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奇迹mu智力pk型战士,加点大师加点以及装备
神战应该是1.03H版本吧。有QH龙和镶嵌装,而且总点数应该是2475。
自1.02W之后智战已经没落了,当然这是建立在有龙骨的基础之上,龙骨不好弄的服务器当然还是以高智作为主要输出因素。所以我分开给你建议吧。
1.如果有条件弄到龙骨,高敏是王道,智力200-300即可,加点建议—力量够龙骨(600),敏捷够勇气手鞋(795),智力200,其他全体力。装备QH白金和QH龙都OK,这个点是以进攻为主,技术要求比较高。
2.如果弄不到龙骨,镶嵌装也是个比较好的选择,TT+虚伪,这个智力一般在400左右吧,也不能太高,否则没血量了。
3.+SFS龙的话没龙骨也熬不出头的。
如何评价游戏《奇迹MU》
《奇迹MU》对于很多人来讲,都是人生第一款网游,当年可以说是后《传奇》时代的霸主,同时期同类型几无对手。既然题主想了解一些制作、设计处于什么水平,那笔者就班门弄斧说说个人见解吧,当然,为了方便加深理解,还是讲一些大家都“喜闻乐见”的东西把!
跨时代意义的“第一印象”
当年,市面上流行的网游基本都是2D画面,虽然那时候已经有了伪3D画面的游戏,虽然不多但是也风靡一时,比如被外挂毁掉的《精灵》(后改名为精灵复兴)。而《奇迹MU》的出现,可谓是应时而出,在当时,这种45°视角的3D(如今称为2.5D)游戏,画面表现让无数人眼前一亮。相信当年很多《奇迹MU》的玩家,首次接触这款游戏时都会被画面表现所惊艳到,配合游戏特效以及音效还有“装备发光”的视觉效果,这些对于游戏玩家的“第一印象”,在当年绝对具有跨时代的重大意义!
游戏可玩性
讲真,在游戏圈摸爬滚打十余载的笔者,历经研发策划、产品、运营多个部门职能的笔者,如今看《奇迹MU》的可玩性,真的是….
简单的数值以及AI判断,对于“微操”颇有研究的游戏资深玩家而言,也是毫无挑战性。但是在当年,这种数值、AI超简单的设定,能引起大江南北上百万的玩家的兴趣,因为那个年代追求游戏平衡、操作性的概念还没有任何“苗头”,大家伙儿们也不讲究,只要玩的爽就OK~即便是就一下便被“捅”死也是毫无怨言。
但无论如何,《奇迹MU》对于很多中国游戏爱好者而言,都是一个非常好的“启蒙游戏”,直至如今仍然是无数人的“初恋”,这也是如今《奇迹》类的手游人气挺高的重要原因——情怀!
甚至,还有很多老玩家们还在一个个里的不停的“转辗”…
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