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mu回忆 关于MU敏法师的守护之魂的问题

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于mu奇迹回忆,关于奇迹MU敏法师的守护之魂的问题这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

关于奇迹MU敏法师的守护之魂的问题

守魂公式:减伤率=10%+敏捷除以50+智力除以200法师守护之魂是根据智力来计算的,智力加的越多,吸收也就越多,吸收的伤害也就越多,持续时间也就赵长。3000智力的法师,加守魂可以减伤25%多一点,因为还有点敏,3000敏的敏法,守魂减伤70%。在过去的十五年光阴中,冷眼世界,谁敢与争强?推开那扇沉重的石门,用自己的双脚站在了玛法大陆这片无鼬传奇的土地之上,从此展开了生命中记忆最为深刻的热血冒险旅程

奇迹MU的故事

MU王国,传说中的王国,拥有巨大的财富。成千上万的人民在这片和平的土地上幸福地生活着。王国因为和平存在了很多年。没有任何战争,人们逐渐忘却了自我保护,只知道和平、快乐地生活着。

终于,人们缺少防范意识引来了魔族的入侵。魔族控制了野外的动物,使它们成为怪物,向MU王国发起进攻。人民因为长时间没有经历战争,所以根本不是怪物的对手,只有退回城镇。

只有在这里才是安全的,魔鬼的怪物是不敢进入城镇的。为了保卫家园,全体人民团结在了一起,人们开始锻炼自己。王国开始训练自己的军队,无数的勇士诞生了,英勇的反击战开始了。

人们为了保卫自己的家园而团结在了一起。强大的敌人节节深入。人们终于明白敌人是有备而来的,在人们幸福和平的生活的时候敌人早就已经开始蠢蠢欲动了。

虽然眼前的敌人十分强大,但是,只要大家团结在一起,就有希望,就有奇迹,所有的人都坚信这一点。人们的团结终于没有使MU王国遭到毁灭,在最后的关头坚持了下来,守住了几座重要的城池,等待自己的勇士成长起来之后再把入侵者开出自己的家园。

还有人玩MU奇迹么

官服应该不会很多了毕竟合并再合并把人都搞散了.很多人找不回当年那感觉..当年的兴起多半是因为华丽的衣服和目眩的技能魔法.而后来的荒废是出现了外挂,严重的是数字外挂连游戏都不需要进了.直接看一堆数据解决战斗和购物..韩国的制作方早已经放弃了再创新..如果楼主真想玩可以试试这款.全3D画面,是原韩国班底制作的,连世界背景都八成相似更加入了很多新的元素…

如何评价游戏《奇迹MU》

《奇迹MU》对于很多人来讲,都是人生第一款网游,当年可以说是后《传奇》时代的霸主,同时期同类型几无对手。既然题主想了解一些制作、设计处于什么水平,那笔者就班门弄斧说说个人见解吧,当然,为了方便加深理解,还是讲一些大家都“喜闻乐见”的东西把!

跨时代意义的“第一印象”

当年,市面上流行的网游基本都是2D画面,虽然那时候已经有了伪3D画面的游戏,虽然不多但是也风靡一时,比如被外挂毁掉的《精灵》(后改名为精灵复兴)。而《奇迹MU》的出现,可谓是应时而出,在当时,这种45°视角的3D(如今称为2.5D)游戏,画面表现让无数人眼前一亮。相信当年很多《奇迹MU》的玩家,首次接触这款游戏时都会被画面表现所惊艳到,配合游戏特效以及音效还有“装备发光”的视觉效果,这些对于游戏玩家的“第一印象”,在当年绝对具有跨时代的重大意义!

游戏可玩性

讲真,在游戏圈摸爬滚打十余载的笔者,历经研发策划、产品、运营多个部门职能的笔者,如今看《奇迹MU》的可玩性,真的是….

简单的数值以及AI判断,对于“微操”颇有研究的游戏资深玩家而言,也是毫无挑战性。但是在当年,这种数值、AI超简单的设定,能引起大江南北上百万的玩家的兴趣,因为那个年代追求游戏平衡、操作性的概念还没有任何“苗头”,大家伙儿们也不讲究,只要玩的爽就OK~即便是就一下便被“捅”死也是毫无怨言。

但无论如何,《奇迹MU》对于很多中国游戏爱好者而言,都是一个非常好的“启蒙游戏”,直至如今仍然是无数人的“初恋”,这也是如今《奇迹》类的手游人气挺高的重要原因——情怀!

甚至,还有很多老玩家们还在一个个里的不停的“转辗”…

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奇迹MU现在官方网通区没有了吗

是亚,我最美好的回忆奇迹就要关啊,更不要说你的网通拉。

肯定是没拉朋友,现在主要是玩家越来越少拉。所以奇迹快经营不下去拉。,你所说的网通区应该是关拉。

关于mu奇迹回忆和关于奇迹MU敏法师的守护之魂的问题的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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