一、三国志11内政建筑布局
1、要考虑许多,前期主要是积累!但也要主要扩扩军!主要用来防御敌人!
2、前期如果先发展快点,可以适当的卖粮!
3、然后对于修是什么,主要就修市场,在修点农田!
4、个人觉得市场至少要占土地的三分之一!有鱼市的话,最好是修下!要围着修应该都知道吧!
5、然后兵营是必修的,至于是马还是步兵,主要看你兵种适应什么,还有你是否有那方面生产的人才!
6、如果出来是大都市多话,建议全面发展,还有一定要修大市场和攻城的!
7、后期就侧重与进攻了,有条件或者有必要可以少修市场之内的或者不修,重点修军事上得,比如双兵营,双马场等!相信每个人都有自己不同的修法,我是属于保守派的修法!
二、COC部落冲突11本防御设施全满需要多少时间
1、满科技12个圣水兵种+7个黑水兵种+十种药水,十一本科技全满需要多久呢?
2、数据告诉你:976天6小时!按照每月三十天来算,你一刻不停地升科技(不秒的前提下),你需要2年9个月6天6小时!十一本防御设施全满,需要的总时间为:2072天12小时37分。等等,别激动!
3、这是一农的前提下所需的时间,五农平均下来只需要414天12小时7分24秒。
4、这是理论值,是不可能实现的,因为你还需要建造进攻设施,例如训练营,例如兵营,例如法术工厂……而且最重要的一点,我没有算大本营的时间……顺带一提,一农情况下升满军队设施(不含王)需要378天9小时24分。
三、三国志11十大最强策略
一兵流简单来说,就是一支部队只带1个兵的玩法。
带1个兵的时候,无论是使用战法还是普攻,造成的伤害都比1这个数值要高。我之前一篇里专门做过测试,两个属性相当的枪兵,释放一级战法突刺,1个兵可以击杀敌人18个兵。就算是自己反伤死了,也是1:18的战损比。
当然,因为这个基数太小,实际作用不大。但是如果你带的是弩兵呢?一个火矢下去,只要着火就是几百兵没了,这战损比还造成的伤害及比较可观了。
甚至我有个“鬼门”,再来匹马,每个回合1个兵出去放个“落雷”,就问你怕不怕?
因为三国志11是回合制,不仅仅是你攻击敌人,轮到敌人的回合时,他们也是会还手的。但是电脑AI有一个较机械的判定标准,那就是在他的移动范围和攻击范围内,他往往会选择最弱的那队敌军攻击。
那最弱的敌军,还有比1兵队更弱的吗?
敌人一次攻击,怎么也能造成几百上千的伤害。但是我就一个兵,你还想打我多少?
所以用一兵流,不仅可以造成很高的战损比,而且还可以吸收敌人的大量伤害。
比如说,你出门了三支主力对抗敌人五支部队,原则上来说,只要你每个回合出去5支1兵队去送死,只要你注意站位不被敌人一下灭掉多支,那么,就可以完美的吸收了敌人五支部队的攻击伤害。换句话说,就跟这五支敌军站那让你三支主力打,也差不多。
只要你手下有充足的人手,哪怕是蔡中蔡和这样的人物,依然可以很容易地阻挡住敌人的攻击。