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mu12加点,剑灵剑士12星加点

今天给各位分享奇迹mu12加点的知识,其中也会对剑灵剑士12星加点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

cfvepr12金魔值得肝吗

值得

VEPR12金魔非常值得入手,加点属性和重弹头就能当英雄级武器了,以下是数据比较说明:

1、速度:速度上妥妥的英雄级霰弹枪属性,射速甚至达到了丧心病狂的430发/分。这是什么概念呢?14发弹匣只要你按住不撒手,不到2秒时间就会打空。430的射速朴实无华的将VEPR在常规模式近距离的瞬间爆发输出,和一众高射速霰弹枪拉开差距。

2、零距离威力:除去爆头威力外其余威力基本等于神圣爆裂者3,整体伤害略高于AA12-雷霆。在射速完全碾压的情况下威力和甲修类高度接近,孰强孰弱不言而喻。距离修正虽略高,但考虑到弹道仅能让VEPR维持近距离作战,略高的修正影响并不大。

3、弹道:分别对应站立静止、站立移动、蹲下静止、蹲下移动,弹道具有随机性。

剑灵剑士12星加点

进入游戏之后完成关卡挑战boss就可以给12星加点儿。

梦幻西游12技能须弥怎么加点

看你干什么用,看技能,资质,血魔,全魔,血耐魔,要不要加敏看资质和用途,卡速什么的,还可以双修,加攻击娱乐的玩法,任务暴力的一逼

完美世界SS精灵加什么技能加点

加点.SS的加点很复杂.俺在下面会举例出三种较普遍的:血SS.又叫RMBSS.按同等级的武器补力量与敏捷.其他全体.这样的加点适合城战.野战.副本.群怪都很出色.如果有对林云戒指在决斗中也会有一席之地.如果没有高命中装备对付高敏职业非常吃力建议有钱的和喜欢大规模战斗的SS这么加点.敏SS.又叫轻装SS.追求高暴.可以佩带同等级轻甲.升级速度一般.决斗中对F攻系职业有优势.但为了加敏而放弃了自己的本身优势.得不偿失!不推荐!!!力SS为了追求高攻而放弃自身的优势.决斗中和野战中都没有任何优势.只适合做张三任务.不推荐!!!穷SS.又叫决斗SS.除了敏捷都按血SS的加点.为了在决斗中不输给高敏对手.多加了敏捷.让其在55-80间浮动.因为没有RMB导致买不起林云戒指.也弄不到极品装备<有极品也是卖了学技能>.只能KAO这样来弥补命中的不足.虽然各个方面都比不上RMBSS.但还是能满足城战.副本.野战.群给的基本要求.建议.不打算花钱玩游戏又想找到游戏中决斗乐趣的SS兄弟这么加点.__________________________________________分割线_____________________________________________________练级地点与指南SS的练级地点与WX一致.这些东西俺已经在WX手册里写过.直接复制过来是不错的选择.但俺不喜欢写重复的东西来浪费大家时间与热情.所以就不在这里重复发了.需要的兄弟稍候请看——群杀的礼物之<WX完全手册>__________________________________________分割线_____________________________________________________群怪与技能篇<不比同等级WX差的群怪技术>不抖出点老底来对不起大家的热情!!!群杀之王——用SS号起这个名字.大家一定以为俺很狂.SS群体战还可以.但群怪呢?群怪前要先学会引怪.如果你早期能找个会引物理怪的羽毛一起合作就牛了.有钱的自己引自己群.没钱的带个羽毛.59以前的群怪方法:<有符的SS一个人就可以群了.比同等级WX快>引怪.变老虎+咆哮<拉仇恨>+继续引+巨浪<扇型技能.需要站好位子.>+地裂<39级可以学的群怪技能.可以推开四周的怪物><疾风的怪不太密集.一次引7-10个就好了>群怪<接着上面的发展.怪少于5个该连招无效>+变老虎+兽王之怒<受到一次攻击加5点元气.持续15秒.>+真元爆发<10秒内装备攻击力提升150%>+排山倒海<老虎技能.因为一级的攻击距离太近.许多人认为是垃圾技能.但随着技能等级的提高该技能会慢慢的增加攻击距离.很好的技能>+变人+风火轮<需要一个元>+巨浪+地裂<这个技能放完真元效果正好结束.如果该技能没出现暴元是的高攻效果.表示你还不熟悉连招>+变老虎<如果没元.绕着怪跑两圈.为了冷却白虎变时间+排山+变人+巨浪+地裂><如果有元.那么暴元加以上的几招.因为兽王之怒冷却时间没到.所以弄不到元放风火轮>+基本解决战斗了<如果还没解决.那么继续循环以上连招.顺便开兽王之怒为下次群怪储存元气><另请注意44级可以学习震慑.范围12米减怪物物理伤害和速度.随着技能等级高.比例增加.很牛的技能.但70以前不要学太多.很费元神.而这个技能一级就可以用来引怪.配合咆哮使用效果非常好>59以后单群方法.<不用符.一个人群与同等级WX效率基本一样>引怪<80级的海盗杀手王黄金点为例.该点13个怪全杀>变老虎+震慑<单群该技能最好+5级上>+跑几步<在不跑怪的情况下尽可能的多引怪>+咆哮<再怪快回头的时候用.这个时间慢慢就会掌握了>+震慑<这时候怪基本引完了.接下来的群怪连招一定要快.慢了怪物会跑的>群怪<接着上面发展.少两个灯笼或少于七个怪.该连招无效>+兽王之怒<快速连接下一技能>+玄武护体<需要2个灯笼.技能释放时间很长.需要2秒.20秒内免疫90%伤害.移动速度降低50%>+排山倒海<连接要快.因为这个时候怪快回头了>+震慑<主要是为了弄些气.因为现在有玄武状态.减不减伤害效果不大>+天崩地裂<需要2个灯笼.让怪物30秒内最高持续掉血6000+<具体数字俺忘了.带小数点的.很难记>.最高+200%武器攻击力.并回血最多4300.建议喜欢单群和单条的兄弟放弃毁灭先学天崩.只要怪够就不要担心气的问题.因为有兽王之怒>+排山倒海+白虎变+风火轮<这个技能需要一个灯笼.群怪非常管用.最高可以200%武器攻击+15秒造成4000左右火系伤害>+巨浪+地裂+白虎变<带着怪跑.最好等到兽王之怒冷却时间完毕>+兽王之怒<这样下次群怪就不用打气了>+震慑<这是它发挥作用的时刻了.最高可以减免物理伤害30%.厉害吧>+排山<如果怪物血多就先暴真元再排山>+白虎变+巨浪<如果怪物血多.你还有元可以在巨浪前+风火轮>+地裂<这时候战斗基本结束了.13个怪从开始引怪到结束只用两分钟>59以后带羽毛<必须会引物理怪.不能引同等级物理怪20+的毛毛不算会引>群法<这里以带两个羽毛群89蜘蛛和屠夫为例>要求带着自己引的怪与两个羽毛同时相会<相差不超过3秒>要求交汇是羽毛看到SS开玄武马上带着怪围SS转圈.SS用咆哮拉怪以后马上给SS加一个海纳<加一个静心两个醍醐一行>群怪变老虎+兽王之怒+玄武护体<两个灯笼.立在最少40+的怪物中间很威风吧>+咆哮<有玄武了100个怪打俺也不痛>+天崩地裂<两个灯笼.没办法.怪越多俺元越多.40个怪一个怪一下就200点元了>+排山倒海+白虎变+毁天灭地<两个灯笼.怪又打了两下元暴满>+巨浪<如果集合的时候用玄武接怪慢了就不要用这个技能了.会很危险.直接>+地裂<保命招数.推开怪.回下血.这时怪中了两个大招基本就没血了>+看着办!!!

大话西游2的最新召唤兽是什么如何加点

三个宝宝,按推出顺序进行进行分析,首先是精卫

这个美眉的极品数值为:血18、法120、攻12、敏191。法与敏的数值是其亮点,191这个敏很有意思,比普通剑精灵的敏要快。如果没有神兽蝴蝶的话,那精卫的舞台将会更大。也许有玩家会有异议,这个SP与一些神兽,甚至冰块黄金之类相比,都算不上什么。但是诸位必须要考虑到一件事情。神兽(神兽蝴蝶除外)黄金冰块之类的宝宝,除了可以拉血,以及用各种魔界内丹换一换外,还能做什么呢?我们的精卫妹妹却不一样,这个减速的技能绝对是亮点中的亮点。4级减速技能,泥足巨人,是针对剑精灵(包括普通的跟神兽蝴蝶)的天外飞魔的。试想下,用精卫妹妹去拖对方敏人敏魔的后腿,这在PK中绝对是经典战术(虎牙枪注释:虽然现在还没有成型的精卫参战,但是以后绝对不会是少数)。这里没有提到敏仙,因为现在全敏仙实在是凤毛麟角,而敏法仙想快过精卫,还是要下点血本的。

老虎认为,最能体现精卫价值的加点方式,就是全敏加点。精卫是一种典型的首发一回合宝宝,只要能出手就可以拖上你3回合(包含第一回合)。由于精卫的法初值不俗,即使全敏,法也不会太少,因此敏魔是无法克制住这个宝宝出招的。唯一可以克制住她的是敏仙、敏攻召唤兽以及天魔跟青面内丹。因为全敏加点后这个宝宝的血的数值恐怕比较可怜了。至于敏人,其实对这个宝宝根本不构成威胁,除非你可以极品到先于精卫出手,因为宝宝是可以换的,对于这种一回合召唤兽,你冰上她的主人远比冰上她有意义。至于用天魔换,在第一回合风险很大,很可能同归于尽,甚至自杀(天魔失败的时候);至于用青面换,那要有颜如玉才可以,一般的宝宝估计够呛,所以精卫在PK战场上还是有其发挥的余地的。

根据上边分析,可以设计如下内丹以配置。内丹方面,凌波微步是一定要有的,因为范式、黄金之类宝宝砍掉精卫的风险是相当大的。至于凌波跟暗渡的效果较量,有以下数据佐证。凌波效果是暗渡的两倍,暗渡效果最终会接近50%、凌波则会接近100%也就是说同条件下,凌波还是很有意义的内丹。考虑到精卫属于敢死队类型宝宝,配上一个万佛朝宗吧。因为人家的黄金范式可能是1坐骑或魔6坐骑管制的,忽视躲闪+命中率,把你的精卫一下秒杀的概率还是很高的,白白死掉不如碰碰运气。而且万佛的另一个作用是反震仙法,对于一个这么高敏的宝宝,不反震岂不浪费,毕竟,没有一个仙想秒反震的目标,但是多目标仙法是按敏的高低选目标的,所以大仙们就只好硬着头皮上了。最后一个内丹位置留给青面獠牙或小楼夜哭,万一精卫妹妹能活到第二回合,起码还可以做点事情。毕竟我们不是天天在打联赛,对于水平比较低的战斗,换换也是可以的。因此,老虎推荐的内丹组合就是:凌波微步+万佛朝宗+青面獠牙/小楼夜哭。

坐骑配置,对付高敏队的时候,首选是双敏坐骑,目标只有一个,用一个宝宝的牺牲拖敌人三回合。敏队的对决也就是几回合的事情,不会像血队那样打成持久战。如果是血队,请不要使用精卫这样的宝宝。

现在流行评分,老虎就不评了,上次评内丹惹了很多非议,如果以前的问题还想追究的话,那么请各位借力的拥护者去看看现在的宝宝,还有多少配备着借力打力,而你们自己的宝宝是不是每个宝宝都有借力呢?老虎不才,所有的宝宝(2转以上的)都给凌波微步留了一席之地。

于迦楼罗王

然后再说说迦楼罗王,这个颇有圣斗士风范的大天使是三只新宝宝中唯一个物理召唤兽。其技能是增加物理攻击的属性狂暴,命中与致命几率。基本数值是血12、法0、功288、速58。但看这些东西恐怕会让你相当丧气但是,老虎敢说这个宝宝最出彩的地方即非技能也非数值,而是其抗性。这个宝宝的原始抗性可以是抗混乱的。这一点只有高级物理守护、超级物理守护跟物理神兽(虎牙枪注释:这里的物理召唤兽指得是初始MP为0,而非抗物理。)可以做到。也就是说,没有人6坐骑,这个宝宝同样可以双抗。

现在说说物理召唤兽的意义,在有内丹系统以前,初始MP是不是为0,本不影响召唤兽的好坏。但是有了内丹系统以后,就不一样了。人界内丹中的浩然正气、隔山打牛跟魔界内丹中的天魔解体、分光化影,是受到MP负修正的,也就是MP越多,效果越差。因此,很久以前才有了带长安东(现在在东海渔村)小动物的人。但是普通物理召唤兽的一大弊端就是只能抗物理,现在好了,迦楼罗王给大家提供了新的选择。

下面一个问题就是,这个宝宝可以做什么?作为一个物理法宠,这个宝宝可以做两件事情。第一个就是砍,第二个就是放法(虎牙枪注释:拉药什么的就不算了,只讨论主要的)。放法又分为两种情况(虎牙枪注释:由于没有带过,迦楼罗王,所以不清楚迦楼罗放法有没有限制,暂且认为是没有限制的。),一个是给人放,另一个是给宝宝放。给人放,肯定是给力魔加,加别人没意义。给宝宝放自然要先于要攻击的宝宝出手比较好,因为这个法术一共就持续3回合,出手晚了,就等于是只有两回合效果了。

有上边貌似很乱的分析看,这个宝宝至少有以下的培养方式。以砍为主的迦楼罗王要以血攻培养,内丹组合为暗渡陈仓+隔山打牛+浩然正气。炼妖配置可以用双抗65配置,也可以用混75+盘古石/武帝袍的配置,总之,攻宠一定要抗好混,否则就是双刃剑。

而放技能为主的迦楼罗王,可以是血敏或血敏攻加点。敏不用很高,你指望它比黄金快恐怕是有点悬的,力魔使用的时候比自己快就好了。其实迦楼罗王的技能挺鸡肋的,关键是持续回合太少了。至于内丹,想砍人的迦楼罗王,一定要有暗渡,不砍人的迦楼罗王要配好凌波,敏比较高的要配置好万佛,敏低的就配浩然吧。总之选择是很多的。至于借力,这样一个宝宝,本身不抗物理,还是不要反击了,免得自己挂掉。

关于坐骑方面,用平时做任务,用1坐骑或魔六坐骑就可以了。如果你真打算带这样一个东西上PK战场的话,请换好双抗坐骑。个人感觉,虽然迦楼罗王金盔金甲,英姿飒爽,但是却并不适合做PK召唤兽,这大概与大话现在的PK方式有关系。

最后说说冥灵妃子

这个宝宝大概是所有宝宝中最让人期待的召唤兽了。各项指标符合时下所有的流行趋势。血138,法144,攻12,速92。拥有着强大的减抗技能,简直集万千优点于一身。三个新召唤兽中,这个宝宝的血法敏数值综合起来是最优秀的。怎样加点都不吃亏。而这个宝宝真正的亮点则是其技能,据信,此恨绵绵的效果是减少人法抗性12点,物理跟仙法抗性25点。这个是啥概念呢,各位可以去算算仙族、人族的神兵是啥效果。各位手中的忽视类武器是什么效果,折算下吧,看看猫咪有多强。

由于猫咪的技能也是持续3回合,所以猫咪完全可以选择敢死队加点方式,就像精卫一样,不过,这样加点就体现不出猫咪血初值138的优势了。所以加血敏恐怕会更好一些,因为这个宝宝还是有很大希望活到第2回合的。因为本人最终转了敏人,所以站在敏人角度考虑,至少可以有以下作战以及加点方式。把猫的SP加到比自己略快,其他加血。因为我装备很平民,所以让猫比我快还是很容易的。第一回合,猫可以像其他召唤兽一样拉双加出四面楚歌。第二回合,如果猫咪还在,没有被冰混睡,那么可以通过减抗+四法的冰混睡方式对付比较顽固的敌人。当然以上战术仅仅是本人的设想,没有实践过。

至于加点方式以及坐骑,这个似乎不用多说了,这样一个貌似怎样练都不差的宝宝,抗满,是必然的。内丹方面,凌波、万佛都是不错的选择,拥有这样的血法初值,魔界内丹看来是任意挑了。对于一个非神兽/守护的召唤兽来说,这个召唤兽简直没有啥缺点了。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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