大家好,今天给各位分享奇迹mu运气分几个等的一些知识,其中也会对奇迹mu元素之魂怎么升级元素之魂进阶方法是什么进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
奇迹mu力魔穿什么装备好
不好评价。真的。因为我感觉这游戏属于典型的“借尸还魂”。本人03年入坑奇迹MU,可以说奇迹MU是我在WOW魔兽世界之前最主要玩的一个游戏。整体游戏氛围良好,画面简介,但是漂亮,同时升级也相对容易。虽然后期有外挂,但是其实大家都开挂,也就无所谓了。
本人敏弓,玩到最后开天空之城地图时,貌似是350级了,全身+11卓越女神套,追几忘了,武器是+13卓越女神弓。
这套装备,是自己点出来的,这游戏好就好在,装备获取容易,升级也容易,看运气,+7全都用祝福,+8开始用灵魂,成不成就是50%,后期合成,失败就从头来。
后期,14年玩过一阵子,新代理,新界面也是敏弓玩到220级,还是240,转魔剑士,法魔。手游,整体还原度挺高。但是还是套路你充值,说实话,腾讯名下还有个奇迹的手游,还有大天使之剑H5,感觉上都是一丘之貉。充值以后,升级快,PK狠,但是这是个无底洞。为啥之前奇迹耐玩度高?就是因为全凭运气,没有真正的“阶级差异”在里面。
同理,你看LOL,不会因为你皮肤贵,你就打得比别人好。
吃鸡也是一个道理,装备全靠捡,全凭运气,至于说枪法技术,那是后话。
既然充值了,那就势必会造成资源的垄断,现在打怪都已经很费劲了,等过几天,土豪们成长起来了,回身就开始杀人玩了,到时候新人怎么升级?
就算不杀小号,弄几个人民币玩家高高在上,不充钱的,抢不过怪,打不到宝,要么充值,要么弃玩。所以等一个月,人流就会回落了。
挣钱还是挣钱的。
前两年腾讯手游出的传奇,也是一阵风,现在再上去,就那么几个“高端玩家”自己跟自己玩了。
如果你舍得花钱,那么一个服务器倒下了,那就去另一个服务器就好了。所以我,开服那天,虽然刚开始没挤上去,但是我后来拼命去了前面几个服务器,就是因为前几个服务器,会有死忠,以后不至于太荒变成鬼服。
会员什么的,看能力吧,说实话,这游戏,画个一二百,我都觉得多。
因为原版的根本不花钱都能玩(点卡月卡周卡除外),买石头买装备,都是以物易物,装备卖石头,石头换石头,一个区都有自己的物价,各服整体都差不多。说实话,要说玩游戏花钱,除了点卡以外。
我宁可多买几个LOL的皮肤养养眼,或者使命召唤OL买几把枪爽一下。
如何评价游戏《奇迹MU》
《奇迹MU》对于很多人来讲,都是人生第一款网游,当年可以说是后《传奇》时代的霸主,同时期同类型几无对手。既然题主想了解一些制作、设计处于什么水平,那笔者就班门弄斧说说个人见解吧,当然,为了方便加深理解,还是讲一些大家都“喜闻乐见”的东西把!
跨时代意义的“第一印象”
当年,市面上流行的网游基本都是2D画面,虽然那时候已经有了伪3D画面的游戏,虽然不多但是也风靡一时,比如被外挂毁掉的《精灵》(后改名为精灵复兴)。而《奇迹MU》的出现,可谓是应时而出,在当时,这种45°视角的3D(如今称为2.5D)游戏,画面表现让无数人眼前一亮。相信当年很多《奇迹MU》的玩家,首次接触这款游戏时都会被画面表现所惊艳到,配合游戏特效以及音效还有“装备发光”的视觉效果,这些对于游戏玩家的“第一印象”,在当年绝对具有跨时代的重大意义!
游戏可玩性
讲真,在游戏圈摸爬滚打十余载的笔者,历经研发策划、产品、运营多个部门职能的笔者,如今看《奇迹MU》的可玩性,真的是….
简单的数值以及AI判断,对于“微操”颇有研究的游戏资深玩家而言,也是毫无挑战性。但是在当年,这种数值、AI超简单的设定,能引起大江南北上百万的玩家的兴趣,因为那个年代追求游戏平衡、操作性的概念还没有任何“苗头”,大家伙儿们也不讲究,只要玩的爽就OK~即便是就一下便被“捅”死也是毫无怨言。
但无论如何,《奇迹MU》对于很多中国游戏爱好者而言,都是一个非常好的“启蒙游戏”,直至如今仍然是无数人的“初恋”,这也是如今《奇迹》类的手游人气挺高的重要原因——情怀!
甚至,还有很多老玩家们还在一个个里的不停的“转辗”…
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《奇迹MU:觉醒》如何快速升级
前期升级很容易,跟着主线任务走,基本都做完差不多一百五十级了。
之后就得慢慢打了。
首先要注意的几个经验加成点是:企鹅启动特权,vip加成,每日运势,三倍经验卡,战盟。
之后每天做日常,刷经验副本,灵魂传导,物资采集,试练之地,然后是血色城堡和恶魔广场,战盟答题
基本上如果忘了刷,第二天会提示你使用粉钻或金币回收前一天浪费的资源。
等后期继续更新下去,应该还会有更多活动和升级方法。
奇迹mu元素之魂怎么升级元素之魂进阶方法是什么
元素之魂进阶前期是很简单的,直接丢就可以了。想上七成本很高的,先准备10个+0的,然后全部升1,成功的再升2,只有这样才可能升到7,你指望一个升到7除非运气超好,就像点生命,必须每次都成功,不然失败一次就爆掉消失了。
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