大家好,关于奇迹mu法师洞装盾牌很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于奇迹mu觉醒战士带什么装备好,战士武器推荐的知识,希望对各位有所帮助!
奇迹mu觉醒战士带什么装备好,战士武器推荐
装备武器选择是战士输出的关键。
1、单持武器配以盾牌,可以最大限度减少伤害,用于无铀传奇组队或单刷一些较为困难的副本。
2、双持两把单手武器,通过两把武器高攻速输出来保持一定伤害。适用于配合一些短CD技能,不过因其武器的阶级和后期强化升级等方面,要耗费相当大的财力,需玩家自行考量。
3、单持双手武器,在游戏初期,玩家一般可以通过主线和日常任务奖励,获得这一类的武器。可以说,双手武器是初期性价比最高的武器。新手玩家可以进行强化升级,宝石镶嵌,新手阶段使用非常好哦。
老问题(奇迹MU战士加点及装备选择)
装备武器选择是战士输出的关键。
1、单持武器配以盾牌,可以最大限度减少伤害,用于无铀传奇组队或单刷一些较为困难的副本。
2、双持两把单手武器,通过两把武器高攻速输出来保持一定伤害。
适用于配合一些短CD技能,不过因其武器的阶级和后期强化升级等方面,要耗费相当大的财力,需玩家自行考量。
3、单持双手武器,在游戏初期,玩家一般可以通过主线和日常任务奖励,获得这一类的武器。
可以说,双手武器是初期性价比最高的武器。
新手玩家可以进行强化升级,宝石镶嵌,新手阶段使用非常好哦。
狂暴传奇道士玩法
在《狂暴传奇》(MuOnline)中,道士是一个非常有用的职业,可以通过使用各种法术和召唤物来支持自己和队友。以下是一些道士玩法的建议:
1.召唤宠物:道士可以召唤出各种不同类型的宠物,并且可以对它们进行升级和加强。召唤物可以成为你的盾牌,吸引怪物的注意力,让你可以更容易地进行攻击。此外,召唤物还可以帮助你获取额外的物品掉落。
2.治疗队友:道士的治疗法术可以为队友恢复生命值,特别是在团队战斗中非常有用。你可以将治疗法术设置为快捷键,以确保在需要的时候能够迅速为队友提供治疗。
3.使用诅咒和变形:道士可以使用各种诅咒和变形法术来破坏敌人的能力,例如削减敌人的攻击力或防御力,使其更容易被击败。此外,道士还可以将怪物变形成更弱的形态,使其不再对你构成威胁。
4.加强自己:道士可以使用各种强化法术来提高自己或队友的属性,例如增加攻击力或防御力。使用这些法术可以帮助你更轻松地打败更强的怪物。
5.组队战斗:由于道士擅长支援,所以在组队战斗中非常有用。与其他职业配合,道士可以为队友提供支援,增强整个队伍的战斗力。
总之,道士可以通过各种法术和召唤物来帮助自己和队友获得优势,并在战斗中脱颖而出。
奇迹MU觉醒魔法师装备有哪些,魔法师装备推荐
常见搭配:单手杖+单手盾
这种的就属于万金油的搭配了,一个输出,一个盾牌吸收伤害,我们去打高难度的副本就比较适合了,属于比较肉的搭配,不然法师太脆了。这种就是单手输出稍微低一些,技能CD慢一些和技能伤害低一些。
爆发流:双手杖
这种双手杖属于全输出的搭配了,输出特别高,因为双手拿一个法杖,这个法杖的输出相当有分量,所以我们的双手杖是目前输出最高的法师装备了,可以考虑。
选择的话主要是看我们想要输出还是想要生存了,喜欢打爆发流的就选全力输出的,或者是怪物多的图。
玩副本的时候就选择双手打全输出爆发好,就是恶魔广场刷怪之类用。防御的单手盾可以平常做任务或者是挂机的时候用,这样不容易死。
奇迹mu战士怎么加点
第一部分任何角色加点
第一阶段–1万点
战士5000200030000
法师*250025005000
妹妹*700030000
魔剑*200030005000
第二阶段–3万点
战士12000600080004000
法师*5000800017000
妹妹*2200080000
魔剑*5000800017000
第三阶段奇迹–5万点
战士250001400080008000
法师*100001500025000
妹妹*30000140006000
魔剑*110001500024000
第四阶段–7万点
战士30000180001200010000
法师*180003000032000
妹妹*320002400014000
魔剑30000150001000015000
第五阶段–10万点(含10万点以上)
法师320003200032000多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒)
战士32000280002500015000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)
妹妹*320003200032000(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)
魔剑32000200002500023000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)
第二部分论战士的爆血和加点
一、奇迹战士暴血智力与体力的有关数据
条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌
智力体力暴血量
100001020064000
100001492078000
100001890090000
120001400076100
120001780087800
120002139097600
1200024450106000
1200027390115700
180001520078000
165001575080000
165001210070000
16500797057000
150001639082000
1200030100124000
13000905060000
141501309072000
145001675083000
150001268071000
19500206009.5w
165002491010.8w
16500220109.9w
185002374010.4w
155002525011w
二、奇迹PK技巧:
点是相克的没有什么无敌点
战士满转后+点都差不多有以下几种思路参考:
1满力量满敏剩下点数分配智力和体力(智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)
2力量29000满敏体力智力(力量29000可以破满敏防御了,相对来说智力体力可分配点数较多些)
3就是+bug点这样+点就是真正的高手了但每个的设置不一样一般会+bug点的人不多很少的除非他和GM关系好呵呵
4智力10000以下血牛算是最垃圾的+点了10打9输
另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧排除使用外挂的强烈鄙视外挂使用者
加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。
当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。
力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。
力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。
敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。
体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。
智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在里却不是这样的。的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。
在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。
加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。
通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。
第三部分:圣导师如何加点
这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。
圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,
(1)技能功击力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%
(2)地裂技能:(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%
(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防
(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2
(5)致命圣印(智/30+统/25)
(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)
从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.
统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):
1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)
2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)
3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)
4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)
5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)
以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型!
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