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mu圣魔导单机打怪加点(火炬之光手游圣枪加点)

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龙之谷魔导二转转职什么好如何加点好

魔导二转转职黑暗领主,控场与时空相当,输出则强太多大众加点二转技能全加,盗取+1既可暗系满重力球、黑暗神殿和流星雨、时间系PK满干扰、枷琐、加速刷图可前置干扰光系前置激光能出强力波即可、传送和减速满其中之一,剩余SP可考虑加到标枪、传送、减速、彗星

黎明之光魔导师如何加点

第一排:火系精通1点,烈焰距离1点,轻甲精通满第二排:寒冰掌控满,寒冰碎片满,谢幕满,雷速1点第三排:元素精通不加,雷罚一点,强化雷速1点第四排:元素之翼1点,强化雷罚1点,雷神1点第五排:裁决1点我的加点和以上的人有点区别,我个人很看好雷罚,不会用雷罚的魔导要弱很多。第一排的加点,烈焰的距离还是加一点比较好,不过看个人喜好,因为每个人打法不一样,取舍也不一样。

第二排的加点是不用质疑的,谢幕3级的好用之处在于强制+霸体,可以当做防守反击技能来用,对PK法师的效果尤其明显,可以抵抗极寒的冰冻和寒冰绽放的倒地,释放雷球可以快速谢幕,不让对方有时间离开谢幕范围。

第三排的加点,雷罚的用处是最要强调的,雷罚的用处:

1、在于让其他技能恢复CD,这是雷罚的主要功能,而不是伤害,看中雷罚的伤害你就输了。

2、因为雷罚硬直高,所以可以骗强闪,但是一般来说骗强闪是炽天使的工作,这个就不详谈了。

3、调整距离,这个可以让烈焰冲击触发2次伤害,距离我只能这样来说,1.3倍的魔导师的自身身高。问题就在这下面要说的了,如何让雷罚命中对方才是关键,雷罚的命中判定楼上说的没错,要半秒的时间对准对方,我的打法是极寒–天使–等对方强闪–直接雷罚对准对方(要较高的反应速度,所以这也是为什么要点强化雷罚的原因,强制中断炽天使释放雷罚),然后这里有两种打法:

(1)调整距离,烈焰出2次伤害,然后准备下一套连招,切记不要接雷球,对方在墙边墙角除外。

这时第二个极寒已经差不多好了,雷速就更不用说了。

(2)调整距离近身,烈焰只出一次伤害,烈焰之后可以接雷球,但是要小心赏金的爆弹,一不对劲就要闪避了,或者用谢幕的霸体硬顶过去也行,但是要对混乱状态有一定的适应力,需要长期PK的经验累积。

这套技能连完之后,已经可以连下一套了,第二套的炽天使是全中的,高输出,后面的连法一样。

后退雷速出雷球觉得无用,貌似只克战士近身。

至于有的人的雷神点满不敢苟同,PK加点和刷图加点是有很大出入的,宁愿要多一招强制也不要所谓的那点伤害,能否顺利的起手才是PK的关键。

第四排的加点,是为了能及时中断裁决才加元素之翼的,裁决没有完之前打断可以在空中双跳,调整方向,正面面对对手,然后右键冰火之宴急速下坠,然后强制极寒,后面一套应该都懂了吧。

这招主要用于单人PK中的防守反击,被对方浮空之后可以浮空调整直接裁决。

能否打中要看个人技术了,和雷罚用处颇相似,让对手无法起身,顺带回复自身技能CD。。

火炬之光手游圣枪加点

天赋选择知识+魔导+炼金术师或者德鲁伊,有巨石阵腰带建议走炼金术师,德鲁伊强度也差不多的,有天灾化身,伤害不会缺,炼金术师为了脱胎换骨的护盾返还。

具体天赋如下,大天赋选择:知识之神,波动,根源之力,魔法盾都可以,前期建议波动得涌动,后期建议魔法盾,缺蓝用根源

魔导师:高能护盾+奔流

炼金术师:脱胎换骨+真实之焰或者灌注,刷图真实之焰,打boss可以灌注,影响不大

艾诺迪亚4各职业如何加点

骑士主加力量,依靠强大的物理输出,最好就是三点三点加。

忍者加敏捷和体力,这体力实在是不行…不过到了后期有板甲再加上体力上一直以来的加点,应该就无压力。二敏一体力

祭司主加力量,不多说,奶妈般存在让你的体力可以直接无视,建议加加自己的物理输出和防御,想玩法师向就加智力吧。

猎手力量加敏捷,远程攻击的给力可以让你零血不伤杀,加敏捷就是增加暴击,而且还有熊,二力量一敏捷。

魔导主加智力体力,法师输出智力必须加,然后体力和精力可以换换加,建议二智力一精力或体力,毕竟还有幻兽帮你肉盾。

狂战士主加力量和体力,体力加是想狂战士牺牲自己敏捷,变成打大肉盾,力量物理超牛输出不多说,是艾4比较逆天的存在。

火炬之光无限圣枪平民怎么加点

1.天赋选择知识+魔导+炼金术师或者德鲁伊,有巨石阵腰带建议走炼金术师,德鲁伊强度也差不多的,有天灾化身,伤害不会缺,炼金术师为了脱胎换骨的护盾返还。

2.具体天赋如下,大天赋选择:知识之神,波动,根源之力,魔法盾都可以,前期建议波动得涌动,后期建议魔法盾,缺蓝用根源

3.魔导师:高能护盾+奔流

4.炼金术师:脱胎换骨+真实之焰或者灌注,刷图真实之焰,打boss可以灌注,影响不大

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