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mu帝国次数?帝国文明ol手游攻略

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帝国文明ol手游攻略

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?V版主要大改的一些设定:

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1,城市完全没有防御力,没有驻军的城市一踩就被攻占,以及军队单位可以在同一格子(包括城市)无限堆叠(三个同类型的单位堆叠还可以升级为同类型的军队),而且没有出侦查技能之前看不到别人城市的守军,实际上提高了攻城难度。

2,城市区块完全不需要开发,有类似手动市民管理的功能可以改变城市产出。除了部分奇观外,大部分生产可以用金币加速(然而前期基本完全没金币产出,都要靠野蛮人送)。

3,城市会遭受文化入侵而直接投敌(高文化产出,或者使用大艺术家/大思想家),而且是附带驻军,反之亦然。

4,单位升级是只看攻击次数,而且攻击野蛮人没有经验和等级上限。同时每升一级,出现的可选技能是随机的。

5,部分奇观会因为先进科技被研发而淘汰(即使是敌人研发的)。

6,多了一种经济胜利,金币存款超过2W锤奇观世界银行即可获胜。

少了外交胜利(同时也没了城邦)。

7,据我观察应该城市没有科研惩罚(当然本作没有政策,所以就无所谓政策惩罚了)。

其他还有一些细节差异,就不一一赘述了。

本游戏铜杯非常之多,因此在写攻略的过程中就不一定一一引用奖杯了,部分地方以奖杯编号代替。

除了一个奖杯要求在国王难度(三星)下完成外,其他均不限定难度。因此想较快白金的玩家可以在酋长难度(一星)下完成其余所有奖杯。

推荐的白金顺序:

1,选文明,开局;

2,在游戏的过程中注意收集文明百科插图;

3,注意文明的特殊胜利要求(对应奖杯#41-#57)。

4,在每种胜利方式之前存档,胜利后读档,然后换一种方式胜利,最后完成每个领袖的征服、文化、经济、科技四种胜利;

5,完成一些计数类奖杯;

6,反复1-5,完成全领袖的全胜利方式(共96种);

7,查漏补缺。

重返帝国和文明与征服哪个人多

重返帝国人多,因为重返帝国更好玩。

比如同样是武将征讨,文明征服武将的体力没办法用用资源兑换或者氪金补充,只能等时间自动恢复。对于很多资源的获取也都有次数限制,像是征讨稀有蛮族,每天最多5次,任何人都是一样。

而重返帝国虽然对这些内容进行了次数上的限制,通过任务、成就、活动等还是可以轻松获得大量发展以及培养武将的资源,玩起来反倒轻松。

中日两国曾发生了六次战争,哪一方胜的更多

中国胜的多。中国4次获胜,日本2次获胜。

第一次战争,唐朝的白江口海战。??唐?朝?获?胜?。?

第二场战争,元朝忽必烈?时期?东征日本。??元?朝?失败,?日本?获?胜?。?

第?三?场?战争,明朝抗倭之战。?明?军?消?灭肃清?了?入侵明朝??的??倭?寇?。

第?四?场?战争,明朝万历年?间?援?朝?战争。?明军?获胜?。

第五次战争,中日甲午战争。清朝?战败?,日本?获胜?。

第六次战争,抗日战争。中国?获胜?,日本?战败?。

阿富汗历史上被征服的次数

阿富汗历史上曾多次被异族征服过:三四千年前雅利安人就征服了这片土地,后来又被波斯帝国纳入版图,再后来希腊又统治这里两百多年。突厥人也曾隔三差五吞并此地。成吉思汗的蒙古大军曾把阿富汗占领。

礼炮的鸣放次数有什么规定_

礼炮的呜放次数是有严格规定的。因为鸣放礼炮是外事活动的重要组成部分。弄不好就是国际性的政治错误。

按规定一个国家的最高元首鸣二十一响,总理一级鸣十九响,再低一级鸣十七响,这个规定一般不破例。除非重要的国际友人,被以高规格接待时才可以。

关于奇迹mu帝国次数的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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