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mu妹妹怎么过帝国机关 MU周日帝国怎样攻打,周日帝国如何通关攻略

大家好,如果您还对奇迹mu妹妹怎么过帝国机关不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享奇迹mu妹妹怎么过帝国机关的知识,包括奇迹MU周日帝国怎样攻打,周日帝国如何通关攻略的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

俄罗斯有能力击落美国的五代战机吗

首先我送上自己的答案:俄罗斯目前的防空系统要想击落美国人的五代机,我感觉难度比较大。我这么说的话,肯定有很多人反对,毕竟网上支持俄罗斯的人很多。

首先告诉大家一个事实,美国人的小弟以色列就装备了五代机F35。按道理来说的话,F35的整体性能还是落后于F22的。可是在中东战场中,F35面对俄军的S-400防空系统就跟出入无人之境一般了。

如果套用以色列人的话来说的话就是:F35空袭目标的时候,S400仿佛睡着了。这样看来的话:俄罗斯防空系统击落美国人五代机的低配版F35都是有点难度的,那么何况F22乎!

世界上的第一款隐形战机大家都很熟悉了,那就是大名鼎鼎的F117隐形战斗机。这款战机诞生于上个世纪的70年代,美国人研制这款战机的主要原因就是:在越南战场上美军有上千架战机被越南的防空系统和导弹击落了。

美国人迫切需要研制一款能够隐形的战机——F117就应运而生了。

F117服役以后立刻惊艳了广大军事迷,随后在海湾战争、空袭南联盟的战争中出动了上千架次。F117不仅很好的完成了作战任务,而且被击落的概率极低,只有在南联盟的战争中被击落了一架而已。

这次F117被南联盟防空部队老旧的萨姆-2型防空系统给击落以后,一举打破了F-117无敌的神话。于是乎,F-117在战争结束后不久就被退役了。

上个世纪90年代的时候,美国人在充分吸取了F117、B2隐形战机的各种经验教训以后,研发了人类第一款的五代隐形战斗机——F22。这是世界上第一款五代机,也是目前唯一彻底满足4S要求的战斗机

所谓的五代机标准4S也就是要具备:超级隐形能力、超音速巡航能力、超机动(含超音速机动、超常规机动)、超级信息优势。

我们一起来看看:美国人的五代机到底强在哪里呢?

美国人目前一共有两款五代机,分别是:高配版不出口的F22隐形战斗机、另外一款是跟盟友们一起研发并广泛装备的F35战机。

这两款战机的特点或者说到底厉害在哪里呢?我觉得一共有三个厉害之处。

第一个厉害之处:美国人的两款五代机已经具备实战能力并大量服役了

我认为不管什么武器装备,只有真正的服役了、真正的具备实战能力了才是一款优秀的武器装备。

试想一下,不管什么武器只有服役了、实战过了才行,天天把战斗力停留在嘴上、键盘上、纸面上都是不靠谱的。这个道理大家应该都懂得——不实战是世界一流、一旦实战往往就暴露了。

04年的时候,F22就参与过了一次实际的战争了;F35的话以色列人那就经常拿来实战了,例如:空袭叙利亚和伊朗的战略目标。

第二个厉害之处:超强悍的隐形能力是五代机的杀手锏

美国人的五代机由于采用了先进的机身涂料技术,外加上小反射外形、还用了很多吸收无线电波的材料以及小辐射的机载无线电电子设备等等。

这些因素叠加在一起,导致了F22其设计最小有交错射面为0.001-0.1平方米左右。说白了就是:F22在雷达上面的反射面积最大也就只有0.1平方米左右,也就更一个保龄球差不多大而已。

当然了,不一样的雷达对F22的探测能力是不一样的。但是谁也不能否认F22的超级隐形功能。F35的隐形能力稍微差了那么一点点,但是在雷达上的反射面积也只有0.025平方米左右。

第三个厉害之处:超级厉害的机动性能

前面分析过了,F117也具有强大的隐形能力,可是其机动性能太差了。这也是美国人要研究五代机的一个核心原因,战斗机的机动性能往往决定了一款战机躲避打击以及打击敌人的能力。

F22战机所装备的F-119发动机是第四代涡扇发动机,由于F22是双引擎设计,所以装备了两台。这款发动机的最大推力达到了160千牛左右。

F22用的这款F119发动机不光推力大,还具有独特的隐形技术和推力矢量喷口,可以实现前所未有的速度、灵活性、精度和态势感知。

同样的是:F35装备的发动机是F119发动机的升级改进版本——F135发动机。按照理论上来说的话,这款发动机在某些方面比F22发动机还要厉害那么一点点。

总之一句话,美国人的五代机的战场生存能力、战场上的机动性以及隐形能力都是非常出色。

那么俄罗斯到底有没有能力击落美国人的五代机呢?

我前面说过了,按照现在的情况来看的话,俄罗斯人的防空系统要想击落美国人的五代机比较难——毕竟在叙利亚战场已经对决过了,F35还是技高一筹的。

我个人认为:在实战中击落美国人的五代机有两个巨大的难度。

第一个难度就是:如何快速地找到美国人的五代机。前面分析过了,F22在雷达上面的显示和一个保龄球也差不多;F35也差不多。

一般雷达做出反应时,五代机可能已经先发制人开始打击了。尽管许多雷达声称能够探测到隐形战斗机,但当这些雷达探测到战斗机时,由于距离过近防空导弹根本没有时间作出反应。

第二个难度就是:五代机的机动性太强,导弹不容易击中。从地面发射的防空导弹,由于距离远,很容易被其他战斗机干扰和躲避。

五代战斗机的飞行速度超快、空中机动性又太强,另外地面防空导弹的机动性又不强。这样一来往往导弹飞到预定的位置,战斗机可能早就已经飞走了。

何况战斗机本身的电子反干扰系统、干扰导弹的系统都很强悍,这样就更加不容易被击落了。

那么是不是就此可以完全断定:俄罗斯人的防空系统彻底的不能击落美国人的五代机了呢?其实这也不一定了。

目前俄罗斯家最厉害的S400系统从其披露的数据和性能来看,无疑是非常强悍的。S400来自于S300的改进和升级,号称是作战能力异常强大。

S400广告上说:可用于从超低空到高空、近距离到超远程的全空域防空。S400还能防住第五代隐形战机,甚至还具备反战术和中程弹道导弹的能力。

除了这些以外,它还能对付侦察机、战略战术飞机、战术导弹、中程弹道导弹、超音速目标、巡逻机等各种目标。

按照俄罗斯人的讲法的话,S400防空系统击落美国人的五代机应该难度不大。可是在叙利亚战场上又切切实实的没有击落以色列的F35。

这就告诉了我们一个事实:俄罗斯目前击落美国人的五代机有难度,但是也并非不可能。当年萨姆—2系统,那么落后的防空系统都能击落F117隐形战机了,如今如此厉害的S400防空系统难道就一定不行吗?这应该主要靠运气了。

最后我想说,现在讨论俄罗斯的防空系统到底能不能击落美国人的五代机,其实都是些理论和数据而已。说白了就是:有人说可以、有人说彻底不行。但是我总体上坚持自己的看法:鉴于俄罗斯武器的历史表现以及在这次冲突中的情况来看的话,真的是有点难度的。不知道大家觉得俄罗斯有没有能力击落美国人的五代机呢?

有什么好玩的关于二战的手游

很喜欢玩游戏。因为在游戏中,会和现实中的人生一样。那些游戏角色,他们或哭、他们或笑、他们或在故事中早早离我而去,或是一直陪我走到故事的终点……或许我在二战的沙场上,因为我的个人勇猛或者指挥战略的眼光,扭转了战局,改变了历史的走向。那惊心动魄的开枪一瞬间、那热血沸腾的集团冲锋日、那斗智斗勇的单兵都让我深深沉醉其中。

一、首先避不过的是猎杀潜航。这个游戏玩家可以扮演美国舰艇船长,可以选择S级潜艇、Tambor,Salmon和Gato等6种潜艇之一的潜艇,去摧毁日军的航海生命线,但也要躲避日军的海军。胜利的成果就是你将日军的运输船一艘艘地用鱼雷击沉,从潜望镜中看着日军如无头苍蝇一般地四处乱找的狼狈景象、

你也可扮演德国的一名U型潜艇船长。你将带领一艘U型潜艇。俯视着U型潜艇排成整齐的纵队驶出港口,在潜艇中听着德国国歌,边给船员下达各种航行或者攻击指令。你也可以巡视整个舰艇,听着主工程师在控制室内大声调控着船员,船员们用着德国方言在咒骂、在欢呼……你看着一艘英国驱逐舰被你的一发鱼雷击中,在落日的余晖中,慢慢沉向海底、或者是在极度的静默中,听着深水炸弹一发发地爆炸,暗暗祈祷潜艇不要被击中。

二、盟军敢死队系列。98年发行了盟军敢死队第一部。游戏的内容是你要操控一支盟军敢死小分队,队员们身手敏捷、每个人都有拿手的技能,当然每个的性格也各不相同。这个游戏没有战略游戏中那种场面恢弘的集团作战场面。有的是运用合理的策略、智谋,深入德军后方,进行一系列的刺杀、暗杀、破坏、盗取情报的敌后破坏工作。当你成功地通过你的智慧赢得了一个关卡的胜利时,那种喜悦与满足感顿时由然而生。

三、英雄连系列。而我最喜欢的一部就是《英雄连.勇气传说》。这部游戏的战役部分有三个剧情战役模式。而其中一个是虎式精英”(TigerAce):诺曼底联军登录后,德军步步后退。而此时的你将扮演一名德国虎式装甲部队的车长,驾驶着坦克来阻挡英国人的推进。是力挽德军的溃败狂澜、还是携着车组成员抱头鼠窜。这一切全看你的指尖在键盘上的弹拨了。

四、红色管弦乐队系列。“敌人上来了!机枪!机枪!”而机枪扫射一会却要换枪管。而你站立时,却无法象神剧一样,瞄准才去射击。更不会象神剧一样,在枪林弹雨中悠悠然闲庭散着步、即使身中千百颗枪弹也依然风彩依旧。在这里,你只需被一颗子弹击中,就有可能告别了这个“战场”、告别那些“战友”。死得太快,也是这部游戏狂遭吐槽的原因。而这个游戏正是提倡真实感。讲究的是团队配合与思考。你的每一个举动都要深思远虑,你的所做所为关系到队友的安全、以至于你自身的安全。

五、狙击精英系列。忘了什么时候,痴迷于CS反恐精英的狙击手。“甩枪大法”、“追枪大法”、“打点大法”、“落点大法”、“跳狙法”、“闪狙法”、“盲狙法”。日日苦练、夜夜苦练。终有一日,狙枪终于练成。成了战队的主力。终日以自己的枪法沾沾自喜。觉得如果一旦发生战争,给我一支狙击枪,我就可以还给你一个奇迹。直到有一日,玩到一款游戏《狙击精英》,在游戏里,我让揍得满地找牙,这才清醒过来,真实的战争远远不是你玩CS就能理解的。你苦练的枪法,在专业人士看来,就是笑话一场。

二战里的好游戏有很多。象闪电战系列、钢铁雄心系列、战争之人系列、重返德军总部系列破坏者、敌军前线、轴心与同盟、战争雷霆、二战坦克.T34VS虎式、钢铁前线:解放1944、……这些游戏玩起来既可以放松心情、又可以涨些二战相关知识、学习一些二战枪械常识、最关键的一点就是是可以弥补:你对历史的那些缺撼的无可扭转感。

让我们回到二战那战火弥漫的战场,为了所持的信念与希望,在烈火中拼杀、在废墟中坚持、在弹雨中匍匐、在枪林里浴血…….

这是最好的时代,还是最坏的时代?”恒实说”与您一同追寻历史的真相。您的阅读是对恒实的赞许!您的关注是对恒实的支持!

大陆有什么精品的三国游戏吗

我真的真的很努力去找了一下,过去十年内真的没有一个可以称得上精品的大陆三国游戏。

三国这个经久不衰的IP,在游戏内容上的却是一直被国外游戏占领。文化输出我们是做到了,但是钱一直是被外国人赚着。罗贯中也从来收不到一分钱的版权费。

先看看精品的三国游戏都长什么样子,都是哪国人做的。

《全面战争:三国》——欧洲人做的PASS

目前市场上,发售当天同时在线人数超过15万,热度超过了彩虹六号。成为了当前世界上最新最火的三国类游戏。全战三国可以证明,中国玩家对三国类游戏的热情,现在这款游戏基本上60%的玩家是中国人。全战:三国正在冲击市面上最好的三国游戏的头衔。

《三国志》系列——日本做的PASS

毋庸置疑的经典,从一代开始到最新的三国志13。他的影响力大到影响了所有的三国类游戏的人物画像。现在的三国类游戏里的人物头像,多多少少都有三国志系列的影子。9代和11代是三国志系列的巅峰。

《真·三国无双》系列——日本做的PASS

同样是日本做的游戏,与三国志系列的策略主题完全不同,日本人在另一个维度上挖掘出了三国游戏的潜力,那就是无尽的打怪,俗称割草,让玩家有一种一骑当千的感觉。

真三国无双的3代到5代是巅峰,后续作品有点崩坏,主要是审美疲劳。但不影响最初真三国无双三代在PS2平台与PC平台上的耀眼。那时候真的是无脑割草游戏的巅峰。

赵子龙名言“敌羞吾去脱他衣”,我现在还记得。

《三国群英装》系列——国产然而是中国台湾的,并不是大陆的PASS

最成功的的版本应该是三国群英传3,当时是2000年左右的网吧。三国群英传3在红警、星际、传奇的激烈竞争中占有一席之地。游戏里还加了些作弊码,R011,R021等用于直接释放武将技,炫酷的武将技是非常前卫的设定,可惜三国群英传从5开始逐渐崩坏,后续的作品再也不是人的战争了,后期甚至有神仙精怪的加入。

目前最后一部三国群英传也定格在七代了再也没出续作,而七代的发行时间是2007年,11年前了,可以说这个系列也已经彻底消失了。台湾奥汀出品,不能算是大陆的三国游戏。

而大陆的三国游戏,列举一下:

《三国杀》

不得不说,最早期的标准版时的武将技能设定,非常还原三国的各种人设,平衡也做得很好。而现在的三国杀,武将一个比一个不知名,技能一个比一个酷炫,技能描述一个比一个复杂,字数都可以超过一篇高考作文了。所有新的更新都是为了一个目的,骗氪。把三国题材浪费在这种上面,然后再对比一下《全战三国》这样水准的作品,十分尴尬。

如果放在Steam上恐怕已经差评如潮了。实在算不上精品。

《梦三国》

本来就是DOTA的同级延续,然而DOTA和LOL都做出了自己的风格,梦三国现在半死不活的状态。即便是氪金网游,能够冲出世界也可以算作精品。而梦三国守着自己的一亩三分地,满足于现状,没有赶上移动转型潮流,最终埋葬在了自己手上。哪怕是有了危机意识出了2代与手机版,也已经晚了,成为被时代抛弃的小众游戏,算不上精品。

《率土之滨》

网易投入了多少钱在这个游戏的宣传上面,然而氪金手游的属性已经注定了这款游戏的结局。现在半冷不冷,搞的网易扔也不是留也不是,非常尴尬。

精品是不可能的。

最悲哀的事莫过于要找大陆的三国精品游戏,我竟然要到20多年前去找!

20年前,国内的游戏产业是有灵魂的,还没有被各种业绩KPI腐蚀。

有两款游戏非常出众,都是大陆制作。

《傲世三国》

目标软件2001年开发的作品。国内第一款打入全球游戏排行榜TOP100的作品。当时国内游戏界的骄傲。距离现在已经整整18年了。

这个游戏可以算作精品,就同期游戏的水准来说。

把策略游戏和实施战略游戏两者的优点完美结合起来。这是战斗画面,战场元素的丰富度,战斗的密集度与现在的游戏比较丝毫不逊色。

《三国赵云传》

珠海的游戏团队2001年的作品。多少80后还能从抽屉里找出那些年的游戏光碟?里面一定有一部三国赵云传甚至是后续的资料片纵横天下。

游戏性放到现在也一点不逊色,只要图形界面能跟上。同样这个游戏也可以算作精品。

技能树点偏

所以,我们明明有一个非常好的开端的啊。

为什么这20年来,就再也没有出过几个哪怕不是精品可以让人记得住名字的三国游戏呢?

唯一的解释就是,中国游戏业的技能树已经点偏了,在各种KPI的压榨之下,唯有短周期,快速回本的氪金手游能满足这些条件了。

所以,各种骗氪手游越来越多,而可以称得上精品的三国游戏再也没有在大陆出现过。

想想还真的挺伤感的。

真心希望大家能告诉我,我漏下了某个大陆的精品三国游戏。

奇迹MU周日帝国怎样攻打,周日帝国如何通关攻略

攻打周日帝国吸收是第一属性,面板防御是假的:单刷因为现在有吸血天赋了,导致在正常的打怪期间,红瓶子不太吃,但是过机关,就真的靠吸收了,我敏弓曾经穿血天使进去打,第一关boss打的有点疼,但是可以接受,五重一下就回上来了,进机关瞬秒。

给大家分享一个经验,不要急着打死BOSS,小怪全部清光,柱子打掉,再干死BOSS,你会有惊喜。

摩纳哥是怎样一个国家,什么是公国

摩纳哥是一个什么样的国家?为什么称摩纳哥公国?

对此“大正”根据摩纳哥的具体状况,总结了以下几点。

1、摩纳哥是一个非常小的“国中之国”。

摩纳哥和摩洛哥名字很像,但却是两个不同的国家,摩洛哥是位于北非的阿拉伯国家,与西班牙相隔一个直布罗陀海峡,而摩纳哥则是一个地地道道的欧洲国家。摩纳哥位于法国南部地中海沿岸,南部毗邻地中海,其他三面都与法国接壤,可以说摩纳哥是法国的国中之国,法国的海岸线国家;

摩纳哥面积2平方公里,是世界国土面积最小的国家之一,排在世界倒数第二位,仅比意大利的国中之国、天主教教宗(教皇)所在地梵蒂冈大一点。若在我们国家,摩纳哥也只是一个大一点的村庄的面积,典型的袖珍国家。而摩纳哥的人口密度却很大,根据2017年的统计,摩纳哥全国人口到达3.83万人,每平方公里1.9万人,是世界上人口密度最大的国家。

3、摩纳哥是世界上富裕的国家。

别看摩纳哥国家不大,却是高度发达的资本主义国家,服务业非常发达,如博彩业、旅游业和银行业等,无污染工业也取得很大的成功。所以摩纳哥也是世界人均财富最多的国家(最有钱的国家)。2017年GDP总量达到136亿欧元,对于一个不足4万人的国家来说,可谓是滔天巨富,人均GDP高的太吓人了,可以说,摩纳哥公民人人都是资产超过百万美元的富翁。

3、摩纳哥是欧洲为数不多传承下来的古老公国。

摩纳哥最早是由腓尼基人建立的城堡,中世纪以后,1297年,摩纳哥由格里马尔迪家族统治。1338年成为独立的公国,1525年受西班牙的保护,1793年受法国的保护,1861年成为独立国家至今,有近700年的传承历史。

由于摩纳哥原属于公爵都封地,所以称之为公国,如同我国春秋战国时期,很多诸侯国一样。也是欧洲为数不多的四大公国之一,另外三个公国是列支敦士登、卢森堡和安道尔,基本上都是面积很小的国家。所以摩纳哥公国的“国王”只能称之为大公或者亲王。

以上就是“大正”整合的相关资料。

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