大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于奇迹mu矿工玩什么职业,有什么回合制游戏画面好的网络游戏这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
有什么回合制游戏画面好的网络游戏
咱先说一下回合制游戏都有哪些
NO1梦幻西游,网易的头牌游戏画风比较Q版的人物。10几年的大IP,玩家非常的多,还有手游版本的。
NO2大话西游,大话西游也是网易首款的回合制游戏,于02年发行,于当时盛大的传奇世界,九城的奇迹MU相媲美!玩的人也是非常之多,直到现在还是很多玩家在玩!
NO3问道,问道也是当时非常火的一款回合制手游,具说是大话西游班子的人设计的。游戏人物分为金木水火土。现在的手游版玩的人也是不少。
后边说的有梦想世界什么的都是换汤不换药。要说画面好的还要属梦幻西游这款深受大家欢迎的游戏。
手游最近有完美世界出的神雕侠侣2,还有腾讯出品的妖精的尾巴,梦幻诛仙。画面感都很不错的,不如都去试玩一下吧!
斯巴达克斯为什么会起义失败
“斯巴达克起义”失败是必然的!
因为,纵观斯巴达克斯起义,存在着3大不足。
而且,这不是斯巴达克斯能轻易解决的。
1、斯巴达克起义,是奴隶起义,不易成功
斯巴达克斯,他本来是来自巴尔干半岛东南色雷斯的一位战士,战败被俘虏后,成为了奴隶。
这个古时的色雷斯,大部分面积在如今的希腊。
古希腊曾经很牛的,雅典和斯巴达城邦都是很强的存在,因为伯罗奔尼撒战争,雅典和斯巴达元气大伤。
后来,马其顿崛起了。
马其顿也算是古希腊的一部分。
但是,马其顿帝国的历史中,除了亚历山大大帝如太阳般耀眼,他爹腓力二世也不错,其他帝王都不够看的。
因此,后来的罗马共和国打败了马其顿帝国,成了欧洲霸主。
无论是古希腊,还是罗马共和国,甚至到了后来的罗马帝国,奴隶制度是严重存在的。
而且,奴隶的数量非常庞大。
在罗马共和国时代,奴隶的数量竟然能占到全国自由民的三分之一,甚至二分之一。
这是一个极其庞大的群体,但这些奴隶们并不团结,他们有如下几个特点:
第一,奴隶依附于主人,和主人对立不严重,像一个整体。
一些奴隶主,把奴隶当成了家庭的一份子,关系较为和睦,这就导致不少的奴隶没有造反的需求。
另外,文化和传统的传承,让很多奴隶从骨子里认为:自己就是低人一等的,这是命!
在科学文化技术落后的时代,“宿命论”是很普遍的。别说其他,如今的印度,依然有若隐若现的“种姓制度”存在。
当然,没有自由还是奴隶最大的问题。
第二,奴隶中也是有等级存在的。
有些奴隶被主人奉为上宾,比如家庭教师奴隶、具有特别技艺的奴隶,这些都是奴隶中的上层,待遇好,对外的卖价也高。
有些干粗活的奴隶,家庭地位就比较低。
你不要指望一位家庭教师奴隶和放羊的奴隶能够结成统一战线,很难的。
另外,距离城市较近的奴隶主们拥有的奴隶,被主人歧视的概率也远远低于边远山区、矿区的奴隶。
而作为斯巴达克斯,他只是一位作为角斗士的奴隶,这种奴隶更像奴隶主的玩物,地位一点都不高,奴隶主毫不在乎角斗士的死活,这也是后来斯巴达克斯造反的原因。
第三,罗马共和国时期的奴隶是可以实现阶层跨越的。
从奴隶到罗马公民,再到骑士或元老,确实是不容易的,但不是没有可能。
在古罗马时期,奴隶是可以实现阶层跨越的。
一般来说,有这么三种跨越可能:
一是奴隶积攒了足够的金钱,主人拿钱,并且愿意废除奴隶身份,他们就成为了“被释奴”(解放奴隶),这就有点“赎身”的感觉;
二是,因为打仗,奴隶主们获得了更多的年轻奴隶,以前的老奴隶,可能会成“被释奴”;三是,奴隶参与了战争,立下了功勋,也可能成为“被释奴”。
成为“被释奴”,和罗马公民的待遇还是有差距,罗马公民就像城市的主人,被释奴像是到城市打工的异乡人。
当被释奴的财富逐渐积累起来,地位就慢慢提升了。被释奴死后,孩子自然成为罗马公民。
从上面的描述,我想不难看出,为什么古罗马奴隶起义那么难?因为有人日子过得好,不愿意造反,有人还在珍惜成为罗马公民的机会。
只有生活在底层,日子过不下去、身心严重受损的奴隶,才会起来造反。
从罗马共和国灭了马其顿帝国成为一方霸主,到罗马帝国的建立,这中间的一百多年里,只有三次奴隶起义,分别发生在公元前135年、公元前104年、公元前73年初。
而规模最大的,就是斯巴达克斯在公元前73发起的奴隶起义。
但是,因为奴隶这个特殊的群体,一部分和主人关系太紧密,一部分待遇不错,一部分成了释放奴,子女可能成为罗马公民,只有一部分在底层受苦受难,因此,罗马共和国时期的“奴隶起义”很难成功。
2、斯巴达克团队很复杂,内部纷争不断
斯巴达克斯的起义军发展很快,快速的发展掩盖了团队的一些缺点,比如思想不统一的问题。
早期的起义军,主要是角斗士以及底层的奴隶,而且外地的更多。
后来,意大利本地的破产农民、罗马共和国的逃亡士兵、逃亡在外的奴隶纷纷加入了起义军。
公元前73年秋天,罗马派出大法官瓦里尼乌斯,前来讨伐起义军。比起前面的小股部队,这一次是成规模的大军。
但是,起义军仍然痛揍了大法官,让他的人马感受了什么叫“硬”。
这之后,起义军的人数,也像充气球般增加到了12万左右。
那一刻,斯巴达克斯都膨胀了,对于一些缺点也是很难看见了。
鉴于斯巴达克起义军的骇人战绩,罗马元老院极度震惊,于是,在公元前72年年中,元老院派出了执政官楞图鲁斯和盖利乌斯,有这两人率两支大军围剿斯巴达克的起义军。
起义军面临一个重要选择,到底去向哪里?
当时有三种选择:一是离开意大利,翻越阿尔卑斯山,那边的高卢地区,罗马共和国的势力并未达到;二是,打回希腊,在那里应该能获得更多的支持;三是,就在意大利地区,和罗马共和国死拼,直到击败罗马共和国,建立新王朝。
斯巴达克斯等人,在那一阶段,最认可的是第一种战略,其次是第二种战略。而意大利本地的人们,倾向于在意大利大地上和罗马共和国死拼,如此,他们可能创造伟大的辉煌。
其实,第一种最适合起义军了,保存实力,谋求发展,真的强大后,也可以打回来。
但是,斯巴达克斯对军队的掌控还是有薄弱点,三万多起义军离开了主力。
很不幸,这三万人全部被歼灭,死了两万人,受伤和被俘虏一万人。
起义这事,一定得放下乡土观念,哪里更适合发展,就去哪里,故土难离,起义一定会失败的。
三万多人被歼灭,斯巴达克斯带人过来报复,杀了一些罗马共和国的士兵,算是解恨了。
但是,我们得明白,斯巴达克斯的团队内部,分歧较为严重,而斯巴达克斯却没有处理好这些分歧。
一切说明,斯巴达克斯是个勇士,但不算是一个有超级组织、协调能力的统帅。
3、斯巴达克斯的战略失误
跑了一部分人,死了一部分人,被俘虏了一部分人。
但是,一个没解决的问题,继续浮现在眼前:去哪里?
这是一个战略性问题,是个路线问题。
就像我红军在第五次反围剿失败后,去向哪里?最后选择了长征,走农村包围城市的战略。
到了四川后,在川西建立根据地,还是北上建立根据地?
毛泽东等人坚决选择了北上陕甘宁一带建立根据地,张某人执拗地不愿北上。
最后证明,选择北上,在陕北建立根据地非常英明,西面可以出河西走廊,往北可以进入漠南,往东可以进入山西、河北,乃至北京。真的是,进可攻,退可守。
其实,明朝末期的李自成,选择在陕西往东突破,也是选择了正确路线。
总之,关键时刻,路线的选择非常重要。
对于公元前72年的斯巴达克斯来说,北上还是回希腊?这是个问题。
北上,只要过了阿尔卑斯山,风险会大大降低,而且,会大概率建立一个王国。
南下,要和罗马共和国的军队不断战斗。
当起义军在意大利大地征战多次后,本可以翻越阿尔卑斯山,可斯巴达克斯选择了绕过罗马城,选择了南下,这让人诧异!
斯巴达克斯变了,曾经他的第一选择是北上,如今成了南下,这是一步错棋。
或许,团队里南下的声音太强,否则说不过去,为何要南下。
南下有一个巨大的缺点:当逼到海边时,如果没有船,基本上是死路一条了。
斯巴达克斯带着人马打了几次胜仗,一路南去,而罗马共和国元老院派出来的元帅克拉苏,带了4万精兵,一路追击。
到了墨西拿海峡边,斯巴达克斯计划坐船到西西里岛。
上了西西里岛,斯巴达克斯自信能完全控制住这岛屿,可以打造独立王国,同时,如果要去希腊,坐船走就可以。
问题是,第一步是去西西里岛,而斯巴达克斯没有船,他们选择了合作伙伴:海盗!
这就扯淡了,如果海盗靠得住,母猪也能上树。海盗,果断地放了斯巴达克斯的鸽子。
后面的克拉苏元帅慢慢逼近,斯巴达克斯准备带领人员突围,向北杀回去。
此时,斯巴达克斯发现上当了,克拉苏竟然挖了一条长达五十多公里长的防御性壕沟,斯巴达克斯的起义军把大量的精力浪费在填沟、爬沟上面,如此折腾完再打仗,三分之二的兵力消耗了。
克拉苏边打边退,斯巴达克斯一边补充起义军,一边寻找坐船渡海的合适地点。人员补充的还算不错。
最后,斯巴达克斯试图在意大利布林迪西港口坐船远走希腊。
当罗马元老院得知斯巴达克斯的意图后,除了克拉苏外,又调了两支大军,分别是著名的庞培率领的大军、玛库斯·卢库鲁斯率领的大军。
两支援军,一支从西班牙来,一支从色雷斯来。
如此,三路大军围攻之势眼看就要成型,斯巴达克斯想要各个突破,第一步选择了北上和克拉苏决战。
这次,克拉苏痛揍了斯巴达克斯,击溃了斯巴达克斯6万左右的大军,斯巴达克斯战死。
起义军的首领死了,真的是树倒猢狲散,被杀的、被俘虏的,不计其数。
总之,斯巴达克斯带领的奴隶起义,折腾了两年左右,最后还是败北。
角斗士剧照
我们归总一下原因,斯巴达克起义为何失败?
一是,起义的队伍主要有奴隶构成,这个群体,起义不容易成功,因为很复杂,有的奴隶和奴隶主关系较近,有的奴隶待遇还不错,全靠底层奴隶努力,这就不容易形成一个强劲的攻击力;
二是,斯巴达克斯的队伍很复杂,内部矛盾重重,在一定程度上阻碍了发展;
三是,斯巴达克斯的战略路线出现失误。
如此,斯巴达克斯成功就太难了!
你玩的第一个网游是什么
小编第一次接触游戏是在2005年左右,那时候还上小学,只能去那种小作坊网吧,俗称“黑网吧”,那时候的网吧很热闹,有专心打游戏的、有在旁边看戏聊天的、还有一些没钱上网干瞪眼的。那时网吧最火的游戏是《CS1.5》《侠盗飞车》,以及网游多开的《梦幻西游》和到处敲键盘的《劲舞团》,而小编在经过1年多的游戏接触也选择一款网游,那就是《魔域》。
这款游戏与当代的大部分游戏不同,它画面还算可以,它的非回合制MMORPG玩法吸引了不少以前的《传奇》和《奇迹MU》玩家,并且还有独特的战斗力系统,以及宠物作战系统,在那时这些玩法非常新颖。值得一提的是,魔域在刚出来那段事时间中,打BOSS爆装备的设定非常吸引玩家,即便是你一分钱也不充,也可以通过打小BOSS,爆宝石去换魔石(魔域货币)或金币。
说起第一次玩的这款网游,小编觉得它非常的可惜,游戏是好游戏,官方福利还可以,运营策划也不会逼着玩家氪金,但是在运营后不久魔域的版本漏出,大量的开始泛滥,久而久之官网的玩家也越来越少。即便官方推出了各种活动和福利来挽留玩家,但是能留下来的并不多,并且的出现也已经注定这款游戏不能长久壮大。
但是要说真正让魔域官服死亡的原因是辅助和脚本,只是其中的一个因素。在强大,也只能干预名声,并不能干预玩家的游戏体验,但是脚本不同,它极大的破环了游戏体验。上面我们说道,刷小BOSS是非氪金玩家的收入来源,而脚本的出现就彻底的破坏了它。一张地图中几十个小号挂机来回跑找boss自动刷自动舍去,并且你还拿他没办法,因为有新手保护机制无法pk。
OK,关于奇迹mu矿工玩什么职业和有什么回合制游戏画面好的网络游戏的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。