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mu格斗家什么技能是神兽攻击,MU格斗家都有什么技能

大家好,今天小编来为大家解答奇迹mu格斗家什么技能是神兽攻击这个问题,奇迹MU格斗家都有什么技能很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

那些年你玩的网络游戏是什么

那些年玩的网络游戏还是蛮多的,但是如今我却只记得《魔兽世界》,只记得我曾经是这个巅峰游戏的一名普通小亡灵。

不仅仅是因为《魔兽世界》陪伴了我近六年的岁月,主要还是那段岁月带我的无数美好回忆,那是其他游戏都没有的感觉。

第一次懵懵懂懂的出现在艾泽拉斯的世界就是一个亡灵,带着当时的年少无知叛逆思想。对于刚刚度过小霸王洗礼的游戏初哥而言,这款游戏简直太奇妙了。我雀跃的在丧钟镇蹦弹了许久许久,直到提示免费试玩时间结束,我也第一次毫无犹豫的把仅有的零花钱全部花出去买了第一张点卡。

然后发现更大的乐趣不仅仅是360度的3D视觉效果,还有许许多多的陌生朋友帮助。第一次被一大群暗黑犬追的狼狈不堪,然后被几个相同等级的路人拼死相救。第一次组队做任务,不会打字的我全靠拼音沟通,却也乐趣无穷。然后第一次膨胀后被一群鱼人教做人,打得我们一队人心生绝望。随后慢慢历经艰险成长到了二十级,第一次见识了不同阵营的恩怨纠葛,南海镇的是我学会团队作战的起点。随后的陷入这种华丽满目的战斗大场面不可自拔,战友的怒吼声,各种技能的炸裂声。

直到经历了无数次的情绪波动,不仅有一起并肩作战的快乐,也有O键暗淡的悲伤。不仅有坚持不懈的感动,也有背叛的愤怒……

那就是我的另一个世界,另一个人生。在我曾经叛逆无知,曾经孤独无助的时候,唯一的一个避风港湾。

游戏和动漫领域,最逆天或最奇葩的设定是什么

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟

许多游戏中,常常会有秒杀、暴击这样的游戏设定,但是这些设定最早是谁提出来的呢?又为什么会延用至今呢?万恶的“开包抽卡”又是谁提出来的呢?今天,正经小弟就来和大家聊聊这些设定的起源。

没别的什么意思,就是想提醒一下大家↑↑↑

“秒杀”源于石器时代

网游中“秒杀”的概念最早源于2000年发行的《石器时代》,游戏在战斗时会出现“合击”现象,在倒计时28秒时,同时选择攻击一个目标,会极大概率发动攻击群殴一个目标。在玩家的PK战中,经常出现群体合击或者人宠合击,造成强大的杀伤,强大的杀伤往往在一秒内结束,瞬间打晕对手,于是这类操作就被称作“秒杀”。

随后“秒杀”逐渐演化成通俗用语,甚至用来替代一些暴力词汇:“小心我秒你”;“昨天PK遇到高手,我被秒了”等等。并在之后的传奇、MU、CS等各种经典游戏中广为流传。就连现在的“一元秒杀”也是从游戏中学来的营销方法。

“暴击”最早出现在1975年

“暴击”机制的引入增加了游戏的可玩性与随机性,由概率随机引起的不确定性以及高爆发总能给玩家带来”爽“的感觉。

最早出现暴击/致命一击(CriticalHit/Blow)的游戏是1975年的TRPG《EmpireofthePetalThrone》。在这款游戏中,掷骰子1-20,得到20则会造成双倍伤害,成为了暴击由概率引发最早的雏形。

当然,现代游戏中的暴击花样繁多,有了大幅的改动和演化,比如说概率不再由掷骰子决定,改为被动触发,像DOTA中幻刺一个大大的红刺;CF中击中头部等致命部位触发暴击;DNF中则通过背击、破招等操作触发。

“开箱抽卡”源于中国

开箱子这个设定给玩家带来的是对“随机奖励”的一种期待,几乎是伴随着红白机而诞生的,在《超级马里奥》中马里奥头顶砖块就能吃到蘑菇来强化自身,而在随后的游戏中,这一设定被广泛应用。比方说《合金弹头》,大部分箱子都是子弹炸弹这样的补给品以及其他的一些加分道具。

而我们通常所说的开箱子(抽卡),或许是中国免费网游《征途》最先引入到网游中,史玉柱也就是靠这招赚到了如今500亿的身家。中玩家可以用人民币购买钥匙,钥匙的作用当然就是开宝箱。开宝箱的过程非常华丽,闪闪发光的箱子中蹦出个大转盘,上面放满了五颜六色的装备和道具,就像老虎机一样,停到哪里你就得到什么。也导致了现在诸多游戏纷纷效仿引入这样的模式吸引玩家氪金消费。

让奶妈“下岗”的喘气回血

《使命召唤》可以说开创了喘气回血的先锋,但这并不是偶然。电影化游戏兴起是“喘气回血”的一大推手,为了玩家能够流畅体验游戏而不至于挨一枪就退出游戏,“喘气回血”变得理所当然。

而“喘气回血”的另一推手则是网络对战的兴起,多人竞技对战需要玩家在交战中尽可能地延长生存时间,否则敌我双方动不动就被打回老家,就显得特别没意思。跑掩体下呼吸两口战场上的空气,我胡汉三又回来了!

开局一条狗,装备全靠打

“开局一条狗,装备全靠打”这个设定来源于单机游戏《辐射4》,开局就是主角和一只叫“狗肉”的德国牧羊犬(俗称狼狗),然后慢慢收集资源,建立基地。游戏很快火了起来,而网游厂商为了蹭一蹭热度,提高知名度,模仿《辐射4》,也就有了”开局一条狗“的说法。

当然再向前追溯,游戏中“狗”的称呼则从传奇开始,道士职业35级学了技能“召唤神兽”,招出来的宠物确实很像一条“狗狗”,页游广告这么蹭热点似乎并没有什么问题……

那么问题来了:现在页游中的“鲲”你知道是谁最先引用在游戏里的吗?

“昆明”为什么叫昆明你知道来源吗

2019年,刚好是“昆明”作为地名的1400周年。

最初,“昆明”是生活在今天滇西、川西南的一个古代民族的族称,而不是一个地名。

这个古代民族的名称古代文献中曾被记录为“昆”、“昆弥”或“昆淋”。

“昆明”作为地名出现是在公元619年,也就是唐朝武德二年,距离今年正好1400年,当年,唐朝设立昆明县。

当时的“昆明县”位于今天四川省盐源县境内,意即:该县是古代“昆明”民族繁衍生息之地,而不是今天之昆明所辖区域。

公元1276年,元世祖忽必烈设立云南行省,云南开始作为一个省份出现。元世祖将“昆明”这个地名赐予云南省,在今天昆明辖区设置“昆明县”,同时将云南行政中心从大理迁到昆明县,昆明成为云南省政治、经济、文化中心,直到今天。

今天昆明所辖区域建城始于765年,当年,南诏大理国开始建造拓东城——当时这个区域名字还不叫“昆明”。2019年是昆明建城1254年。

因此,“昆明”作为地名的历史和昆明的建城史不是同一个概念。

奇迹MU格斗家都有什么技能

1、幽冥青狼拳快速攻击敌人的攻击技能使其降低攻击力。

2、斗气爆裂拳狂暴地裂的攻击技能使其精神削弱造成防御力下降。

3、回旋踢束缚敌人的拳脚连续技能快速攻击敌人使其移动缓慢。

4、幽冥光速拳快速攻击范围内的敌人对一定范围的敌人进行攻击。

5、炎龙拳利用神兽龙之力给予敌人伤害对一定范围的敌人进行攻击。

6、噬血之龙强力踢击敌人的技能攻击敌人要害有一定机率使防御与体力受到伤害。

奇迹格斗大师加点

格斗家可以分为两个分支,敏格和体格。话说官方提供的PVP技能嗜血之龙,相比回旋踢也就是出来搞笑的。

旋踢由于减速效果和一脚8个掉血的高频率,显然是PVP的最佳技能。由于受体力加成百分比,那么在加点上,以力量敏捷够装备为宜。

一般加法:600力300敏其余全体力(星星点不解释)

火焰加法:350力130敏其余全体力(有辅助攻击高很多)

这类格斗不仅攻击效率高,由于高体力的加点,生存力非常强,当然以上加点是送给新人的通用版,具体加点应当根据装备做出适当调整。

扩展资料:

由于神兽攻击时10点智力1%而范围攻击存在8敏或者10智力1%,再由于敏捷增加攻击速度和防御,光速拳没有CD,使得炎龙拳没有一点竞争力,如果说智力带来的辅助斗神破效果和炎龙的4段伤害,实际打怪中也没有光速拳的直接提升更靠谱。

因此另一种敏格的加点方法就是力量够装备,其余全敏。

通用加法:550力其余敏

刀锋加法:650力其余敏

火焰加法:350力其余敏(单刷打不动怪)

敏格由于高效的群体输出,在升级过程中首屈一指,是其他职业没法比的。至于点数,也应当根据自身装备做出适当调整。

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