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mu红名会受到什么惩罚(网游史上最有名的bug是什么)

大家好,如果您还对奇迹mu红名会受到什么惩罚不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享奇迹mu红名会受到什么惩罚的知识,包括网游史上最有名的bug是什么的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

《奇迹MU》好玩吗能和《传奇》相提并论吗

奇迹是我接触的第一款游戏,那时候网吧还是突屏显示器,点卡一小时4点,可惜后来外挂黄了,再后来也好玩,免费不收点卡,可惜一样有外挂,而且游戏里平衡性问题,例如射手加点全力量都不需要点技能了,黄了。。。和同时出的一款游戏叫什么我忘了也好玩,我没玩[吃瓜群众]

网游史上最有名的bug是什么

开发一款游戏需要大量的人力资源,而运营一款游戏也不容易,除了日常玩法上的更新,更需要对服务器进行维护,让玩家在游戏体验上得到满足,这样才能经久不衰的运营下去,不过,更新久了难免会出现一些意料之外的BUG,任何游戏都不例外。

DNF云幂罐子事件

只要是DNF的老玩家,基本都听过这件事,因为影响实在太大了,甚至还上过报纸。当时,玩家通关地下城后,有一定几率遇到一个叫云幂的NPC,在这里,玩家可以买一些装备和一个叫云幂罐子的东西,至于罐子中能开出什么,完全凭运气,最好的奖励是1亿金币,当时1亿金币绝对是天文数字了。

结果,有玩家率先发现一个系统漏洞,把背包装满后在开罐子,这样,只要罐子开出的是装备,系统就会提示背包已满,然后就能继续开,直到开出金币为止,据说有玩家三天就赚了17万元。后来这个BUG传播越来越广,影响也越来越大,几乎全民都用这个方法赚了不少金币,等官方反应过来,金币比例已经疯涨了好几倍,这件事影响最大的就是金币比例了,以前,金币比例一直在1比20左右,这件事过后,金币比例迅速涨到了1比50以上了。

严格来说,这应该算是系统漏洞,是策划考虑的不周全,玩家只是钻了空子而已,所以,官方解决这件事后也没有向玩家追责,最后就不了了之了。

精灵韩服NCbug

DNF的云幂罐子BUG往大了说,只是对游戏经济系统造成了严重的破坏,但这个BUG直接毁掉了一款游戏。精灵是韩国开发的游戏,以前一直由网易代理,当时这款游戏在国内还很火爆,只可惜,好景不长,网易万万没想到,会被韩国的游戏开发公司坑了。

当时,韩国的NC不知道是不是故意的,竟然把游戏中的玩家数据存储在玩家的客户端里,而且还不加密,被玩家发现后,利用工具可以肆意修改游戏数据,大量的金币,甚至装备和等级都能改,出门就满级,金币多到用不完,好端端的一款网游楞是变成了BT版的单机,面对这一切,网易因为只有代理权,没有修改权,而韩服的开发公司也改不了,就这样,一款很优秀的游戏,就怎么死在了“自己人”手里。

LOL发呆哥一夜登顶国服榜首

这个BUG的发生有一个很有趣的故事,当时拳头还没有被腾讯收购,腾讯也只是代理了LOL,为了让LOL能被玩家认可,官方宣传这个游戏绝对没有BUG,甚至拿出了五万元的悬赏,说是谁发现BUG这钱就归谁。

后来,一个ID叫发呆的玩家发现了BUG,可以将治疗的CD调整到100%。一开始,发呆哥只是想拿到五万元的悬赏奖励而已,结果,发呆哥将这个BUG上报给腾讯时,腾讯竟然无视了,发呆哥一气之下,利用这个BUG在电一大区横扫王者段位,一夜登上国服榜首。后来知道这个BUG的人越来越多,已经严重影响到了游戏平衡,官方紧急修复了BUG后,给没有用BUG的玩家每人发了一款“至死不渝”的皮肤。

魔兽世界的“堕落之血事件”

玩过魔兽世界的玩家几乎都知道这件事,当时还受到了医学界的关注,用来研究瘟疫传播的案例。当年,魔兽世界中有个副本叫“祖尔格拉布”,有一个技能叫“堕落之血”,是一个法术buff,有着很强的传染性和持续减血能力,但这个技能持续时间很短,无法带出副本,不过,聪明的玩家简直无所不能,还真有玩家利用猎人宠物把这个Buff带出来了,结果,当这位玩家回到主城后,把受到感染的宠物召出来后,短时间内主城的所有人都被传染了这个Buff,一时间尸横遍野,据说当时整个魔兽世界有超过400万玩家受到了这个Buff的影响,有点恐怖了。

感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!

你玩过奇迹MU么

奇迹是我玩的第一个网游,至今还很怀念!

勇者大陆的小酒馆,仙踪林的哥布林,冰封谷的雪中教堂,地下城的陷阱,失落之塔的火焰,亚特兰蒂斯的如画风景,死亡沙漠的空旷荒凉……

还有深夜让自己惊醒毫无睡意的“叮”的一声,或是祝福,或是灵魂,或是生命,又或是继续让人沉睡的玛雅……

至今还记得当初选的是剑士,得到第一个发光的装备是+7的白金手,加入的第一个战盟标志是个黑色盾牌,第一次红名是因为抢人家的祝福宝石……

奇迹里的画面在当时堪称精致,印象最深的就是亚特兰蒂斯,水中的世界那么奇妙和美丽,淡蓝色的海底,混杂的小巴、美人鱼等等,还有珊瑚、卡大巴的石头,甚至连巫师王的红色闪电都让我沉醉其中。

奇迹里的音乐也很配,仙踪林的竖琴陪伴着玛雅物品的一次次消失,冰封谷的寒风呼啸陪伴和冰后恐怖的笑声,血色城堡里慷慨激昂的进行曲陪伴着冰棺里的大天使之剑……

奇迹里的练级场也是经典万分。毒牛房里经常上演PK大战,失落之塔7层到处都是黑龙波的呼啸声,亚特兰蒂斯海魔区里到处都喊着“MM+++”……

那时的奇迹里充满着人气,连一块安静的练级之地都难以抢到,常常看着穿着高防的红龙、身背破坏之剑的剑士;高傲拥有黑龙波、手持一把复活之仗的传说法师;一身闪闪发光藤装或者风装、拿着波刃剑或者西洋剑的全智MM、背负黄金大炮的女神装的全敏弓手……

忘不了打到的卓越物品,忘不了合成玛雅龙斧的失败,忘不了第一个背起恶魔之翼踏入天空之城的兴奋,忘不了杀个黄金幼龙扔出的黄金宝箱,忘不了冰封谷里火龙王来袭,忘不了砍了一夜幽灵刷出的祝福灵魂,忘不了武器升级+9最后一刻前的喝酒,忘不了恶魔广场里防御不高的悻悻离场……

奇迹给我留下了太多太多的回忆,还让我认识了此生最爱的人。感谢奇迹!

如何评价游戏《奇迹MU》

《奇迹MU》对于很多人来讲,都是人生第一款网游,当年可以说是后《传奇》时代的霸主,同时期同类型几无对手。既然题主想了解一些制作、设计处于什么水平,那笔者就班门弄斧说说个人见解吧,当然,为了方便加深理解,还是讲一些大家都“喜闻乐见”的东西把!

跨时代意义的“第一印象”

当年,市面上流行的网游基本都是2D画面,虽然那时候已经有了伪3D画面的游戏,虽然不多但是也风靡一时,比如被外挂毁掉的《精灵》(后改名为精灵复兴)。而《奇迹MU》的出现,可谓是应时而出,在当时,这种45°视角的3D(如今称为2.5D)游戏,画面表现让无数人眼前一亮。相信当年很多《奇迹MU》的玩家,首次接触这款游戏时都会被画面表现所惊艳到,配合游戏特效以及音效还有“装备发光”的视觉效果,这些对于游戏玩家的“第一印象”,在当年绝对具有跨时代的重大意义!

游戏可玩性

讲真,在游戏圈摸爬滚打十余载的笔者,历经研发策划、产品、运营多个部门职能的笔者,如今看《奇迹MU》的可玩性,真的是….

简单的数值以及AI判断,对于“微操”颇有研究的游戏资深玩家而言,也是毫无挑战性。但是在当年,这种数值、AI超简单的设定,能引起大江南北上百万的玩家的兴趣,因为那个年代追求游戏平衡、操作性的概念还没有任何“苗头”,大家伙儿们也不讲究,只要玩的爽就OK~即便是就一下便被“捅”死也是毫无怨言。

但无论如何,《奇迹MU》对于很多中国游戏爱好者而言,都是一个非常好的“启蒙游戏”,直至如今仍然是无数人的“初恋”,这也是如今《奇迹》类的手游人气挺高的重要原因——情怀!

甚至,还有很多老玩家们还在一个个里的不停的“转辗”…

抛砖引玉,欢迎大家补充!

关于本次奇迹mu红名会受到什么惩罚和网游史上最有名的bug是什么的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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