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mu元素等级 元素类型的小说里面的等级划分

大家好,关于奇迹mu元素等级很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于元素类型的小说里面的等级划分的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

元素类型的小说里面的等级划分

灵者(能够修炼灵气的人才能成为灵者)

人阶:灵者(红色)——灵师(橙色)

地阶:灵王(黄色)——灵皇(绿色)

天阶:灵宗(青色)

神阶:神(蓝色)待定!

神阶以上灵气化为灵丹!

(灵师每个级别分为9阶,7阶为分水岭,灵者级别达到7阶以上才可以契约幻兽)

等级分辨:根据灵师运用灵气时的灵气颜色分辨灵师的级别,当灵师运用灵气时,灵师周脚下会出现一朵金莲,金莲的花瓣的数量则说明了灵师的阶级。(每提升一个阶级则增加三片花瓣,一星则三片花瓣,二星则6片花瓣……)

武者(剑士)

(无法修炼灵气的人只能够修炼斗气从而成为剑士。斗气是后天修炼而成的。剑士无法!

契约幻兽)

人阶:剑士(红色)——剑师(橙色)

地阶:剑王(黄色)——剑皇(绿色)

天阶:剑宗(青色)

神阶:神(蓝色)待定!

等级分辨:根据剑士运用斗气时的斗气颜色分辨剑士的级别,当剑士运用斗气时,剑士脚下会出现一个银白色的三角星纹,每提升一个阶级则增加三把小剑。

炼器师:炼器师→炼器大师→炼器宗师→炼器尊师→上古炼器师!

炼药师:炼药师→炼药大师→炼药宗师→炼药尊师→上古炼药师!

驯兽师:驯兽师→驯兽大师→驯兽宗师→驯兽尊师→上古驯兽师!

魔兽:幻兽→灵兽→圣兽→神兽→超神兽→王者超神兽→帝王超神兽→神王超神兽→神皇超神兽→神帝超神兽→魔王超神兽!

奇迹各职业技能伤害公式是什么

奇迹的骑士这种职业PK中所要考虑的各种因素主要是攻击力,对方防御力,攻击成功率,对方的防御成功率,技能值,攻击速对烩几个比较重要的元素,还有一个因素就是无视。

那么要分析最终的公式,就要先得出这几个因素的公式。

首先说明的是公式是根据大家公认的各种非官方的以及在一定的版本中得出的,

下面的分析,X代表力量,Y代表敏捷,Z代表智力,X+Y+Z=CC为初了体力外的总点数。

第一,平均攻击力。

最大攻击力,

(X/4+153+28*3+400*3/20)*1.02三次方*1.1

最小攻击力

(X/6+150+84+60)1.02三次方*1.1

所以平均攻击力为最大与最小的平均值

(X+1410.6)/4.12

说明,有人说为什么用平均值,这当然要这样,不然你只用最大攻击值吗,

但是因为各种幸运一击,卓越攻击对平均攻击力的提高,套装对攻击力的提高,那么有必要+一个提升的系数,为M。这里要说明的是,幸运一击不是最大攻击。

所以平均攻击力为(X+1410.6)M/4.12

第二,防御力。

1.2(敏捷/3+装备+28*N+翅膀)

可以得出公式为,(Y+2160)/2.5

说明,这个公式是计算对方的防御力的,不是自己的防御力。

第三,攻击成功率。

攻击成功率等级*5+1.5Y+X/4

所以公式为(X+6Y+8000)/4

第四,防御成功率

1.1Y/3

说明,这是对方的防御成功率。

第四

技能值

Z/1000+2.3

第五,速度

(Y+900)/15

说明,速度的概念是不明显的,就是说速度是每小时,每分钟?还是什么,不清楚,所以加上了,有效值即是

(Y+900)/15NN是大于0的数字,可以大与1也可以小于1。

综合上面的公式,而得出的最终的公式是,

S=W(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)(Y+900)(X+6Y+8000-4B)/(X+6Y+8000)

说明S是使对方的血减少为的0的值,求出这个最大值,即使哭理解为最大输出值,也可以理解为,在最短的时间内,使对方的血减少为0。W为各种系数,包括恶魔,翅膀提升的攻击,对方装备吸收的伤害,速度的有效值,是个常数,所以和最终的求值无关。。A为对方的防御力,B为对方的防御成功率。

那么,这个多项式是没有明显的极值的,不管是一阶倒数,还是2阶,都没有明显的结果,那么并不代表,所以,这个公式,以后有时间,我会去想想,怎么求极值

但是,没有明显的求极值的结果,并不代表不可以求值,数学上的处理手段可以很多,有中就叫做代入法,就是一个个假设数据的输入,也可以说是验证。

那么做个简单的处理,就是敏捷一定情况下,这个处理是有依据,现在的流行高敏捷,这也是大家公认的,所以敏捷一定的情况下,就容易多了,

再简单的处理,就是抛弃,攻击成功率。

那么这样就可以得出为(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)

那么对这个式子进行处理,可以得出,X=Z+889.4+2.06A/M

那么下面的分析,就是比较大致的分析了,M到底是多少哪,我认为M=1.3是可以的吧,这个还要大家试验下。

但是

这是上面的分析,

在PK中有个因素很重要,那就是无视的作用,这个怎么计算哪。

我们先做个假定,就是无视的作用就是无视对方的装备带来的防御,这个验证如下,假定你有3000的攻击,那么对方的脱装备的防御力是5000的话,你带个无视的翅膀,打对方看看就知道了,如果无视的是对方的所有的防御力的话,那么你可以在你可以打出很高的伤害值,如果是对方的装备的防御力的话,那么就是打出的伤害值是很小的。

我得出的是打出的伤害值很小,所以说是无视对方的装备,但是这个作用就很大了,+13的装备有提供20%的防御力的提升。

那么无视的公式就是

G=(X+1410.6-2.06D/M)(Z+2300)*速度*W*成功率条件是X+1410.6-2.06D/M》0即是必须破防。

D为出去对方的装备后的防御力。

那么对G函数进行分析的话,使X+Z=H??H为常数抛弃成功率

X=(H+2.06D/M+889.4)/2而且从这个往上的值是,X为参数的严格单调减函数。

那么是去

X=(H+2.06D/M+889.4)/2

还是X=Z+889.4+2.06A/M这个哪

这个就要看总点数的多少,客户端的版本,以及其他因素而定,

而且

如果考虑到攻击成功率哪,这个因素很重要,也要考虑到总点数的多少,以及其他因素而定

原神元素伤害机制详解

原神元素反应伤害计算如下:

1.融化=先冰后火-2倍伤害先火后冰-1.5倍伤害

伤害取决于后上属性的角色的元素精通-等级-攻击-暴击-暴击伤害所以融化适合主火C角色(只谈元素反应)

2.蒸发=先火后水-2倍伤害先水后火-1.5倍伤害

伤害取决于后上属性的角色的元素精通-等级-攻击-暴击-暴击伤害所以蒸发适合主

ul元素和ol元素有哪些区别

ul元素和ol元素的区别在于前者是无序列表,后者是有序列表。ul元素和ol元素的主要区别在于其表示列表的方式不同。ul元素表示无序列表,其中的每个列表项的序号是没有意义的,列表项之间没有固定的顺序;而ol元素表示有序列表,其中的每个列表项都有一个固定的序号,并按照固定的顺序排列。在HTML中,我们还可以使用dl元素表示定义列表,该元素不同于前两者,它用于表示一组名称/值对。其中dt表示名称,dd表示值。

原神女主岩元素怎么培养

岩元素女主培养方法有很多种,但需要花费一定的时间和资源首先,岩元素女主需要提升角色等级,可以通过通关主线任务、完成日常任务、打怪升级等方式来获取经验其次,岩元素女主需要突破,提高角色的基础属性和技能等级,需要收集突破材料并消耗一定的金币最后,岩元素女主需要加强装备,选择适合她的武器和圣遗物来提升攻击力、生命值等数值在培养岩元素女主的过程中,可以通过购买原石和打怪来获得资源,也可以参加活动奖励来提高培养效率需要注意的是,培养一个强大的岩元素女主需要长时间的积累和耐心等待

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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