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mu怪有SD吗 MU武器SD减少提高率是什么意思

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下奇迹mu怪有SD吗的问题,以及和奇迹MU武器SD减少提高率是什么意思的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

奇迹MU武器SD减少提高率是什么意思

PvP时攻击对方使其消耗的防护值定量减少例如:SD减少率为增加5%时,对方的防护值消耗率会从90%减少的85%,而且直接影响到体力的值会从10%增加至15%。

希望回答对您有所帮助!谢谢

奇迹mu当年升级有多难,现在依然这么难吗

1 ̄6级:建议别开挂练:先拿把斧子杀蜘蛛,等升两级后杀蜘蛛跟幼龙。这样可以保质保量D升到6级别,然后去买套皮,在回城看看武器。从而决定是练力血还是练力敏的。(推荐全+力量准备穿翡翠拿宴月刀)

7 ̄15级:全+力(全能战士还是力高好,这里先迈个关子)去流浪商人那卖对JN拉丁,看看能否穿上翡翠凯。其间就呆在用者大陆杀狗头怪跟蛮牛怪。(在没学会专云时,推荐用物理)如果是刚开区的10级后跑到仙找MM带也很不错,石头全给她。这样一来60级后两人拍挡就一个字“猛”!

16 ̄30级:你就呆在仙,那人少但怪多。也可选择冰杀雪虫。其间去市场看看有没合适的+3Z12宴月。这时候问题来了,冰商人处有JN极光刀但要+敏,不用考虑直接+力敏争取拿起一对,SD还是可以的。

考验30 ̄50级:这段时间很难熬,最关键的还是在于去幽灵房下面打专云石,以及去市场找敏弓收小马。雪回专云后可以骑着马去杀雪人王(靠右手边)

50 ̄60级:杀雪人王。60 ̄80级:去海安全区找人带(估计敏弓有180级了,可以叫他们带。也可以拉经,组队时记得-Z12牙刷跟+3Z12死神。这是为了确保今后的攻击力。如果没人带也可以去地下城.从地狱狗打起直到能刷哥登。

80级后:去失落1,注意是乘骑状态(H状态),拿把死神在失落安全区下面挂机,记得我打到过敏弓用的回蓝小弓,BOBO,卓越冰指环,卓越雷链等。石头一天两 ̄三个左右。

考验81 ̄150级:失落3 ̄失落6,150后转职,战士可以考虑去失落6打书跟剑。其余的推荐海的蓝翼区。

考验151 ̄180级:失落1 ̄3,去海跟血你抢不过D。争取打出JP,位置一定要选定点不然没石头。推荐位置失落2大平台下面,失落3牛房.在这其间注意一级力,一级敏的+(注意敏+到300就别+了)。其间多去去市场把打到的JN换成合适的武器。推荐收把+7Z12JN青龙,或+0XY屠刀。如有石力的可以考虑卓越真红了。170后停,+10级的体,准备收飞飞。

180 ̄200:失落6,偶尔能打出-SF10的藤装.跟单属性风装。200级后:失落7门口,这里看你武器了,抢不过的仍然留在失落6。215级:去市场收飞龙,首饰换卓越雷神。

考验220级:是否要出魔,面对心灵的抉择你是选魔还是准备2转呢?准备2转的看下去,去失落门口就能打到任务。宝库戒跟暗黑之石。好了现在你会连J了,以后每级就是6点能力点。

221 ̄300级:失落顶,各区位置不同所以也就不详细写了。自己找个位置挂机刷怪,总之Z12掉的多的就会掉卓越,+3属性的多的就掉石头。就每天20小时的话280后一天仍然能升两级。这时敏弓血厉害的也有到400的了。你去天空跟沙漠是没经验的,特别是血战,还是留在失落吧!失落石头还是可以的。当然找敏弓带去血也是种好方法,不过这里只讨论单练。其间注意全+力

320级后:祝贺你成为一名光荣的骑士,但在今后的道路还很漫长来不的半点迷惘。我说的+力呵呵,你现在敏300,力也因该上1300了吧?恩去市场收些智果,把智力也吃上去(别超过100,否则就是垃圾了),这对连J有利。估计体是不会很低的,应该也有1300+的血了。收个好的飞龙,拿把好的武器,你可以去沙漠门口刷刷小怪。注意定点选2秒换,否则没经验(被抢的厉害)

350后只能组队去血,碰到强任务后就交还JJWW的垃圾,应该见一次P一次。对敏弓用旋风+袭风+霹雳,高力跟敏弓PK即使对方+13Z16+SF10女神全套的(965以上F)一样能打的他顿一下!他顿了跑在快也没用.3连J最后下是WS防率跟防卫D。好了就写这么多了,先感谢我的几个朋友:老大(盟主,名字是英文的,忘了,不好意思老大),*心仪*(带我逛地1的姐姐),超高智妹妹,唯唯*(白帮我加了很久的攻防),可就可就才(虽然你的朋友骗了我15万),氛别川(你给了我卓越的刀),@路人甲@(等级一样的妹妹),神*落樱(刚练的弟弟,闹了不少笑话)等等.还有一个忘我名字的妹妹,组队时拣到灵魂就下线了。玩那么久游戏了,有时候想想也很可笑,不过这就是网络游戏的魅力,游戏可能很烂了,但是由于人和人在一起,似乎又觉得很有意思。对于韩国的所有网络游戏,我是一律认为垃圾的,可以说也是铁了心在等魔兽的,就从探索新地方可以得到探索经验这点来看,垃圾的韩国游戏就远远比不上,更不要说魔兽中那么多的生活技能和任务了。不过我也很担心,1是对机器要求过高,2是操作肯定不简单,3是地图出奇大等等等等,很多不一样,对于习惯了简单,习惯了方便的我们,能不能适应是一个很大的问题。更大的问题在不组队就没法打,组了队又要抢东西,又有多少人能组成一个默契的团队,成为朋友。种种的不适应是不是又会导致多数人流回到韩国的装备等级垃圾游戏中去。说了题外话了,这阵子我还是会在奇迹中的,不是这个游戏好,也不是9城的服务好,是好朋友还在。

奇迹4万点魔剑怎样加

魔被称为最垃圾的pk职业““

140002100029000

5万点

战士250001400080008000

法师*100001500025000

妹妹*30000140006000

魔剑*110001500024000

7万点

战士30000180001200010000

法师*180003000032000

妹妹*320002400014000

魔剑30000150001000015000

10万点(含10万点以上)

法师320003200032000多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒)

战士32000280002500015000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)

妹妹*320003200032000(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)

魔剑32000200002500023000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)

论战士的爆血和加点

一、奇迹战士暴血智力与体力的有关数据

条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌

智力体力暴血量

100001020064000

100001492078000

100001890090000

120001400076100

120001780087800

120002139097600

1200024450106000

1200027390115700

180001520078000

165001575080000

165001210070000

16500797057000

150001639082000

1200030100124000

13000905060000

141501309072000

145001675083000

150001268071000

19500206009.5w

165002491010.8w

16500220109.9w

185002374010.4w

155002525011w

二、PK技巧:

点是相克的没有什么无敌点

战士满转后+点都差不多有以下几种思路参考:

1满力量满敏剩下点数分配智力和体力(智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)

2力量29000满敏体力智力(力量29000可以破满敏防御了,相对来说智力体力可分配点数较多些)

3就是+bug点这样+点就是真正的高手了但每个的设置不一样一般会+bug点的人不多很少的除非他和GM关系好呵呵

4智力10000以下血牛算是最垃圾的+点了10打9输

另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧排除使用外挂的强烈鄙视外挂使用者

加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。

当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。

力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。

力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。

敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。

体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。

智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在里却不是这样的。的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。

在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。

加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。

通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。

第三部分:圣导师如何加点

这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。

圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,

(1)技能功击力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%

(2)地裂技能:(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%

(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防

(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2

(5)致命圣印(智/30+统/25)

(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)

从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.

统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):

1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)

2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)

3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)

4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)

5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)

以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型!

奇迹法师武器再生点什么属性好

用再生宝石砸装备也就是防具一般来说最好的属性是-3%伤害(最多可以升级到-7%)

武器战士的(物理攻击的)最好是攻击力加重(最高可以升级到攻击力加重30)

法师的(魔法攻击)最好的是魔法提升+6%(最高可以提升到31%)

再生点武器的强化属性及其效果:

1)最小攻击力提高(+0以上的就可以用再生宝石砸成):人物最小攻击力提高,垃圾属性

2)最大攻击力提高(+0……):人物最大攻击力提高,垃圾属性

3)所需力量减少(+0……):人物装备该武器所需力量减少,垃圾属性(后面垃圾属性我就不废话了)

4)所需敏捷减少(+0……):垃圾属性

5)攻击力提高(最大,最小)(+6……):奇迹垃圾属性

6)加重攻击力提高(+6……):这个就有必要说一下了,首先,什么是加重攻击?会心一击、卓越一击、无视一击、双倍攻击都是加重攻击,重击的上限是+30,2把就是+60,加重攻击的伤害效果很明显,在技能伤害的重击中可以增加伤害值数百,而连击所增加产生的伤害最高可达4位数,这对PK是相当有利的(我也不知道是如何加成这么多伤害力的),总之这是一个还算可以的属性。

7)技能攻击力提高(+9……):同加重攻击,只不过比加重攻击伤害少些但更稳定些

8)攻击成功率提高(PVP)(+9……):这个属性对追加PVP属性的380武器是没有什么意义的,但是对其他武器还有点小用,不过跟其他属性比起来也算是垃圾属性了

9)SD减少率提高(+9……):对非会员来说这个属性在武器中算最强的2个属性之一,它的作用是调整对方的SD比率,这个我要重点讲一下。如果对手没穿SD防具,那么他的SD比率是90%,此时你拿1把SD-10的武器,那么他对你的SD比率调整为80%(包括反伤),也就是说如果你对他伤害力是10000,那么你原本应该打他9000防护值,1000血,现在打他8000防护值,2000血。如果仅仅是这样的话,这个属性还不算很强,但是,SD-10的真正作用在于“破解对方的无视反伤效果”。我前面已经说过了,通过使用SD防具使SD比率达到100%,这样可以通过不再消耗HP的方法使自己受到反伤时不出现“叫唤”和停顿的现象。本来是2件SD防具就可以达到目的的,但是如果对手有一把SD武器,那么你的SD比率就被调整成了90%,这样就不能无视反伤停顿了,你需要4件SD防具才能达到原本2件的效果;如果对手拿了2把SD-10的武器,那么很抱歉,你穿齐全身5件SD都不会拥有反伤停顿的效果(除非拿SD盾),你只好自己去郁闷了了。另外说明一下这个-10是定值属性,拿2把就是20%

关于奇迹mu怪有SD吗和奇迹MU武器SD减少提高率是什么意思的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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