大家好,奇迹mu力圣加多少敏相信很多的网友都不是很明白,包括奇迹mu敏圣加点也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于奇迹mu力圣加多少敏和奇迹mu敏圣加点的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
奇迹mu敏圣加点
建议练平衡型圣导师,力量600~800,智力200~400,敏够装备要求,统帅1000,其余加体力,这种类型圣导师可以在沙漠一挂机,成型圣导师自身的攻击(加致命圣印后)打沙漠小怪幸运一击能有1100以上,沙漠二也能混,能有升级速度比500力的圣导师快,50级的鹰攻击力较高,PK靠鹰攻击也不是弱者(鹰的攻击频率较快),适当的智力是需要的,要不蓝耗得太快。
关于奇迹圣导鸟圣问题
对于鸟圣,无非就是体力和智力的权衡。下面我首先从装备上分析不同的鸟圣以至最后导致不同的加点。
首先武器:圣尊是不二的选择,如果硬要拿至尊也是66%来比较,那真的无法沟通。
圣尊的pvp200是否对鸟有作用,这点是我唯一不能证实的,因为找不到一根没有pvp的来实验。但可以保证的是,不拿圣尊,攻击完全不是同一档次。
一般鸟圣圣尊都是拿追0,可以省一些点数。而再生属性只有2种可以发挥作用。1、就是-40力(也是为了省点数)2、wssd(说真的,鸟圣靠的就是耐力,磨人。除非全统的,但这很快死。)
有很多人都是拿cp仗的,那是因为可以与力圣通用减低成本,但真正完美的鸟圣来说,-40力是比较好的选择。
至于加点,大概有几种。
1、低统高体
以前这适合+f的加9装备,但其实现在3红年代,保持不死,磨到对方没血才是最好的,这也是我现在玩的鸟圣的加点。我的力是424(本来464的圣尊-了40力)敏是109(反正自己穿的装备能穿上)智力学召唤,统加860,860的统问人借个gm声望披风带着,然后把50级鸟放上去,再把披风拿下,就可以带加s或者ws的披风(ws披风有效果)那就省了不少的点数,特别是拿+s的,这样卡鸟,攻击是跟935拿50级鸟的一样。如果全果穿+f7件是大概有5千血。鸟打人如何,打cp龙450蓝色(最大攻击)是700多。我敢说在3红的年代,在野外没一个职业敢和我磨。的确就是看谁先把红磨完。
2、统体各半
这个加点适合穿+13cp的装备,无论是圣元还是至尊,只要有13追28的防御,有-7的气势。这样已经不需要加这么多体力了,只要顶住对方的一次攻击,不要被秒就可以了。大概1300~1600这个幅度的统足以把cp装备咬到屁股开花。
3、低体高统
这种是必须穿cp装备,特别是+-至尊这些高档货,1800~2100的统,血量只是比没加好一点。但由于装备优势。只要不是特殊攻击输出,都死不了。这样的鸟圣需要良好的操作,这时候拿wssd也有点意义。但我还是建议-40,毕竟磨死对方才是野外真理。
对于鸟圣的战斗模式:
如果某一天对方说,有种别跑,那你就叫战士别连击,叫法别闪,叫mm别冰。一个职业的性质被禁止,那就等于没玩。必须跑,跑多了就有感觉,而且有预判,预感他的方向,一直围着对方以他为圆心,一直拉到尽量大的距离而鸟能咬到的距离,不断盘旋。这样把现在的战士像溜狗一样欺负基本是没有任何压力。
我穿cp宙斯基本搞死一个战士只是吃了20个红,大概对方是全身吃光才死,因为我是磨死,他没有红才会死,有红只要吃都死不了。
对比一下宙斯和至尊吧。反正我穿宙斯的时候没遇到过谁能杀死我,一来我是血统,比较高血,2来现在红不耐吃。pvp的sd增加恢复还有pvp200防御(无论对方打你多少,直接减200血的消耗,打你1000就变800)这是铁铁的厉害,比多了200防还有用。380的sd一向厉害。1万多的sd,其实满适合力圣玩小退,109敏穿起来有916的防御,我穿的是加8披风。
与至尊比起来,价格上是完胜的,但至尊的确就是圣最好的装备,如果有一套4防至尊,玩鸟圣是怎么加都有道理。反正视自己的钱包而定。
最后就是至尊实在太难看了,比起黄袍加身的宙斯,太一般了。
神兵奇迹圣导师加智力吗
神兵奇迹圣导师加智力。
奇迹MU圣导师加点:要攻击高可以加力量,平衡系建议加点力量600~800,智力200~400,敏够装备要求,统帅1000,其余加体力。
圣导师靠加力量培养高攻圣导师不现实,建议玩家练魔,低级圣导师攻击高仅仅是因为星云火链有150的技能攻击力,并不代表成型力量型圣导师攻击力高(不谈圣激光和地裂斩)。
挂的情况下建议练平衡型圣导师,这种类型圣导师可以在沙漠一挂机,成型圣导师自身的攻击(加致命圣印后)打沙漠小怪幸运一击能有1100以上,沙漠二也能混,能有升级速度比500力的圣导师快,50级的鹰攻击力较高,PK靠鹰攻击也不是弱者(鹰的攻击频率较快)。
奇迹mu战士怎么加点
第一部分任何角色加点
第一阶段–1万点
战士5000200030000
法师*250025005000
妹妹*700030000
魔剑*200030005000
第二阶段–3万点
战士12000600080004000
法师*5000800017000
妹妹*2200080000
魔剑*5000800017000
第三阶段奇迹–5万点
战士250001400080008000
法师*100001500025000
妹妹*30000140006000
魔剑*110001500024000
第四阶段–7万点
战士30000180001200010000
法师*180003000032000
妹妹*320002400014000
魔剑30000150001000015000
第五阶段–10万点(含10万点以上)
法师320003200032000多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒)
战士32000280002500015000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)
妹妹*320003200032000(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)
魔剑32000200002500023000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)
第二部分论战士的爆血和加点
一、奇迹战士暴血智力与体力的有关数据
条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌
智力体力暴血量
100001020064000
100001492078000
100001890090000
120001400076100
120001780087800
120002139097600
1200024450106000
1200027390115700
180001520078000
165001575080000
165001210070000
16500797057000
150001639082000
1200030100124000
13000905060000
141501309072000
145001675083000
150001268071000
19500206009.5w
165002491010.8w
16500220109.9w
185002374010.4w
155002525011w
二、奇迹PK技巧:
点是相克的没有什么无敌点
战士满转后+点都差不多有以下几种思路参考:
1满力量满敏剩下点数分配智力和体力(智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)
2力量29000满敏体力智力(力量29000可以破满敏防御了,相对来说智力体力可分配点数较多些)
3就是+bug点这样+点就是真正的高手了但每个的设置不一样一般会+bug点的人不多很少的除非他和GM关系好呵呵
4智力10000以下血牛算是最垃圾的+点了10打9输
另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧排除使用外挂的强烈鄙视外挂使用者
加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。
当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。
力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。
力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。
敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。
体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。
智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在里却不是这样的。的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。
在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。
加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。
通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。
第三部分:圣导师如何加点
这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。
圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,
(1)技能功击力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%
(2)地裂技能:(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%
(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防
(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2
(5)致命圣印(智/30+统/25)
(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)
从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.
统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):
1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)
2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)
3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)
4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)
5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)
以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型!
奇迹MU个职业怎么加点
暴战:力1500、敏1200、智3000、剩下体——PK用
敏战:力1800、敏3000、智1000、剩下体——克暴战
法师:力够装、敏1800、智5000、剩下体——耍宝用
智弓:力够装、敏够装、智6000、剩下体——辅助用
敏弓:放弃吧……
法魔:与法一样——高效耍宝用
力魔:力4000、敏2000、智够装(天雷闪武器)、剩下体——娱乐用/杀垃圾用
力圣:力3500、敏2100、智1000、剩下体——杀人用
智圣:力1500、敏2100、智3000、剩下体——练级用
血圣:力1000、敏1400、智1000、剩下体——没有用(点数30000点以上的服才有发挥余地)
统圣:我宁愿你玩敏弓……
(圣导师统率方面如果系统没有送,请在体力点上扣,知道可以学火舞即可)
血召:力够装、敏1600、智2500、剩下体——耍宝时遇见魔剑杀之而后快用
敏召:力够装、敏3000、智2000、剩下体——没什么用
斗士:力够装、敏够装、智1500、剩下体——杀战士以外角色用
关于奇迹mu力圣加多少敏,奇迹mu敏圣加点的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。