御+极限生命之光,如果智力MM再加个防,几乎是不死之身,生存能力极强,一声怒吼,队伍乐翻天。缺点:练级很难,装备太奢侈,非高富帅不能拥有也。

2、勇气型极速敏战:加点:力量410敏捷1800体力25(+150)智力240。装备:7S完美杀戮、+F完美勇气、WS暴风、1J7S项链、+-戒指对。主要参数:30%绿字、40%篮字、6%无视、3%双倍、28%装备-S、25%装备FS、2086防御力、203攻速、2999HP。优点:极端防御+极限攻速=DPS,智力MM加个攻,想杀你也不难,生存能力非常强(群P);极高的防御,再锋利的刀砍上去也是钝的;PK攻击率很高,PK防御率很高(MISS率很高)。缺点:练级很难,装备太奢侈,非高富帅不能拥有也;攻速很高,只有位于战士顶端的人才能驾驭自如,新手不要轻易尝试,否则会错经断指。

3、汉斯青铜型高智敏战:加点:力量313敏捷900(+30)体力272(+80)智力990(+30)。装备:7S完美杀戮、10T强化汉斯青铜(头、腿、手)+10T汉斯青铜(铠、靴)+10M汉斯风戒指+10T汉斯毒戒指、WS暴风、1J7S项链。主要参数:30%绿字、40%篮字、5%无视、10%双倍、1306防御力、142攻速、4146HP、76%生命之光(5人队80%)。优点:中等血量+中端防御+极限生命之光,智力MM再加个防,想死很难,生存能力很强,套装属性很高(共140点)。缺点:相比勇气型更重在攻击,没装备减伤,装备很容易到手,适合于广大平民玩家。备注:类似于此的还有强化青铜+卓越青铜铠靴、强化青铜+勇气铠靴等。

奇迹mu觉醒魔法师加点 魔法师属性怎么点

魔法师:技能伤害高,爆发高,技能CD十多秒,要会连招也会释放技能,魔法师的属性选择是挺重要的,可以考虑属性和防御并点,这样就是最好的选择了。推荐可以用通用的第一种加点。

1,第一种加点:智力敏捷。2点智力1点敏捷,这种加点就是智敏结合的加点了,属性是不错的,提升了非常多的属性点,智力是偏重输出的,也是法师最常见的一种加点了,输出伤害很高,适当的敏捷可以放我们的施法速度快,技能打的更快,同时提升闪避能力。

2,第二种加点:敏力结合。2点敏捷1点智力,这种加点方式就是闪避非常高,可以随便堆闪避,虽然输出稍微低一点,但是闪避堆的很高,很容易就打出miss的,所以这种加点在于保命能力不错,保命效果好。

3,基本就是酱紫啦,因为平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏虫夆窝(免ROOT),支持自动主线任务日常任务经验副本金币副本野外挂机猎魔活动试炼之地及自动喊话等等,,省时又省力哈

扩展资料

奇迹MU觉醒剑士/法师/弓箭手怎么加点技巧心得

在推荐每个职业加点方法以前,先要告诉大家,玩家的装备是有穿戴属性要求的,高阶装备通常需求的都是力量(或智力),敏捷,体力三个,只追求某一属性极致数值可能会导致无法穿戴高阶装备。

剑士职业属性加点推荐:剑士职业属性选择力量,体力属性优先,再搭配少量敏捷属性。这也符合剑士职业装备属性需求的分配比例。另外,要是有额外属性点,建议加体力,剑士本身就是一个主坦的角色,防御很高,高血量加上加上反伤技能在PVE和PVP中都非常的强。

弓箭手职业属性加点推荐:弓箭手职业属性选择一样是力量,体力属性优先,再加少量敏捷以满足装备穿戴需求。由于弓箭手更偏向输出,因此在满足装备属性需求的条件后,多余属性建议加力量,这样可以最大化提升弓箭手职业的输出能力。

魔法师职业属性加点推荐:魔法师职业属性选择是主智力,体力,少量敏捷。主要还是以满足装备穿戴需求,多余属性点则建议全部加到智力上,以最大化输出能力;魔法师技能有护盾,尽管血量少,不过作为一个输出型后排生存能力也还是非常不错的,无需投入过多属性在体力上。

对于奇迹MU觉醒各职业加点推荐,简单总结就是首先要满足装备穿戴的最低属性要求,然后多余的属性剑士加体力,弓箭手加力量,魔法师加智力,这样可以最大化各职业优点。

奇迹MU智敏圣是不是打不动怪呀

是的。因为智敏圣这一职业在官方设计之初就是以打造一个优秀的辅助位而设计的,所以智敏圣诞生了,这个职业不能将技能点点到除智慧和敏捷之外的能力上,因为属性的单一导致攻击力奇低,根本打不动怪,只能承担吸引火力的位置。

奇迹MU战士求最合理PK点要分配完的

第一阶段–1万点

战士 5000 2000 3000 0

法师* 2500 2500 5000

妹妹* 7000 3000 0

魔剑* 2000 3000 5000

第二阶段–3万点

战士 12000 6000 8000 4000

法师* 5000 8000 17000

妹妹* 22000 8000 0

魔剑* 5000 8000 17000

第三阶段–5万点

战士 25000 14000 8000 8000

法师* 10000 15000 25000

妹妹* 30000 14000 6000

魔剑* 11000 15000 24000

第四阶段–7万点

战士 30000 18000 12000 10000

法师* 18000 30000 32000

妹妹* 32000 24000 14000

魔剑 30000 15000 10000 15000

第五阶段–10万点(含10万点以上)

法师 32000 32000 32000多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒)

战士 32000 28000 25000 15000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)

妹妹* 32000 32000 32000(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)

魔剑 32000 20000 25000 23000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)

第二部分论战士的爆血和加点

一、奇迹战士暴血智力与体力的有关数据

条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌

智力体力暴血量

10000 10200 64000

10000 14920 78000

10000 18900 90000

12000 14000 76100

12000 17800 87800

12000 21390 97600

12000 24450 106000

12000 27390 115700

18000 15200 78000

16500 15750 80000

16500 12100 70000

16500 7970 57000

15000 16390 82000

12000 30100 124000

13000 9050 60000

14150 13090 72000

14500 16750 83000

15000 12680 71000

19500 20600 9.5w

16500 24910 10.8w

16500 22010 9.9w

18500 23740 10.4w

15500 25250 11w

二、PK技巧:

点是相克的没有什么无敌点

战士满转后+点都差不多有以下几种思路参考:

1满力量满敏剩下点数分配智力和体力(智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)

2力量29000满敏体力智力(力量29000可以破满敏防御了,相对来说智力体力可分配点数较多些)

3就是+bug点这样+点就是真正的高手了但每个的设置不一样一般会+bug点的人不多很少的除非他和GM关系好呵呵

4智力10000以下血牛算是最垃圾的+点了 10打9输

另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧排除使用外挂的强烈鄙视外挂使用者

加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。

当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。

力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。

力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。

敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。

体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。

智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在里却不是这样的。的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。

在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。

加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。

通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。

第三部分:圣导师如何加点

这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。

圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,

(1)技能功击力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%

(2)地裂技能:(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%

(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防

(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2

(5)致命圣印(智/30+统/25)

(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)

从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.

统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):

1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)

2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)

3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)

4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)

5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)

以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型!

老头环智敏魔剑士怎么加点

3体2敏、3力1体1敏和全体加点。

1、3体2敏。这种加点方式是一种主坦的加点方式,就是血又多防御又高,如果能配上一套比较好的装备的话,那么就是一个移动的盾墙。

2、3力1体1敏。3力1体1敏这种加点方式是非常适合pvp的,3力的加点配合装备,如果不是太差的话,还是有一定的输出能力的。加上减伤与反伤,自身的血量,在单挑的情况下,能打过的职业还真不多,这种半肉半输出在单挑方面还是最强的。

3、全体加点。这种加点比较极端,走的是纯反伤流的,反伤是按照百分比来进行的。如果防御太高,对方打不掉血,那么反伤的数值也是比较低的。如果全体加,血掉的快,对面也是,而且血多,完全不怕,对付物理职业十分强势。

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