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mu完美双子和完美致命 法魔到底拿致命好还是双子好

大家好,关于奇迹mu完美双子和完美致命很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于法魔到底拿致命好还是双子好的知识,希望对各位有所帮助!

奇迹MU官方魔剑士大师级别怎么加点(力魔)

加点原则:力量24倍数,敏捷15倍数。力魔的加点其实很简单,前期把力量加到出玄月斩,还有够拿武器之后,就开始补敏捷。偏重打宝型的如下:(吃满果实的最终点数)【加点1】2550450不加不加【加点2】2400600不加不加【加点3】2040900不加不加【加点4】19201080不加不加【加点5】18001200不加不加【加点6】15001200XXX不加力量:高力量是单人刷怪时必须有的,个人接受的力魔最低要1500力量,再低的在高级地图单刷会很比较吃力。纵观精灵地图,卡利姆5-6,卡伦特2,遗址,砍2等地图里高级怪物的防御一般都接近600,所以一般来说攻击力要以600面板为分界点(不计算玄月10%减防),也就是说,基础攻击力能超过600,才有资本去单刷这些地图,假设魔现在等级已经基本满了,点数也齐了,当武器攻击力有300多(按+13追16的1J等级奔雷刀攻击为255+16+20,算300好了),还还需要300点由力量提供的攻击力才能让自己破高级怪物的防御,按破防要按最小攻击力算,320*6=1800,也就是说需要1800以上的力量支持才能完美的破这些怪物的防御,如果武器不是完美的,只能提供250多攻击,那力量就需要更多。像【加点12】,这2个高力量的点在打BOSS和刷高防怪时是很给力的,当然装备要选择+-装。敏捷:很多朋友抱怨力魔木头头盔,防御低,血量又少,怪都抗不住,谈何单练打宝?所以加敏捷就起到了它的作用,看一下公式,发现力魔的防御加成是敏捷/5,这不是坑爹吗?战士是敏捷/3,连法师都是敏捷/4,所以力魔加敏捷并不是为了那点为不足道的防御,而是为了单挂打宝的关键———–防御率。防御率就不多说了。老鸟们都知道奇迹MU的怪物攻击频率算是比较低的,高敏捷配合F10装达到高MISS的效果是力魔打宝的不二选择,而且也给佩戴小恶魔提供了安全的环境。例如【加点456】这3个点,力量不高但是可以通过穿F10装,佩戴小恶魔来解决,这3个点也成为了穷屌丝的力魔单挂的最好的加点。而且力敏魔在中期还能兼顾打架。体力:一般来说,力魔不需要加体力的,加体力的加点只有一个目的,就是为了不被高攻击怪物秒(例如遗址里的怪物,去遗址挖宝的力魔没有体力很容易挂)。智力:洞装出了之后,拿双子的力魔才加少量智力,一般封顶144,当然还有一种力魔,就是拿傲天PK的强化凯文套力魔,智力加到72。

奇迹6000属性点力魔怎么加点好

力魔练级最快的还是法魔,但是你讲究PK双盈利的话。力魔首选,力量3800敏捷1200体力800智力200(够拿双子).不需要很多血,只要你的版本够新,防护值很重要,基本后期大师加满了防护值很快,速度有防御有,力量有,

奇迹法师400武器叫什么

战士:勇气和泰坦,武器是杀戮之剑和虚伪之剑,盾是荣誉之盾,勇气是敏战装备,泰坦是力战装备。

法师是冥王:武器是魔域之杖,盾牌是亡魂之盾圣道是霸王,武器是独裁权杖,盾是寒冰之盾魔剑。

士:破灭和巨石,武器是双子之剑,盾是火蛇之盾,破灭和火蛇,盾是法魔装备,巨石+双子剑士力魔装备召唤师。

奇迹(MU):400级智力MM套装选择及加点列表。

首先列举下各MM套装和MM武器的力敏要求:(也许有些出入是按+13Z16算的,有人说没必要+13Z16那也行反正我喜欢+13Z16)。

法魔到底拿致命好还是双子好

我们先来看看+9追16凯文魔的点数要求,力量634!而+9的凯文铠要求敏捷是297,为了把敏捷跟速度凑整,所以至少得加到300,但加到300还不够,还有人选择拿双子啊,为什么不拿两把致命呢,因为两把致命速度没有提成啊,一把致命配一把双子可以获得7。

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