大家好,今天小编来为大家解答奇迹mu12月12开的怀旧服这个问题,奇迹mu剧情很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
从开始到现在,你还记得你玩过的那些游戏吗哪个令你难以忘怀
差不多每天都是跳绳。不分男女组团,二人甩绳,一至三人跳绳,不仅甩绳的二人要一致,三个跳绳的更要一致,都要与跳绳的配合好。早跳晚跳都会毁局,谁毁局马上沦为甩绳人。最好看的环节是起跳,三人分三批进入甩动的绳圈,没有技巧根本进不去。除了集体跳,还有个人跳,两人比赛后,每人带动一人双人配合跳,这样刘比赛最刺激。需要两人面对面不停地同时跳过绳圈,既要比速度,又要比耐久,往往是一个人体力不支或者笑场才结束比赛。跳绳是一种简单易行、不要大场地、锻炼身体价值很高的运动,不知为什么,现在很少看到了
奇迹mu剧情
剑士:一个男人的成功是需要有足够的坚韧性格
剑士可以说是感动《奇迹MU》里十大人物之一,在早期的《奇迹MU》中剑士可以说是风光无限,在连击系统出来之后的那段时间内只有魔剑士的伤害能够保证跟剑士五五开,其他职业像是弓箭手、法师等基本上就被彻底的拉开了。而且在当时《奇迹MU》中PK战场上基本上都是剑士内战,因为那个时候敏战、血战、高攻战成为了主流。后来圣导师的出现让原本一家独大的《奇迹MU》中出现了双王格局,再到后来的召唤师、格斗家等,剑士从无上神坛进入谷底,沦为辅助职业以及怀旧职业。现在经过了漫长的岁月终于是多年媳妇熬成婆,又出头了。
法师:悲剧性的职业
法师成为悲剧职业主要是在战术、玩法开发上总是比剑士落后一个局面,同样是一起出现在《奇迹MU》里的职业,法师却不能够跟剑士一样时常走在时代前端,也是一个比较悲剧性的职业。
弓箭手:平庸的人生
弓箭手没有任何可以去深入开发的可能性,因为技能本身就明确的划分出了攻击、辅助两大类别,但是不要小瞧辅助弓箭手。辅助型弓箭手是最所有职业辅助性质中最全面、最犀利、最强大的一个,凡是小瞧的基本上都离开《奇迹MU》了。
是什么原因造成《魔兽世界》怀旧服感觉过于简单
我的观点是:首先有以往开荒经验的团长就有一大堆,其次成熟打发的视频攻略网上到处都是。最重要的一点就是现在的游戏玩家比15年前强太多了。就拿我这个有着将近20年网游历程的“老玩具”来说吧,在接触魔兽世界前,玩的都是传奇,奇迹Mu,天堂,这种毫无技术难度只用两三个技能就能打通关的游戏。05年魔兽世界上市我也跟随进入,但这个游戏彻底改变了我对游戏的看法,坦克,DPS,奶妈的严格划分,boss的各种技能机制让我们这些传奇玩家极度不适应,甚至完全不能理解,所以不用说大家当初是在哀嚎,影牙这些初级副本里灭到散团都是常事。反观现在的魔兽新玩家他们的网游生涯可能直接就是从,剑3,天刀,FF14这种类魔兽模式的游戏开始,他们对各种副本的机制已经驾轻就熟了。怀旧服开服后我带着几个之前一起玩剑3和天刀ol的朋友一起进入,我的个乖乖,他们简直玩的比我还溜,各种副本打的行云流水基本就没灭过,他们可从来没有玩过魔兽世界。以此看来现在魔兽新手的素质已经不能用以前我们刚玩魔兽时来比了,团队里的手残少了打起来自然就觉得简单了。
木瓜奇迹魔法师好还是魔剑士强
建议魔法师,因为魔法师加再高的敏,再快的攻击速度,黑龙也是可以出的,并且容易刷屏;魔剑敏捷到一定程度后,明显感觉力、敏、智分配不均,很困难,攻击输出明显差很多。
奇迹3w2力魔剑怎么加点
奇迹魔剑士加属性点方法如下:
1.力魔加点:
方案一:力量:1300-1400,敏捷:200-400,体力:500-700,智力:20-200。
这种加点方法,最适合普通玩家了,虽然这样的加点方法没有什么优势,但是也没有什么劣势,可以说是一个全面发展的魔剑士了。
方案二:力量:400-600,敏捷:不加,体力:1000-1200,智力:20-200。
这种加点方法就是血牛的加点,同样魔剑士也可以,优势就是PK了,在PK中基本上无敌的。
2.智魔加点:
方案一:力量:300敏捷:1200体力:275智力:1600
这个一套全能的智魔加点方案,有输出,有血量,不管是升级还是pk都不弱。
方案二:力量:300敏捷:400体力:275智力:2400
这是一套高输出的智魔加点方案,可以说输出非常高,适合用来抢怪的加点。
扩展资料:
魔剑士选择属性点的建议:
魔剑士作为一个集物理攻击和魔法伤害为一体的职业,拥有着巨大的潜力等待玩家前去探索和体验。选择武器不同,魔剑士可以拥有迥异的战斗方式,或如同战士一般享受近身对战的和热血,或如同法师职业决胜于千里之外。
魔剑士职业属性选择力量、体力属性优先,再搭配少量敏捷属性。这也符合魔剑士职业装备属性需求的分配比例。
此外,如果有额外属性点,建议加体力,魔剑士本身就是一个主坦的角色,防御很高,高血量加上反伤技能在PVE和PVP中都很强。
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