欢迎光临
我们一直在努力

mu11需要什么?MU中,怎么把+9的装备弄成+1

大家好,关于奇迹mu11需要什么很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于奇迹MU中,怎么把+9的装备弄成+1的知识,希望对各位有所帮助!

MU奇迹中怎么把10的装备弄成11以上啊

+11,需要两祝福..两灵魂..一玛雅..+12,在这基础上再加一祝福和一灵魂,+13,则是4祝福,4灵魂,1玛雅

奇迹镶嵌顺序

奇迹装备的镶嵌。

武器镶嵌顺序为雷-冰-火(30%概率出技能攻击+11)装备镶嵌顺序为风-土-水(30%概率出最大生命值+29)

以下说一下镶嵌的具体过程。

一、荧光宝石的合成

1)荧之石的提取

NPC:大陆98门外或幻术园外环的荧之石管理员

材料:(1个)卓越物品+4以上,不用带追

(1个)套装物品+4以上,不用带追,非套装戒指

(1个)再生宝石

再生原石在提炼之塔提炼后的东西

(1个)玛雅

(1个)创造

合成几率:83%~90%,与卓越物品的等级有关系

合成成功:冰火雷风水土,随机出一个,附带属性

合成失败:套装和卓越物品,等级随机降低0~2个等级,宝石全部消失

2)光之石获取

地点:能升级大师的地方都掉,血广场最多

等级:光之石分等级,最常见的是光之石(一),等级越高,性能越好,合成荧光石头有更多的几率,增加高属性值

3)荧光宝石合成

NPC:大陆98门外或幻术园外环的荧之石管理员

材料:(1个)荧之石

(1个)光之石

(1个)创造

(1个)玛雅

合成几率:83%

合成成功:出现带属性的荧光宝石,部分属性的属性值是随机的,如:火加攻击的石头

合成失败:哭都没地方,血本无归

4)注意事项

提取荧之石,如果属性不好,不要在进行第二步了,可以把这个半成品先留着,以后激活整套属性时,可能会用到。

二、石头的筛选

1)武器(5K)

个人认为只镶嵌一个雷(1J),别的镶嵌火和冰就可以,这样出1J杀人的几率比较大点。

(1K)雷(提高卓越一击攻击概率)

(2K)冰(提高技能攻击力)

(3K)火((根据等级)增加攻击力/魔法攻击力)

(4K)火(提高最大攻击力/魔法攻击力)

(5K)火(提高最小攻击力/魔法攻击力)

备注:魔的话可以考虑镶嵌一个火(减少AG消耗)的石头

2)衣服

这块见仁见智了,好属性石头就那么几种,只要不合垃圾石头,按一定循序合就可以了。

奇迹mu战士怎么加点

第一部分任何角色加点

第一阶段–1万点

战士5000200030000

法师*250025005000

妹妹*700030000

魔剑*200030005000

第二阶段–3万点

战士12000600080004000

法师*5000800017000

妹妹*2200080000

魔剑*5000800017000

第三阶段奇迹–5万点

战士250001400080008000

法师*100001500025000

妹妹*30000140006000

魔剑*110001500024000

第四阶段–7万点

战士30000180001200010000

法师*180003000032000

妹妹*320002400014000

魔剑30000150001000015000

第五阶段–10万点(含10万点以上)

法师320003200032000多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒)

战士32000280002500015000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)

妹妹*320003200032000(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)

魔剑32000200002500023000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)

第二部分论战士的爆血和加点

一、奇迹战士暴血智力与体力的有关数据

条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌

智力体力暴血量

100001020064000

100001492078000

100001890090000

120001400076100

120001780087800

120002139097600

1200024450106000

1200027390115700

180001520078000

165001575080000

165001210070000

16500797057000

150001639082000

1200030100124000

13000905060000

141501309072000

145001675083000

150001268071000

19500206009.5w

165002491010.8w

16500220109.9w

185002374010.4w

155002525011w

二、奇迹PK技巧:

点是相克的没有什么无敌点

战士满转后+点都差不多有以下几种思路参考:

1满力量满敏剩下点数分配智力和体力(智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)

2力量29000满敏体力智力(力量29000可以破满敏防御了,相对来说智力体力可分配点数较多些)

3就是+bug点这样+点就是真正的高手了但每个的设置不一样一般会+bug点的人不多很少的除非他和GM关系好呵呵

4智力10000以下血牛算是最垃圾的+点了10打9输

另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧排除使用外挂的强烈鄙视外挂使用者

加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。

当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。

力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。

力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。

敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。

体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。

智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在里却不是这样的。的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。

在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。

加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。

通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。

第三部分:圣导师如何加点

这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。

圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,

(1)技能功击力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%

(2)地裂技能:(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%

(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防

(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2

(5)致命圣印(智/30+统/25)

(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)

从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.

统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):

1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)

2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)

3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)

4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)

5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)

以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型!

奇迹MU中,怎么把+9的装备弄成+1

1不可能把+9的装备弄成+12因为在奇迹MU中,装备强化的数值是由成功率和强化石数量决定的,强化+9的装备需要消耗大量的强化石,并且成功率非常低,所以不可能轻易将它降为+1。3建议在强化装备时要注意安全,可以通过使用保护石来减少强化失败的损失。同时,可以通过完成游戏任务或购买特殊道具来提高强化成功率。

奇迹MU镶嵌宝石有什么顺序么

一,武器的镶嵌顺序:

雷冰火XX30%概率出现技能+11

从上到下的镶嵌顺寻按照雷、冰、火镶嵌,就有30%的概率出现技能攻击力加11的幸运荧光属性。

从上到下的镶嵌顺寻按照火、冰、雷镶嵌,就有30%的概率出现攻击力加11的幸运荧光属性。

例如:雷1J10%冰技能+37火每等级,这样就可以30%出现属性,如果没有出,可以破坏某一个洞,继续镶嵌同属性的宝石,直到定现为止,由于1J雷和37技能冰的比较贵,所以可以破坏火荧石,不断镶嵌到出现属性为止。

二,装备镶嵌:

土风水XX30%概率出生命值+29

从上到下的镶嵌顺寻按照土、风、水镶嵌,就有30%的概率出现最大生命值+29的幸运荧光属性。

从上到下的镶嵌顺寻按照水、土、风镶嵌,就有30%的概率出现防御力+24的幸运荧光属性。

关于奇迹mu11需要什么和奇迹MU中,怎么把+9的装备弄成+1的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

未经允许不得转载:石头奇迹官方合作区网站 » mu11需要什么?MU中,怎么把+9的装备弄成+1