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mu圣导师有多少点数 MU1.03H召唤师和圣导师加点

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于奇迹mu圣导师有多少点数和奇迹MU1.03H召唤师和圣导师加点的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享奇迹mu圣导师有多少点数以及奇迹MU1.03H召唤师和圣导师加点的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

奇迹MU7500点,各职业怎么加

暴战:力1500、敏1200、智3000、剩下体——PK用

敏战:力1800、敏3000、智1000、剩下体——克暴战

法师:力够装、敏1800、智5000、剩下体——耍宝用

智弓:力够装、敏够装、智6000、剩下体——辅助用

敏弓:放弃吧……

法魔:与法一样——高效耍宝用

力魔:力4000、敏2000、智够装(天雷闪武器)、剩下体——娱乐用/杀垃圾用

力圣:力3500、敏2100、智1000、剩下体——杀人用

智圣:力1500、敏2100、智3000、剩下体——练级用

血圣:力1000、敏1400、智1000、剩下体——没有用(点数30000点以上的服才有发挥余地)

统圣:我宁愿你玩敏弓……

(圣导师统率方面如果系统没有送,请在体力点上扣,知道可以学火舞即可)

血召:力够装、敏1600、智2500、剩下体——耍宝时遇见魔剑杀之而后快用

敏召:力够装、敏3000、智2000、剩下体——没什么用

斗士:力够装、敏够装、智1500、剩下体——杀战士以外角色用

奇迹9000点圣导加点

9000点的真很少玩。不过你可以看下这个

对方最大伤害值=[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3。

圣导力量和智力很重要。力量就不说了,智力不但加攻击,而且加技能伤害,公式是200%+智力/20如果你会函数的话你可以用函数公式算一下如何分配达到最大值:

设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w

对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:

y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)然后你自己算吧,我偷下懒,嘿嘿。

另外,按照这些数据我建议你玩高攻力量型的圣导要更好一点,加点公式已经给你了。圣导师本来攻击就很BT,这钟超高攻击的圣导,总而言之更是特级BT的类型。,,应为我不知道你具体都有些什么装备之类的,说以具体数据就不写了。不过作为参考,我建议敏捷1800左右就好,别的你自己根据情况加点吧。

天火奇迹圣导师怎么加点

关于这个问题,首先需要了解天火奇迹圣导师的主要属性是智力和精神,因此可以根据这两个属性来加点。

建议加点方案:

1.智力优先:先将点数加满智力,可以提升技能的伤害输出和命中率。

2.精神次之:将点数加到一定程度后,可以考虑加点精神,增加法力值和法术抗性。

3.生命值:可以适当加点生命值,增加生存能力。

具体加点可以参考以下建议:

1.技能方面,可以优先加点火球术和炎爆术,提升伤害输出;然后加点火墙术和灼烧术,增加控制能力和单体输出。

2.一些辅助技能也值得加点,如魔法盾和神圣护甲,提升自身防御能力;以及治疗术和复活术,增加团队支援能力。

3.天赋方面,可以选择增加火系技能伤害或提升法力值和法术抗性的天赋。

总的来说,天火奇迹圣导师需要平衡输出和防御能力,加点方案可以根据自己的游戏风格和团队需要做出调整。

奇迹MU1.03H召唤师和圣导师加点

加点看你的装备一样装备一个加法,比如F10的一样在说全属的又一样,减伤反伤的又一个加法.每一项不能超过32767点的`如果过就是爆点,智力28000敏捷26000体力16000其他的全加力量①圣导师基本攻击最大攻击力:力量/5+智力/10最小攻击力:力量/7+智力/14

②圣导师技能攻击:{基本攻击力+技能攻击力+(力量÷25)+(智力÷50)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)%)

其中基本攻击力就是最大(小)攻击力+武器的攻击力,圣导师的技能攻击力影响因素是力量和智力,只有力量足够高的情况下加智力才有明显效果,有人用求极值的办法求出加力量到2000后才加智力的结论。

③圣导师宠物马的攻击力:{基本攻击力+黑马等级*10+100+(力量÷10)+(统帅÷5)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)%)

当武器、黑马50级都固定的情况下,可以发现马的攻击力影响因素是力量>统帅>智力,同样只有在前2者之和足够高的情况下加智力才有明显效果。

④圣导师宠物鹰的攻击力最高直接攻击:200+(鹰等级*15)+(统帅/4)最低直接攻击:180+(鹰等级*15)+(统帅/8)

50级鹰的攻击力只和统帅有关。

⑤圣导师能够拥有的攻击力=②+③+④

另外根据大家的推荐加点法和自己对公式的理解,将圣导师的5项属性加点分成简单的三种,具体看下表:

属性力量敏捷体力智力统御

低550以下114以下20~30015~8025~400

中550~1400114~280300~50080~160935~1000

高1400以上280以上500以上900以上1800以上

附注力量:根据圣导师类型选择

敏捷:大多圣导师加点都在中等范围,高敏并不看好,低敏也不实际

体力:我认为血量在1500-1600比较实用,高血的PK很有用最好配备反射装备

智力:很多加在80、140、160数值,高智对圣印有用而提升攻击必须先提高力量

统御:根据圣导师类型选择

所以,在大家根据武器装备定下敏捷数值(譬如说140)和根据血量多少定下体力数值(譬如说500)的情况下,怎么样合理加剩下的点数在力量、智力、统御才是关键。因为400级导师除了106(基本点)外,可以加的点数为399*7(升级点)+89(果子点)=2882点。扣掉敏捷、体力,剩下的可加点也就在2300左右。

练力血型的,攻击主要靠星云火链、马的地裂,除了要求高力量(2000)外,余下的点数可以加在智力(300),或者加统帅、智力学圣激光、圣印,也可以不加留点到以后再说。我在这里建议留点,千万不要去学激光什么的,特别是穿套卡智力点的情况下,你会发现套装一旦脱下,你的激光根本发不出,那就欲哭无泪了。到以后开攻城战可能激光威力会大大加强(据说可以聚集一个队伍的气发激光),到那个时候再学也不迟。

练血统的,攻击就主要靠宠物了,但是自己可以依靠圣印加强自己和队友的攻击力,但是不能加强宠物太遗憾了。血统的力量加到可以拿武器、穿装备(500~550)就行了,智力到可以召唤(160),其他的加统御,不过这样统御能够到1800就很不错了,加到2000的就会出现血少的问题。

要练平均型的,②、③、④的攻击都不够高难以秒杀对方,即要用激光、又要50级马、50级鸟装备,看起来很威风,不过都没有发挥其最大攻击。除了加统御935点带鹰外,还有1400点左右加力量和智力,这种圣导师细分还可以分二种:平均偏力量型(智力加到160,其他全力)和平均偏智力型(力量最多550,其他全智)。我以为前者更可取,攻击不错,后者可以在攻城中更多参加辅助工作,加加圣印。

另外,估计也有变态加点的,全力、全统、全智、全敏的,血很少或者不加,我认为没有实用性和可玩性。65000智力

10000敏500力剩下的随便。圣加力量也提高攻击的“

100003000014464320008000320001446432000射手吗?6500智力.1000抿体楼主请问你是什么版本的奇迹`如果是1.02Q以上的话就`要瞄准力量加`力量是破战士防用的`力量加到破防御就好`智力是高攻`那攻击有点吓人`不过没力量MIIS会多的可怕`体力当然是最关键的`你要保证你被连2下不死`多加点吧`如果快死的时候用马踏一下`1.02Q可以弹人的“还有1.02Q敏基本没什么用最好加少点`加了N多点就那么点防`没什么用的“统`就不需要了`智满力量3W敏1.5W左右吧`具体忘了最好把敏加到马的防御到255“““剩下的体力`我没玩过可能这是垃圾点`不过`1.02Q敏真的没什么用`加到MIIS不要太多就行`如果是1.0D的话就直接智满`敏要高`力量不需要`血要比敏高`奇迹圣导师加点法86464点….奇迹圣导师加点法86464点

奇迹12000点圣导最强加点

2600血,1200力量,敏捷3000(方便放火舞),剩下的智力。

(和战士打的话如果打不过他可以减少点智力加力量上去)抗不住连击的话可以适当的减少点力量加体力上去。

敏捷不用再增加了,圣的防御实在低的太可怜了,好在火舞的攻击速度快,可以考虑边走边打,靠近的时候黑马睬远,然后接着退个圣激光,如果他一下就跑来你面前的话你就别打了,他卡马了。

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