这篇文章给大家聊聊关于奇迹mu红名刷几只怪,以及MU天奇迹红名了时间有多长对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
奇迹红名不能移动吗
不能移动,只着名字是淡蓝色的英雄状态、白色的义士状态、黄色的恶人1阶段状态可使用移动的,但黄名、淡红、深红,恶人1~3阶段是不能和商店NPC对话的
MU天奇迹红名了时间有多长
红名400个小时就是400小时后才能消失,不过还不能直接变白。因为你要需要经过14小时的黄名才可以变白,需要注意。黄名一杀人就会变红,是守行为期。
你玩过奇迹MU么
奇迹是我玩的第一个网游,至今还很怀念!
勇者大陆的小酒馆,仙踪林的哥布林,冰封谷的雪中教堂,地下城的陷阱,失落之塔的火焰,亚特兰蒂斯的如画风景,死亡沙漠的空旷荒凉……
还有深夜让自己惊醒毫无睡意的“叮”的一声,或是祝福,或是灵魂,或是生命,又或是继续让人沉睡的玛雅……
至今还记得当初选的是剑士,得到第一个发光的装备是+7的白金手,加入的第一个战盟标志是个黑色盾牌,第一次红名是因为抢人家的祝福宝石……
奇迹里的画面在当时堪称精致,印象最深的就是亚特兰蒂斯,水中的世界那么奇妙和美丽,淡蓝色的海底,混杂的小巴、美人鱼等等,还有珊瑚、卡大巴的石头,甚至连巫师王的红色闪电都让我沉醉其中。
奇迹里的音乐也很配,仙踪林的竖琴陪伴着玛雅物品的一次次消失,冰封谷的寒风呼啸陪伴和冰后恐怖的笑声,血色城堡里慷慨激昂的进行曲陪伴着冰棺里的大天使之剑……
奇迹里的练级场也是经典万分。毒牛房里经常上演PK大战,失落之塔7层到处都是黑龙波的呼啸声,亚特兰蒂斯海魔区里到处都喊着“MM+++”……
那时的奇迹里充满着人气,连一块安静的练级之地都难以抢到,常常看着穿着高防的红龙、身背破坏之剑的剑士;高傲拥有黑龙波、手持一把复活之仗的传说法师;一身闪闪发光藤装或者风装、拿着波刃剑或者西洋剑的全智MM、背负黄金大炮的女神装的全敏弓手……
忘不了打到的卓越物品,忘不了合成玛雅龙斧的失败,忘不了第一个背起恶魔之翼踏入天空之城的兴奋,忘不了杀个黄金幼龙扔出的黄金宝箱,忘不了冰封谷里火龙王来袭,忘不了砍了一夜幽灵刷出的祝福灵魂,忘不了武器升级+9最后一刻前的喝酒,忘不了恶魔广场里防御不高的悻悻离场……
奇迹给我留下了太多太多的回忆,还让我认识了此生最爱的人。感谢奇迹!
如何评价游戏《奇迹MU》
《奇迹MU》对于很多人来讲,都是人生第一款网游,当年可以说是后《传奇》时代的霸主,同时期同类型几无对手。既然题主想了解一些制作、设计处于什么水平,那笔者就班门弄斧说说个人见解吧,当然,为了方便加深理解,还是讲一些大家都“喜闻乐见”的东西把!
跨时代意义的“第一印象”
当年,市面上流行的网游基本都是2D画面,虽然那时候已经有了伪3D画面的游戏,虽然不多但是也风靡一时,比如被外挂毁掉的《精灵》(后改名为精灵复兴)。而《奇迹MU》的出现,可谓是应时而出,在当时,这种45°视角的3D(如今称为2.5D)游戏,画面表现让无数人眼前一亮。相信当年很多《奇迹MU》的玩家,首次接触这款游戏时都会被画面表现所惊艳到,配合游戏特效以及音效还有“装备发光”的视觉效果,这些对于游戏玩家的“第一印象”,在当年绝对具有跨时代的重大意义!
游戏可玩性
讲真,在游戏圈摸爬滚打十余载的笔者,历经研发策划、产品、运营多个部门职能的笔者,如今看《奇迹MU》的可玩性,真的是….
简单的数值以及AI判断,对于“微操”颇有研究的游戏资深玩家而言,也是毫无挑战性。但是在当年,这种数值、AI超简单的设定,能引起大江南北上百万的玩家的兴趣,因为那个年代追求游戏平衡、操作性的概念还没有任何“苗头”,大家伙儿们也不讲究,只要玩的爽就OK~即便是就一下便被“捅”死也是毫无怨言。
但无论如何,《奇迹MU》对于很多中国游戏爱好者而言,都是一个非常好的“启蒙游戏”,直至如今仍然是无数人的“初恋”,这也是如今《奇迹》类的手游人气挺高的重要原因——情怀!
甚至,还有很多老玩家们还在一个个里的不停的“转辗”…
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