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mu幽灵巨人掉掉什么?0.74版mu敏弓练级路线

大家好,今天来为大家分享奇迹mu幽灵巨人掉掉什么的一些知识点,和0.74版奇迹mu敏弓练级路线的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

游戏和动漫领域,最逆天或最奇葩的设定是什么

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟

许多游戏中,常常会有秒杀、暴击这样的游戏设定,但是这些设定最早是谁提出来的呢?又为什么会延用至今呢?万恶的“开包抽卡”又是谁提出来的呢?今天,正经小弟就来和大家聊聊这些设定的起源。

没别的什么意思,就是想提醒一下大家↑↑↑

“秒杀”源于石器时代

网游中“秒杀”的概念最早源于2000年发行的《石器时代》,游戏在战斗时会出现“合击”现象,在倒计时28秒时,同时选择攻击一个目标,会极大概率发动攻击群殴一个目标。在玩家的PK战中,经常出现群体合击或者人宠合击,造成强大的杀伤,强大的杀伤往往在一秒内结束,瞬间打晕对手,于是这类操作就被称作“秒杀”。

随后“秒杀”逐渐演化成通俗用语,甚至用来替代一些暴力词汇:“小心我秒你”;“昨天PK遇到高手,我被秒了”等等。并在之后的传奇、MU、CS等各种经典游戏中广为流传。就连现在的“一元秒杀”也是从游戏中学来的营销方法。

“暴击”最早出现在1975年

“暴击”机制的引入增加了游戏的可玩性与随机性,由概率随机引起的不确定性以及高爆发总能给玩家带来”爽“的感觉。

最早出现暴击/致命一击(CriticalHit/Blow)的游戏是1975年的TRPG《EmpireofthePetalThrone》。在这款游戏中,掷骰子1-20,得到20则会造成双倍伤害,成为了暴击由概率引发最早的雏形。

当然,现代游戏中的暴击花样繁多,有了大幅的改动和演化,比如说概率不再由掷骰子决定,改为被动触发,像DOTA中幻刺一个大大的红刺;CF中击中头部等致命部位触发暴击;DNF中则通过背击、破招等操作触发。

“开箱抽卡”源于中国

开箱子这个设定给玩家带来的是对“随机奖励”的一种期待,几乎是伴随着红白机而诞生的,在《超级马里奥》中马里奥头顶砖块就能吃到蘑菇来强化自身,而在随后的游戏中,这一设定被广泛应用。比方说《合金弹头》,大部分箱子都是子弹炸弹这样的补给品以及其他的一些加分道具。

而我们通常所说的开箱子(抽卡),或许是中国免费网游《征途》最先引入到网游中,史玉柱也就是靠这招赚到了如今500亿的身家。中玩家可以用人民币购买钥匙,钥匙的作用当然就是开宝箱。开宝箱的过程非常华丽,闪闪发光的箱子中蹦出个大转盘,上面放满了五颜六色的装备和道具,就像老虎机一样,停到哪里你就得到什么。也导致了现在诸多游戏纷纷效仿引入这样的模式吸引玩家氪金消费。

让奶妈“下岗”的喘气回血

《使命召唤》可以说开创了喘气回血的先锋,但这并不是偶然。电影化游戏兴起是“喘气回血”的一大推手,为了玩家能够流畅体验游戏而不至于挨一枪就退出游戏,“喘气回血”变得理所当然。

而“喘气回血”的另一推手则是网络对战的兴起,多人竞技对战需要玩家在交战中尽可能地延长生存时间,否则敌我双方动不动就被打回老家,就显得特别没意思。跑掩体下呼吸两口战场上的空气,我胡汉三又回来了!

开局一条狗,装备全靠打

“开局一条狗,装备全靠打”这个设定来源于单机游戏《辐射4》,开局就是主角和一只叫“狗肉”的德国牧羊犬(俗称狼狗),然后慢慢收集资源,建立基地。游戏很快火了起来,而网游厂商为了蹭一蹭热度,提高知名度,模仿《辐射4》,也就有了”开局一条狗“的说法。

当然再向前追溯,游戏中“狗”的称呼则从传奇开始,道士职业35级学了技能“召唤神兽”,招出来的宠物确实很像一条“狗狗”,页游广告这么蹭热点似乎并没有什么问题……

那么问题来了:现在页游中的“鲲”你知道是谁最先引用在游戏里的吗?

被误认为是外挂是一种什么体验

谢谢邀请,记得因为外挂而放弃的CF,当时北京一区某战队的考官,主玩WAP不管什么模式都是只用狙,开始战队给充会员,会员有防踢功能,虽然经常因为战绩太好而被误认为是外挂,虽然经常被投票,但是没有被踢出局过,后来战队不给充会员,几乎打爆破和幽灵把把被踢,我也不是会在游戏上投钱的人,慢慢就失去兴趣了!

曾经让你感到惊艳的游戏是什么

惊艳的游戏有几款,最早让我惊艳的游戏仔细想想应该还是GBA上的《黄金太阳》了。

当时应该是01年,好不容易攒钱买了一台最老版本的GBA,同时购入的就是一张《黄金太阳》。记得那时GBA发售也没多久,GBA游戏也不是太多,许多玩家更多的是在GBA玩的是GBC上的游戏。那时我也是蹭玩了朋友的游戏。

后来自己攒钱买GBA的时候,同时购入了电软上推荐的《黄金太阳》,说是画面异常的牛B。买了后一玩,色彩艳丽,音乐动听,人物逼真(相对那时来说),特别是战斗画面,有种伪3D的感觉,这画面在当时掌机上来看简直不可想象,太赞了,真的被惊艳到了。

游戏的确是好游戏,可惜我买的D版中文版的游戏有BUG,老是要死机,严重影响游戏过程,直接影响到我至今都没有把《黄金太阳》给通关(笑)。《黄金太阳》后来又出了两款续作,但再也没有当初惊艳的感觉。

有空或许我会用模拟器再玩一下《黄金太阳》,不知道现在的rom会不会再死机了。。。

你玩的第一个网游是什么

小编第一次接触游戏是在2005年左右,那时候还上小学,只能去那种小作坊网吧,俗称“黑网吧”,那时候的网吧很热闹,有专心打游戏的、有在旁边看戏聊天的、还有一些没钱上网干瞪眼的。那时网吧最火的游戏是《CS1.5》《侠盗飞车》,以及网游多开的《梦幻西游》和到处敲键盘的《劲舞团》,而小编在经过1年多的游戏接触也选择一款网游,那就是《魔域》。

这款游戏与当代的大部分游戏不同,它画面还算可以,它的非回合制MMORPG玩法吸引了不少以前的《传奇》和《奇迹MU》玩家,并且还有独特的战斗力系统,以及宠物作战系统,在那时这些玩法非常新颖。值得一提的是,魔域在刚出来那段事时间中,打BOSS爆装备的设定非常吸引玩家,即便是你一分钱也不充,也可以通过打小BOSS,爆宝石去换魔石(魔域货币)或金币。

说起第一次玩的这款网游,小编觉得它非常的可惜,游戏是好游戏,官方福利还可以,运营策划也不会逼着玩家氪金,但是在运营后不久魔域的版本漏出,大量的开始泛滥,久而久之官网的玩家也越来越少。即便官方推出了各种活动和福利来挽留玩家,但是能留下来的并不多,并且的出现也已经注定这款游戏不能长久壮大。

但是要说真正让魔域官服死亡的原因是辅助和脚本,只是其中的一个因素。在强大,也只能干预名声,并不能干预玩家的游戏体验,但是脚本不同,它极大的破环了游戏体验。上面我们说道,刷小BOSS是非氪金玩家的收入来源,而脚本的出现就彻底的破坏了它。一张地图中几十个小号挂机来回跑找boss自动刷自动舍去,并且你还拿他没办法,因为有新手保护机制无法pk。

0.74版奇迹mu敏弓练级路线

0.74版奇迹是2002年奇迹公测的版本,当时这个版本没有卓越属性。这个版本的弓箭手最好是和战士、法师一起组队练级。弓箭手留出穿+9追12的藤装的属性点,其他的属性点都加智力,这样给队友的buff会很强。

如果你是民工,那么建议先仙踪林升到20级,然后去地下打毒虫到50级,接着去地二打骷髅弓箭手到100级,去海打美人鱼或失落2打绿幽灵,再高点去失落7,200级可以去海看看。

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