奇迹mu战士锤专精,战士锤类专精武器战天赋怎么加
其实奇迹mu战士锤专精的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解战士锤类专精武器战天赋怎么加,因此呢,今天小编就来为大家分享奇迹mu战士锤专精的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
wlk战士天赋可以同时斧锤专精吗
wlk战士天赋可以同时斧锤专精。经过战士在wlk中的改版后收获了很多buff,斧专精不再只影响斧,主斧副锤能同时享受百分之15破甲和百分之5暴击的收益,因为高收益战士选择斧锤专精。
战士锤类专精武器战天赋怎么加
纯武器吗,还是主武器副狂暴呢
武器
【武器】 53点
·偏斜 5/5级
使你的招架几率提高 5%。
·钢铁意志 3/3级
使你受到的所有昏迷和魅惑效果的持续时间减少 20%。
·战术掌握 3/3级
在改变姿态的时候可以保留的怒气值上限提高 15点,同时极大提高你在防御姿态下使用嗜血和致死打击技能所造成的威胁值。
·强化压制 2/2级
使你的压制技能的爆击几率提高 50%。
·穿刺 2/2级
使你的各种技能的爆击伤害加成提高 20%。
·重伤 3/3级
你的爆击导致目标流血,使其在6秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的 48%的伤害。
·双手武器专精 3/3级
使你的双手近战武器伤害提高 25%。
·尝血 3/3级
每当你的撕裂技能造成伤害时,你有 30%的几率允许你直接使用压制技能,持续5秒。可生效1次。
·横扫攻击 1/1级
你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。
·锤类武器专精 5/5级
使你的锤类武器在攻击时会忽略目标 15%的护甲值。
·强化拦截 2/2级
使你的拦截技能的冷却时间减少 10秒。
·强化断筋 2/3级
使你的断筋技能有 10%的几率令目标无法移动,持续5秒。
·创伤 2/2级
你的近战爆击可以令目标身上的流血效果提高 30%,持续15秒。
·复苏之风 2/2级
当你受到昏迷或定身效果影响时,你将在10秒内获得 20点怒气值和生命总值的 10%。
·致死打击 1/1级
一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。
·强力 2/2级
使你的力量总值和耐力总值提高 4%,精准值提高 4点。
·猝死 3/3级
你的近战攻击命中后有 9%的几率令你可以立即发动斩杀技能,无论目标的生命值是多少。另外,在你使用斩杀技能后,你会保留 10点怒气值。
·无尽怒气 1/1级
在对敌人造成伤害时产生的怒气值提高25%。
·血性狂暴 2/2级
使你的攻击速度提高 6%。另外,你的撕裂和重伤技能也可以使目标受到的所有物理伤害提高 2%。
·激励 5/5级
你的近战爆击有会使你进入激怒状态,令你造成的所有伤害提高 10%,持续12秒。
·利刃风暴 1/1级
立刻刮起一股剑刃旋风攻击附近的所有敌人,使在接下来的6秒内的每1秒施展一次旋风攻击。在这种状态下,你可以移动,但是不能施展任何其他技能,另外你不会有任何的恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。
奇迹mu加点奇迹战士怎么加点厉害点
1、奇迹mu战士怎么加点奇迹mu战士最佳加点技巧,奇迹mu战士怎么加点奇迹mu战士加点方法下面铁骨网我为大家分享下战士的几种加点方法血牛战士:加点方式为,力量:300-600,敏捷:不加,体力:800-1200,智力:10-200。
2、这种战士PK就是靠反射伤害来攻击对手,优点是血极长,生存能力极强,除了战士外其他职业无法碰他。但缺点也很多,打怪慢,连击威力几乎等于0。普及程度:1%(100个战士才有1个练)智力战士:加点方式为,力量:300-600,敏捷:不加,体力:300-500,智力:600-1200。3、这种战士各方面能力都不错,连击也具有很强的杀伤力,而且还有类似于智力MM的作用,但缺点也不少,攻击成功率底,防御底,打怪慢,是最大的缺点。普及程度:1%力血战士:加点方式为,力量:1200-1600,敏捷:不加,体力:600-900,智力:20-200。
4、这种战士的优点很多,攻击高,血长,生存能力强,PK时绝不比其他任何战士差,但缺点是无法使用新装备,新武器,攻击速度底。普及程度:5%敏捷战士:加点方式为,力量:600-100,敏捷,600-1200,体力:400-600,智力:20-120。
5、这种各方面能力几乎都能以完美来形容,防御高,防率高,攻击速度快,攻击成功率高,但也存在着致命的缺点,那就是攻击力很底,连击威力与平衡战士和力血战士相比相对较底,但生存能力是除了血牛战士外最强的。
6、普及程度:3%平衡战士:加点方式为,力量:1200-1400,敏捷:250-350,体力:500-700,智力:20-200。这种战士是目前最普遍的,各方面能力很平衡,基本上没什么优点,但也没有任何缺点。
7、普及程度:90%。
奇迹mu 力战士怎么选择主打技能配套被动
力量1500,敏捷1500,体力bai800,智力1200,这样选择就可以了,攻防都考验。速度和体力不用担心。以智力为主的战士,在游戏的后期输出一定不会太低,而且攻击也不会太弱,这一个玩法基本上就是把自己当辅助来玩的。
但是既然是平民玩家,不想在游戏里面充钱,也不想自己被对无情的抛弃,那么自然是要有取舍,虽然说这一种暂时的玩法在游戏里面不是主流,但是不需要害怕自己在组队的时候没人带的。如果不想当辅助的话,也可以往敏捷智力这一方面去玩。
扩展资料:
对于游戏中的战士来说,如果力量大于1200,即使是普通玩家应该达到的水平,否则突破对手的防御就很难了,但是单次训练对装备的要求非常高高。高,如果在积雪上方没有设备,那么在比赛后期很难站稳脚跟。
特别是在玩家挂机时,可能会被另一方直接杀死。当然,这组加点是偏娱乐的,虽然不能保证玩家在游戏中会获得良好的游戏体验。但是至少可以玩的。
60级什么种族锤专精
60级版本没有现在这么多种族。只有8个分为:联盟种族和部落种族各4个。联盟有矮人。侏儒。人类。暗夜精灵。部落有兽人。亡灵。巨魔和牛头人。他们的种族天赋没有改动前大概是:
联盟种族
矮人
寻找宝藏:使矮人可以感知附近宝藏的位置。并将其显示在小地图上。一直持续直到主动取消。(瞬发)
冰霜抗性:冰霜抗性提高10点。(被动技能)
枪械专精:枪械技能提高5点。(被动技能)
石像形态:当激活时。获得免疫流血、中毒、疾病等效果。另外护甲值提高10%。持续8秒。(瞬发。冷却时间3分钟)我没有玩过60级的矮人觉得他不如人类好看。不如精灵高大帅气。但是矮人火枪手猎人当时也觉得确实很帅。
侏儒
奥术抗性:奥术抗性提高10点。(被动)
工程学专精:工程技能提高15点。(被动)
逃命专家:解锁所有限制移动或减速效果。(0.5秒施法。1分钟冷却时间)
开阔思维:智力提高5%。(被动)侏儒60级玩法师的比较多。当然也有一部分战士和盗贼。当时玩盗贼是喝了缩小药水加上工程缩小。就变得特别特别小。然后杀人很好玩。但是要注意后来修改的。名字没有变小。玩战士是因为逃命专家天赋
人类
外交:声望获取速度提高10%。(被动)
锤类武器专精:单手锤和双手锤的技能提高5点。(被动)
感知:提高潜行侦测能力。持续20秒。(瞬发。3分钟冷却时间)
剑类武器专精:单手剑和双手剑的技能提高5点。(被动)
人类精魂:精神提高5%。(被动)
人类的天赋看起来是最合适的。60级声望比如暴风。黑铁。比如想买暗夜精灵坐骑人类刷起声望占很大优势。而且感知非常好用。对付贼。一靠近就可以看到。
暗夜精灵
自然抗性:自然抗性提高10点。(被动)
迅捷:闪避几率提高1%。
影遁:激活后潜入阴影中。降低敌人侦测到你的几率。一直持续到主动取消或进行移动。影遁可以和暗夜精灵盗贼或德鲁伊的潜行技能叠加。令其更难以侦测。(瞬发。10秒冷却)精灵之魂:死亡以后变成小精灵。移动速度提高50%。(被动)
因为当时玩的是德鲁伊。所以影遁几乎没有用过。现在看起来是个很不错的神技。还有就是小精灵跑起来确实快。6级年代跑尸是一个玩家的基本素养。
部落种族
兽人
斧类武器专精:单手斧和双手斧的技能提高5点。(被动)
血腥狂暴:提高基础近战强度提高25%。持续15秒。对你施放的治疗效果降低50%。持续25秒。(瞬发。2分钟冷却时间)
命令:猎人和术士的宠物伤害提高5%。(被动)
坚韧:抵抗昏迷效果几率提高25%。(被动)
兽人战士玩的比较多。可能是因为剑圣。大部分玩家觉得兽人就应该玩战士。天赋也特别搭配
牛头人
栽培:草药学技能提高15点。(被动)
耐久:生命值上限提高5%。(被动)
自然抗性:自然抗性提高10点。(被动)
战争践踏:使8码内最多5个敌人昏迷持续2秒钟。(0.5秒施法。2分钟冷却时间)
牛头人玩战士的也特别多。战争践踏很强力。生命值耐久这个在坦克里非常吃香。部落在60级时牛头战士都比联盟硬。不过联盟有圣骑士。加起来buff。联盟反而更硬一些。哈哈
巨魔
野性杀手:对野兽的伤害提高5%。(被动)
狂暴:使攻击和施法速度提高10%到30%。当你在生命值全满时激活此技能。加速效果为10%。生命值越低的时候激活此技能。加速效果就越高。最高可达30%。效果持续10秒钟。(瞬发。3分钟冷却时间)
弓专精:弓的武器技能提高5点。(被动)
再生:生命值恢复速度提高10%。在战斗中也会提高10%的生命恢复速度。(被动)
投掷武器专精:投掷武器技能提高5点。(被动)
巨魔我见过很多妹子玩牧师和萨满。具体我也没玩过。不过好像猎人和战士也很多。因为狂暴很好用。重要的是弓专精。60级时任何武器都是要使用提升武器技能点的。
亡灵
食尸:激活后每2秒恢复7%的最大生命值。持续10秒。只对5码内的人类和亡灵尸体有效。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。(瞬发。5码范围。2分钟冷却时间)
暗影抗性:暗影抗性提高10点。(被动)
水下呼吸:水下呼吸持续时间提高300%。(被动)
亡灵意志:激活后对魅惑、恐惧和催眠免疫。也可以在已经被施加了恐惧、魅惑或催眠效果后使用。持续5秒。(瞬发。2分钟冷却时间。)
这个亡灵没得说了。部落玩家最多的种族。大部分集中在法师。牧师和盗贼。水下呼吸和亡灵意志。在60级职业与职业之间没有那么多的相似处。很多职业只有一个徽章解除恐惧。而亡灵多了这个天赋。在pvp中占了很大优势。




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