大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于sd比率奇迹mu,奇迹mu里,再生强化装备,哪种属性最好战士的红龙这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
奇迹4万点魔剑怎样加
魔被称为最垃圾的pk职业““
140002100029000
5万点
战士250001400080008000
法师*100001500025000
妹妹*30000140006000
魔剑*110001500024000
7万点
战士30000180001200010000
法师*180003000032000
妹妹*320002400014000
魔剑30000150001000015000
10万点(含10万点以上)
法师320003200032000多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒)
战士32000280002500015000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)
妹妹*320003200032000(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)
魔剑32000200002500023000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)
论战士的爆血和加点
一、奇迹战士暴血智力与体力的有关数据
条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌
智力体力暴血量
100001020064000
100001492078000
100001890090000
120001400076100
120001780087800
120002139097600
1200024450106000
1200027390115700
180001520078000
165001575080000
165001210070000
16500797057000
150001639082000
1200030100124000
13000905060000
141501309072000
145001675083000
150001268071000
19500206009.5w
165002491010.8w
16500220109.9w
185002374010.4w
155002525011w
二、PK技巧:
点是相克的没有什么无敌点
战士满转后+点都差不多有以下几种思路参考:
1满力量满敏剩下点数分配智力和体力(智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)
2力量29000满敏体力智力(力量29000可以破满敏防御了,相对来说智力体力可分配点数较多些)
3就是+bug点这样+点就是真正的高手了但每个的设置不一样一般会+bug点的人不多很少的除非他和GM关系好呵呵
4智力10000以下血牛算是最垃圾的+点了10打9输
另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧排除使用外挂的强烈鄙视外挂使用者
加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。
当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。
力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。
力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。
敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。
体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。
智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在里却不是这样的。的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。
在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。
加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。
通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。
第三部分:圣导师如何加点
这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。
圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,
(1)技能功击力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%
(2)地裂技能:(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%
(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防
(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2
(5)致命圣印(智/30+统/25)
(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)
从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.
统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):
1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)
2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)
3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)
4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)
5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)
以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型!
奇迹mu当年升级有多难,现在依然这么难吗
1 ̄6级:建议别开挂练:先拿把斧子杀蜘蛛,等升两级后杀蜘蛛跟幼龙。这样可以保质保量D升到6级别,然后去买套皮,在回城看看武器。从而决定是练力血还是练力敏的。(推荐全+力量准备穿翡翠拿宴月刀)
7 ̄15级:全+力(全能战士还是力高好,这里先迈个关子)去流浪商人那卖对JN拉丁,看看能否穿上翡翠凯。其间就呆在用者大陆杀狗头怪跟蛮牛怪。(在没学会专云时,推荐用物理)如果是刚开区的10级后跑到仙找MM带也很不错,石头全给她。这样一来60级后两人拍挡就一个字“猛”!
16 ̄30级:你就呆在仙,那人少但怪多。也可选择冰杀雪虫。其间去市场看看有没合适的+3Z12宴月。这时候问题来了,冰商人处有JN极光刀但要+敏,不用考虑直接+力敏争取拿起一对,SD还是可以的。
考验30 ̄50级:这段时间很难熬,最关键的还是在于去幽灵房下面打专云石,以及去市场找敏弓收小马。雪回专云后可以骑着马去杀雪人王(靠右手边)
50 ̄60级:杀雪人王。60 ̄80级:去海安全区找人带(估计敏弓有180级了,可以叫他们带。也可以拉经,组队时记得-Z12牙刷跟+3Z12死神。这是为了确保今后的攻击力。如果没人带也可以去地下城.从地狱狗打起直到能刷哥登。
80级后:去失落1,注意是乘骑状态(H状态),拿把死神在失落安全区下面挂机,记得我打到过敏弓用的回蓝小弓,BOBO,卓越冰指环,卓越雷链等。石头一天两 ̄三个左右。
考验81 ̄150级:失落3 ̄失落6,150后转职,战士可以考虑去失落6打书跟剑。其余的推荐海的蓝翼区。
考验151 ̄180级:失落1 ̄3,去海跟血你抢不过D。争取打出JP,位置一定要选定点不然没石头。推荐位置失落2大平台下面,失落3牛房.在这其间注意一级力,一级敏的+(注意敏+到300就别+了)。其间多去去市场把打到的JN换成合适的武器。推荐收把+7Z12JN青龙,或+0XY屠刀。如有石力的可以考虑卓越真红了。170后停,+10级的体,准备收飞飞。
180 ̄200:失落6,偶尔能打出-SF10的藤装.跟单属性风装。200级后:失落7门口,这里看你武器了,抢不过的仍然留在失落6。215级:去市场收飞龙,首饰换卓越雷神。
考验220级:是否要出魔,面对心灵的抉择你是选魔还是准备2转呢?准备2转的看下去,去失落门口就能打到任务。宝库戒跟暗黑之石。好了现在你会连J了,以后每级就是6点能力点。
221 ̄300级:失落顶,各区位置不同所以也就不详细写了。自己找个位置挂机刷怪,总之Z12掉的多的就会掉卓越,+3属性的多的就掉石头。就每天20小时的话280后一天仍然能升两级。这时敏弓血厉害的也有到400的了。你去天空跟沙漠是没经验的,特别是血战,还是留在失落吧!失落石头还是可以的。当然找敏弓带去血也是种好方法,不过这里只讨论单练。其间注意全+力
320级后:祝贺你成为一名光荣的骑士,但在今后的道路还很漫长来不的半点迷惘。我说的+力呵呵,你现在敏300,力也因该上1300了吧?恩去市场收些智果,把智力也吃上去(别超过100,否则就是垃圾了),这对连J有利。估计体是不会很低的,应该也有1300+的血了。收个好的飞龙,拿把好的武器,你可以去沙漠门口刷刷小怪。注意定点选2秒换,否则没经验(被抢的厉害)
350后只能组队去血,碰到强任务后就交还JJWW的垃圾,应该见一次P一次。对敏弓用旋风+袭风+霹雳,高力跟敏弓PK即使对方+13Z16+SF10女神全套的(965以上F)一样能打的他顿一下!他顿了跑在快也没用.3连J最后下是WS防率跟防卫D。好了就写这么多了,先感谢我的几个朋友:老大(盟主,名字是英文的,忘了,不好意思老大),*心仪*(带我逛地1的姐姐),超高智妹妹,唯唯*(白帮我加了很久的攻防),可就可就才(虽然你的朋友骗了我15万),氛别川(你给了我卓越的刀),@路人甲@(等级一样的妹妹),神*落樱(刚练的弟弟,闹了不少笑话)等等.还有一个忘我名字的妹妹,组队时拣到灵魂就下线了。玩那么久游戏了,有时候想想也很可笑,不过这就是网络游戏的魅力,游戏可能很烂了,但是由于人和人在一起,似乎又觉得很有意思。对于韩国的所有网络游戏,我是一律认为垃圾的,可以说也是铁了心在等魔兽的,就从探索新地方可以得到探索经验这点来看,垃圾的韩国游戏就远远比不上,更不要说魔兽中那么多的生活技能和任务了。不过我也很担心,1是对机器要求过高,2是操作肯定不简单,3是地图出奇大等等等等,很多不一样,对于习惯了简单,习惯了方便的我们,能不能适应是一个很大的问题。更大的问题在不组队就没法打,组了队又要抢东西,又有多少人能组成一个默契的团队,成为朋友。种种的不适应是不是又会导致多数人流回到韩国的装备等级垃圾游戏中去。说了题外话了,这阵子我还是会在奇迹中的,不是这个游戏好,也不是9城的服务好,是好朋友还在。
奇迹里边SD值和AG值是干嘛用的
奇迹里面SD值和AG值分别是体力值和灵力值,是角色在游戏中进行战斗和释放技能所需要消耗的资源。SD值和AG值一直在随着角色的活动、攻击和受到攻击而增减,当SD值和AG值低于一定程度时,角色将无法执行更高级别的行动。另外,通过锻炼和装备特定物品,可以增加SD值和AG值的上限,提高角色的战斗能力。
奇迹mu里,再生强化装备,哪种属性最好战士的红龙
装备属性最好的就是减7伤害那是极品属性武器就要攻击无视SD最好奇迹骨灰级玩家,信我的没错
MU奇迹中的高进宝石怎么用
再生强化属性,卓越类,普通类,380pvp类,守护+再生合成pvp属性,380pvp装备武器可点,高进升级再生强化属性,比如伤害减少3%,用高进升级至7%
再生高进宝石强化图:
提高最小攻击力:武器的最小攻击力定量增加,最大可追加到20;
提高最大攻击力:武器的最大攻击力定量增加,最大可追加到29;
减少所需力量:武器的所需力量定量减少,最大可追加到40;
减少所需敏捷:武器的所需敏捷定量减少,最大可追加到40;
提高攻击力(最大,最小):武器的最小,大攻击力定量增加,最大可追加到19;
加重攻击力:卓越一击值定量增加,最大可追加到30;
提高技能攻击力:使用技能时,技能攻击力定量增加,最大可追加到22;
提高攻击成功率(PvP):PvP时的攻击成功率定量增加,最大可追加到14;
提高SD减少率:PvP时攻击对方使其消耗的防护值定量减少,最大可追加到10;
攻击时无视机率上升:以定量的概率无视对方防护值直接消耗体力,最大可追加到10;
法仗类:
魔力上升:最大可追加到31;
减少所需力量:最大可追加到40;
减少所需敏捷:最大可追加到40;
技能攻击力上升:最大可追加到30;
加重攻击力上升:最大可追加到28;
SD减少率上升:最大可追加到13;
攻击成功率(PvP):最大可追加到14;
攻击时无视机率上升:最大可追加到15;
防具类:
防御力上升:最大可追加到25;
最大AG上升:最大可追加到25;
最大HP上升:最大可追加到30;
生命自动增加量上升:最大可追加到8;
魔法自动增加量上升:最大可追加到5;
防御成功率(PvP)上升:最大可追加到8;
伤害减少量上升:最大可追加到7;
SD比率上升:最大可追加到5;
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