一、奇迹MU官方魔剑士大师级别怎么加点(力魔)
加点原则:力量24倍数,敏捷15倍数。力魔的加点其实很简单,前期把力量加到出玄月斩,还有够拿武器之后,就开始补敏捷。偏重打宝型的如下:(吃满果实的最终点数)【加点1】2550450不加不加【加点2】2400600不加不加【加点3】2040900不加不加【加点4】19201080不加不加【加点5】18001200不加不加【加点6】15001200XXX不加力量:高力量是单人刷怪时必须有的,个人接受的力魔最低要1500力量,再低的在高级地图单刷会很比较吃力。纵观精灵地图,卡利姆5-6,卡伦特2,遗址,砍2等地图里高级怪物的防御一般都接近600,所以一般来说攻击力要以600面板为分界点(不计算玄月10%减防),也就是说,基础攻击力能超过600,才有资本去单刷这些地图,假设魔现在等级已经基本满了,点数也齐了,当武器攻击力有300多(按+13追16的1J等级奔雷刀攻击为255+16+20,算300好了),还还需要300点由力量提供的攻击力才能让自己破高级怪物的防御,按破防要按最小攻击力算,320*6=1800,也就是说需要1800以上的力量支持才能完美的破这些怪物的防御,如果武器不是完美的,只能提供250多攻击,那力量就需要更多。像【加点12】,这2个高力量的点在打BOSS和刷高防怪时是很给力的,当然装备要选择+-装。敏捷:很多朋友抱怨力魔木头头盔,防御低,血量又少,怪都抗不住,谈何单练打宝?所以加敏捷就起到了它的作用,看一下公式,发现力魔的防御加成是敏捷/5,这不是坑爹吗?战士是敏捷/3,连法师都是敏捷/4,所以力魔加敏捷并不是为了那点为不足道的防御,而是为了单挂打宝的关键———–防御率。防御率就不多说了。老鸟们都知道奇迹MU的怪物攻击频率算是比较低的,高敏捷配合F10装达到高MISS的效果是力魔打宝的不二选择,而且也给佩戴小恶魔提供了安全的环境。例如【加点456】这3个点,力量不高但是可以通过穿F10装,佩戴小恶魔来解决,这3个点也成为了穷屌丝的力魔单挂的最好的加点。而且力敏魔在中期还能兼顾打架。体力:一般来说,力魔不需要加体力的,加体力的加点只有一个目的,就是为了不被高攻击怪物秒(例如遗址里的怪物,去遗址挖宝的力魔没有体力很容易挂)。智力:洞装出了之后,拿双子的力魔才加少量智力,一般封顶144,当然还有一种力魔,就是拿傲天PK的强化凯文套力魔,智力加到72。
二、奇迹mu0.97加点公式
在《奇迹MU》游戏中,角色的属性点分配是非常重要的。以下是奇迹MU0.97版本的加点公式:
1.力量(STR):每点力量增加2攻击力。推荐方案是等级低于200时,每级增加2点力量;等级高于200后,每级增加1点力量。
2.敏捷(AGI):每点敏捷增加1点防御力和0.2攻击速度。推荐方案是等级低于200时,每级增加2点敏捷;等级高于200后,每级增加1点敏捷。
3.健康(VIT):每点健康增加1点生命值和0.5击退抗性。推荐方案是等级低于200时,每级增加2点健康;等级高于200后,每级增加1点健康。
4.能量(ENE):每点能量增加1.5点法术攻击力和1.5点魔法防御力。推荐方案是尽量将剩余点数分配到能量上,以提升魔法攻击和防御。
请注意,这只是一个推荐的加点方案,具体的属性点分配仍需根据个人游戏风格和职业选择进行调整。建议在游戏中根据实际情况进行加点,灵活调整属性分配,以发挥最佳效果。
三、MU战士到底靠什么来破防应该怎么加点才能破防
1、破防=你的攻击力》对手防御力,为什么战士特别要说破防,因为当你的攻击》对手防御以后,假设是100,那你的技能伤害即=200,这里指没有任何辅助的情况,当有了辅助,再加了智力,破防后伤害将变得恐怖。
2、战士破防的概念即攻击力,最大攻击力=武器+力量/4,所以和力量很有关系。
3、防御率和防没有任何关系,敏捷高了防御率高,特别是加上10%的装备,防御率只影响攻击效果是否MISS
4、楼主这样说话太不礼貌,踊跃发言的人估计不会多,而且楼主本就是菜鸟,为什么要鄙视菜鸟说自重呢?