很多朋友对于奇迹mu和什么冲突和国际足联或重罚厄瓜多尔,为什么 不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
WIFI时快时慢,这是为什么呢
很多无线网络使用者经常为无线信号不稳定而苦脑!到底是什么原因影响着无线信号的传输呢?怎么样才能保证无线信号的传输质量呢?你是否正在想着要怎么样才能提高通讯质量呢?下面先来看看影响无线信号不稳定的原因:
1、IEEE802.11b/g标准的工作频段为2.4GHz,而工业上许多设备也正好工作在这一频段如:微波炉、蓝牙设备、无线电话、电冰箱等。如果附近有较强的磁场存在,那么无线网络肯定会受到影响;
2、如果在无线环境中存在多台无线设备还有可能存在频道冲突,无线信号串扰的问题;
3、距离无线设备100米内的无线电发射塔、电焊机、电车或高压电力变压器等强信号干扰源,也可能会对无线信号或设备产生强干扰;
4、信号是在室外传播天气情况对无线信号影响也很大,如果是在雷雨天或天气比较阴沉的时候信号衰减比较厉害,而晴天里信号能传输的距离会更远;
5、家庭的空间都比较拥挤,空间不够开阔,其中房间中的墙壁是最主要的障碍物。由于无线局域网采用的是无线微波频段。微波的最大特点就是近乎直线传播,绕射能力非常弱,因此身处在障碍物后面的无线接收设备会接到很微弱的信号,或没有收到信号;
6、物理的障碍物,不仅阻挡微波无线信号,它还能把电磁的能量给吸收掉,生成弱电流泄流掉,因此,无线信号在家庭环境中最大的障碍物是内有金属物体(活动板房房墙体)钢筋网的楼板,这个方向的信号几乎没有穿透的可能。要能穿透,信号也是非常的弱;
那么,针对这些原因,是否有什么对策呢?你可以通过以下方法提高无线信号传输质量:
1、减少居家电器干扰,保证信号畅通无阻。放置无线AP时尽量远离上述设备(比如电磁炉,微波炉,手机等);
2、无线路由器天线是可拆卸的,可以通过更换天线达到增强无线信号的目的。(建议购无线路由器时,选择可拆卸天线的无线路由器。)
3、为无线路由器选择一个最佳的放置地点。这个放置点的要求如下:a、位置点选择应是使信号尽量少地穿越隔墙;b、位置应偏高一些,以便在较高地方向下辐射,减少障碍物的阻拦,尽量减少信号盲区;
4、修改频道,减少无线串扰。注意:设置自己无线信号发射频道时也要尽量保证离别人无线信号频道5个以上;(比如你在JCGJHL-N815R无线路由器的无线信号列表里可以看到,大部人用户都使用频道6,那么笔者建议你选择11频道。)
以上信息希望能帮到你!
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人类为什么不统一成立一个国家
题主,你这个问题问早了。
据我了解,人类文明正在逐渐走向统一,所以假如再过个几百年回头看你这个问题,会发现那个时候这已经不是问题了。反而如何维护好统一的地球文明,让他不二世而亡却成了一个紧要的问题。
整个人类文明的发展过程就是从分裂走向统一的过程。
我们可以简单回顾一下人类文明的发展过程,看看是不是逐渐统一的。
最早的时候人类和黑猩猩没什么区别,直到800万年前大家才分道扬镳。到了旧石器时代晚期,氏族开始出现,一般来说氏族之间不通婚,而是和附近的其他氏族保持联姻的关系。每一个氏族不多,通常只有十几人或者几十人。
(旧石器时代的人们正在干活)
后来两个以上的氏族联合起来,就组成了部落,后来不同部落联合起来又组成了部落联盟,比如咱们的祖先炎黄部落联盟。
后来,部落联盟发展成了国家,就这样像滚雪球一样不断变大。
国家之间也在兼并,我国历史上第一个王朝夏朝统领几千个方国,到了周朝只剩下了800诸侯。
到了春秋时期兼并战争越演越烈,诸侯国减少到了100多个国家。等到了战国的时候,国家更是减少到了十几个,其中有7个国家实力最强,占据了天下大多数的人口和土地,所以他们被称为战国七雄。
(战国时期)
然后,战国又经过了200多年的发展,终于在秦始皇哪一代统一了天下。。
不光是咱们华夏文明是这样的,其实全世界都是这样一个发展过程。
比方说北方的游牧民族,他们也是从氏族到部落再到部落联盟最后发展成了强大的游牧帝国。当秦始皇统一天下的时候,北方的匈奴首领冒顿单于也统一了草原,建立了人类历史上第一个强大的游牧帝国,匈奴帝国。
(和汉朝并列的强大匈奴)
还有欧洲罗马帝国的统一。
(强大的罗马帝国)
只不过因为文明特质不一样,有的成功维持住了这个大一统的局面,并且将统一思想深入人心,有的却昙花一现最终分崩离析。
即便世界上大多数地区没有形成大一统,但统一一直是人类追求的目标。别看罗马帝国之后欧洲一直处于碎片化,但很多强悍的统治者还是在不断努力将这里整合成一个大一统的帝国。前有拿破仑占领了欧洲的半壁江山,后有希特勒差一点征服整个欧洲。
到今天,欧盟的建立让人们在试图用和平的方式将整个欧洲变为一体。
(欧盟)
既然人类文明是逐步走向统一的,那什么样的文明国家才能够兼并地球,完成人类历史上最伟大的统一呢。。。。
将来真正能够完成人类文明大一统的国家必须要具备如下几个特点:
第一,这一定是一个在军事上非常非常强大的国家。这个世界遵循的是最朴素的自然法则,没有强大的军事力量妄谈统一是不现实的。第二,要有让人羡慕的文明成就。华夏文明之所以能够成为大一统国家的典范,和他在历史上大多数时期文明发达息息相关。就像《西游记》里描写的那样,灵山脚下的老百姓都希望下辈子能托生到大唐。辉煌的文明成就可以产生强大的向心力,让统一无论是以武力还是和平方式都能持续推进下去。第三,平等包容的思想。西方国家之所以没有将统一进行下去,最大的原因来自于不平等。种族优越论不都是西方人搞出来的吗。第四,稳定输出的持续百年的优秀领导班子。秦王朝的分崩离析,不是因为武力不够强大,而是这个王朝作死选择了胡亥作为帝国的继任者。而汉朝在统一之后,连续100多年明君名臣辈出,这才让让大一统观念深入人心,让统一成为此后很多有为君主的追求。
个人认为,当地球真正统一到一起的时候,才会让人类具有开发外太空的能力。现在碎片化的世界大家各有各的小心思,没办法将力量集中起来办大事。只有人类统一到一起,人类科技才会得到进一步的发展,从而实现征服太阳系甚至银河系。
毕竟,我们的目标就是星辰大海!
以上!
国际足联或重罚厄瓜多尔,为什么
揭幕战中,厄瓜多尔2:0战胜东道主卡特尔,还没高兴几天,国际足联便对厄瓜多尔足协启动纪律处分程序,这也是本届世界杯首次。
厄瓜多尔两球胜卡特尔,球迷在比赛场内高呼违规口号
20日晚,本届世界杯迎来揭幕战,卡特尔主场迎战南美球队厄瓜多尔;两支非夺冠热门球队,却吸引了众多球迷入场,能容纳6万人的海湾球场座无虚席。
从排名来看,两队实力在伯仲之间,厄瓜多尔世界排名44,卡特尔50。虽然厄瓜多尔整体实力略占优势,也曾在2006年德国世界杯中闯入16强,但比赛结果却难以预料,毕竟卡特尔占据主场优势,掀翻客队厄瓜多尔也不是没有可能,况且两队历史上3次交手,各1胜1负1平,平分秋色。
比赛一开场,厄瓜多尔队内核心恩纳-瓦伦西亚首拔头筹,头球破门,但被判越位在先,进球无效;随后恩纳-瓦伦西亚一次点球、一次甩头攻门,梅开二度,把2:0的比分保持到了终场。
凭借33岁队内核心的神勇发挥,厄瓜多尔拿下本届世界杯首场胜利,拿下3分。
而拥有主场优势的卡特尔也创造了记录,成为自1992年起,首个在揭幕战中失利的主队。
主队卡特尔输得不冤,在各项技术统计中均不及厄瓜多尔,比如射门、射正、角球、传球成功率,在控球率上更是以47%对53%落后于客队。
厄瓜多尔球迷在比赛场内高呼违规口号:
不知道是客队球迷过于兴奋,还是对规则不熟悉,观赛期间高呼“Queremoscerveza”,翻译过来就是“我们要啤酒”。
倘若在其他主场,这是一句无伤大雅的口号,比直接辱骂对方球队要轻得多,然而,这可是在禁酒的东道主国家卡塔尔。
在执行禁酒政策的问题上,卡塔尔王室的态度非常坚决。虽然对于习惯了带酒进场的球迷来说,禁酒令显得不近人情,更饱受争议,但这毕竟是东道主国家的传统,在人家地盘上就要遵守人家的规矩。
其实禁酒不只对球迷有影响,对赞助商和国际足联影响更大,作为男足世界杯多年的合作伙伴,百威啤酒在开赛之前就与国际足联FIFA签订了一份总额6300万英镑的大合同,但鉴于卡特尔王室坚决的禁酒态度,赛场附近的啤酒销售点被撤销了,这不仅让百威啤酒损失巨大,而且还提出了下届世界杯减少4000万英镑赞助费的要求,这无疑将削减FIFA的营收。
当然,也绝非绝对控制饮酒,作为一项国际赛事,卡特尔也作出了让步,比如允许在一些特定的高档酒店购买啤酒,也允许球迷在开赛前3小时和赛后1小时购买啤酒,但比赛期间是绝对禁止球迷购买啤酒的,几乎没有商量和让步的余地。
除了现场厄瓜多尔球迷高呼“要啤酒”的口号之外,个别球迷还出现了一些不和谐的声音和行为:
比如第一个进球被吹越位之后,有一个厄瓜多尔球迷对裁判的判罚表示不满,站起身来对着球场比划了一个“钱”的手势,意思是暗讽裁判“拿钱办事”,吹偏了比赛。现场另一名戴眼镜的卡特尔球迷对其大声呵斥。
这个球迷的动作被现场其他球迷拍了下来并传到了网上,虽然事后发生争执的球迷坐在一起“握手言和”,但依然伤害到了主队球迷。
球迷的不理智行为牵连到了厄瓜多尔足协,恐面临重罚
“要啤酒”这句口号,在本届世界杯执行禁酒政策的背景下,其实是一句很严重的违规口号,甚至带有侮辱性质。
依照国际足联《纪律守则》第13条的规定:
惩罚“以贬低、歧视或侮辱性语言侵犯一个国家、个人或群体的尊严或完整”的行为
虽然口号是厄瓜多尔球迷喊出来的,不能对球迷进行直接惩罚,但是厄瓜多尔足协却难辞其咎,处分也就转移到了厄瓜多尔足协的身上,据媒体披露,国际足联已经启动了对厄瓜多尔足协的诉讼程序。
如果最终认定球迷的口号带有“侮辱性”,那么厄瓜多尔足协恐将面临约合2.04万欧元的罚款。
单是罚款还能接受,也幸亏是球迷喊出的口号,倘若是足协或者裁判喊出这类口号或者有类似行为,那么依规就不是简单的罚款问题了,而是10场禁赛的处罚。
有些人可能会说,如此严厉的处罚实在是太不近人情了,毕竟球队是来比赛的、球迷是来支持主队并享受比赛的,应该尽量有一个较为宽松的环境,毕竟是一场“足坛盛事”。
其实不能这样简单地思考问题,一是在东道国,无论你是来自全球哪个国家,首先要遵守当地的法律法规,遵守当地的风俗、传统和风俗人情,这是对东道国最基本的尊重。
二是看似是一句无伤大雅的口号,但如果不加以处罚,可能会引发更为严重的后果,比如2018年俄罗斯世界杯的时候,就出现过英格兰球迷和俄罗斯球迷的“流血冲突”世界;本届卡特尔世界杯上,澳大利亚球迷也爆发了一些骚乱。
所以为了营造一个良好的比赛和观赛氛围,国际足联依规对一些不和谐的声音和出格的行为进行处罚是非常有必要的、是正当的。
最后,这件事也给其他球队和球迷提了一个醒,支持自己的球队本身没错,但这期间要约束好自己的言行,一定要遵守国家足联的纪律守则,也要尊重卡特尔当地的风土人情和传统,这才是对球队最大的支持。
对此,大家怎么看?欢迎留言交流;
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“对赌协议”,到底是什么
对赌协议是从国外引进来的一种概念,如果按照直译的意思应该是“估值调整机制”。最早也不知道是怎么就翻译成对赌协议,可能因为这个名字太过形象,所以就一直沿用至今。
因为在企业收购的时候,未来总是存在很多的不确定性,那么作为投资人总是希望未来的风险越低越好,不能现在听到创始人说的天花乱坠就傻乎乎的投钱进去,未来怎么样一切都是未知数,所以投资人就希望有一些切实的措施能够在未来保障自己的权益,就算不能够完全的保障,也至少可以减少一些风险。
举个例子,假如我现在是一个投资人,有一个做乳制品的企业希望我能够给他们投资,他们的创始人做了精美的PPT,并且把企业未来的前景描绘成一条金光大道。我说那可以,既然你们企业的前景这么好,那么我可以投资,但是你们必须在未来5年的复合年增长率不能低于50%,不然你就得把你们的股份低价转让给我,不然我可不敢投资。他们说OK,5年之后这家乳制品企业的利润增幅高达90%。于是皆大欢喜。这家乳制品企业的名字叫做蒙牛。
这时候又有一家连锁餐饮企业找我要投资,这家餐饮企业历史上非常厉害,连续8年盈利有一年的销售额达到了10亿。然后它的创始人就跟我许诺,说我马上就得上市了,你现在投资我那就是原始股,上市那得翻多少倍!!我一看可以呀,如果真能上市那这笔生意绝对划算,我出两个亿换你们10%的股权,但是我得跟你们说好,如果是约定时间内上不了市,你们必须得按照约定的价格把这个股票再买回去。这家餐饮企业拍着胸脯说没问题。结果一晃几年约定的时间就到了,这家连锁餐饮企业仍然没有上市,甚至是上市的希望都没有,而且随着国家宏观政策的变化,生意也是一落千丈,于是他们必须要按照当初的约定把我当时花钱买的股票再买回去。结果又没有那么多钱,最后只能变卖手上剩余的股份还债,最终失去了企业的控股权。这家企业叫俏江南。
有什么好玩的卡牌游戏推荐一下
不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?
如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。
原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。
所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。
而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。
其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。
这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。
最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。
以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。
如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。
最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。
(一)《碰碰佣兵》
这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。
画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。
玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。
养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。
(二)《青石》
海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。
竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。
游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。
总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。
(三)《地下城堡2》
这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。
因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。
虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。
然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。
(四)《召唤与合成》
三消类的卡牌养成游戏。
游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。
不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。
(五)《姬魔恋战纪》
二次元剧情向的卡牌战斗游戏。
游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。
画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。
(六)《战场英雄物语》
又是一款二次元剧情向的游戏。
不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。
但是也很不错。
(七)《比特骑士》
这游戏是海外开发的,国内厂商代理。
美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。
还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。
最近刚在国内上线,喜欢的小伙伴可以去看看。
今天的游戏就介绍到这边了,如果小伙伴们想找其他类型有趣的手游也可以关注我。我会经常推荐一些不错的手游给大家。
关于奇迹mu和什么冲突到此分享完毕,希望能帮助到您。