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mu挣钱m?如何评价游戏《MU》

大家好,关于奇迹mu挣钱m很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于如何评价游戏《奇迹MU》的知识,希望对各位有所帮助!

如何评价游戏《奇迹MU》

《奇迹MU》对于很多人来讲,都是人生第一款网游,当年可以说是后《传奇》时代的霸主,同时期同类型几无对手。既然题主想了解一些制作、设计处于什么水平,那笔者就班门弄斧说说个人见解吧,当然,为了方便加深理解,还是讲一些大家都“喜闻乐见”的东西把!

跨时代意义的“第一印象”

当年,市面上流行的网游基本都是2D画面,虽然那时候已经有了伪3D画面的游戏,虽然不多但是也风靡一时,比如被外挂毁掉的《精灵》(后改名为精灵复兴)。而《奇迹MU》的出现,可谓是应时而出,在当时,这种45°视角的3D(如今称为2.5D)游戏,画面表现让无数人眼前一亮。相信当年很多《奇迹MU》的玩家,首次接触这款游戏时都会被画面表现所惊艳到,配合游戏特效以及音效还有“装备发光”的视觉效果,这些对于游戏玩家的“第一印象”,在当年绝对具有跨时代的重大意义!

游戏可玩性

讲真,在游戏圈摸爬滚打十余载的笔者,历经研发策划、产品、运营多个部门职能的笔者,如今看《奇迹MU》的可玩性,真的是….

简单的数值以及AI判断,对于“微操”颇有研究的游戏资深玩家而言,也是毫无挑战性。但是在当年,这种数值、AI超简单的设定,能引起大江南北上百万的玩家的兴趣,因为那个年代追求游戏平衡、操作性的概念还没有任何“苗头”,大家伙儿们也不讲究,只要玩的爽就OK~即便是就一下便被“捅”死也是毫无怨言。

但无论如何,《奇迹MU》对于很多中国游戏爱好者而言,都是一个非常好的“启蒙游戏”,直至如今仍然是无数人的“初恋”,这也是如今《奇迹》类的手游人气挺高的重要原因——情怀!

甚至,还有很多老玩家们还在一个个里的不停的“转辗”…

抛砖引玉,欢迎大家补充!

五十铃mu_x越野那么好,为啥没销量

酒好也怕巷子深

五十铃牧游侠这款硬派越野,我觉可以用简单总结3个问题吧

造型非主流

牧游侠的造型风格有点不太符合大众审美,整车显得瘦高,不够大气稳重。这可能是他自身定位硬派越野的原因导致,以及开发的平台底盘,限制了对车辆宽度的扩充。

生不逢时

现在中国路况好了,已经村村通公路了,需要硬派越野的时代已经过去,现在更多需要的城市SUV车型,而牧游侠自身定位硬派越野的,只能是越野玩家的喜爱。但是中国大部分有钱人已经品味提高了,都喜欢开丰田的陆巡或普拉多去野。而能消费的起他的用户群,都忙着上班挣钱,没时间啊。即便再爱他,也不能买回去放家里摆着啊。

价格不够亲民

我觉得牧游侠价格还是偏高,虽然他自身定位硬派越野,加上确实成本在那,但是你会发现,这个价位已经可以买到更多颜值更好的合资车,为啥会选择你牧游侠,难道就是因为你的模特长得好看吗?不会的,我买车你又不会赠模特。所以价格还是一个影响因素之一。

今非昔比

我觉得五十铃公司对中国市场的消费趋势变化掌握和认识不足,还按照他们传统的思维,以为还是曾经他们卖竞技者时候的市场呢,那时候竞技者确实风光一阵,江铃陆风也曾仿照过一段时间的X6。

但是毕竟车型平台和设计安全都太老了,时代不同了。加上五十铃公司在中国市场基本上处于断档的存在,在竞技者之后再无他车。没有品牌和市场用户群的基础。你突然出来,你自己不觉突兀吗?很多人都会问:“牧游侠”这是什么鬼,没听过。这还好五十铃还知道改个中文名,以前就是直接Mx-U,这个是要考验国人英语口语水平吗?

总的来说,内饰风格也是偏上世纪90年的风格。毫无槽点可吐,至于是不是正经好车,只能说车是好车,就是销量正不正经不知道了。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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