奇迹mu魔剑技能计算公式,奇迹mu魔剑ag怎么能够用
大家好,关于奇迹mu魔剑技能计算公式很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于奇迹mu魔剑ag怎么能够用的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
奇迹,魔剑士,技能攻击的计算公式(详细的)!!急急急
*剑士的各种计算公式
最大攻击力
力量
/
5
+
武器攻击力
(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55%
+
右手55%)
最小攻击力
力量
/
10
+
武器攻击力
攻击成功率
(力量
+
敏捷)
/
2
+
护手的防御力
防御力
敏捷
/
3
+
装备的防御力之合
防御成功率
敏捷
/
3
+
盾牌防御率
(装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.)
技能攻击力
技能攻击力200%+(智力/15)
攻击速度
敏捷/20
+装备的速度
+
卓越装备的属性追加的速度
*魔法师的各种计算公式
最大攻击力
与剑士相同(一般攻击的计算方法与剑士相同.)
最小攻击力
与剑士相同
攻击成功率
与剑士相同
防御力
敏捷/5+装备的防御力之合
防御成功率
与剑士相同
魔法攻击力
最大:智力/
4
+
魔法攻击力150%
最小:智力/
9
+
魔法攻击力100%
追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)
杖魔力上升:(杖最小攻击力/
2)
+
(杖等级*
2)
攻击速度
敏捷/20
+装备的速度
+
卓越装备的属性追加的速度
*弓箭手的各种计算公式
最大攻击力
力量+敏捷/5+
武器攻击力(弓或弩的时候
敏捷/
4
+
武器攻击力)
最小攻击力
力量+敏捷/10+
武器攻击力(弓或弩的时候
敏捷/
8
+
武器攻击力)
攻击成功率
与剑士相同
防御力
敏捷/
10
+
装备防御力之合
防御成功率
敏捷/4
+
盾牌防御率
多重箭攻击力
与一般攻击力相同
魔法
治疗
:
智力
/
5
+
5
,
守护之光:
智力
/
8
+
2,
战神之力
:
智力
/
7
+
3
攻击速度
敏捷/50
+
装备的速度
+
卓越装备的属性追加的速度
*魔剑士的各种计算公式
技能攻击力
技能攻击力200%+(智力/30)
魔剑士其他相关计算公式可以参照剑士及魔法师的相关部分
*治疗药水恢复生命值计算公式
恢复值={(V*10)
-
(Level
*
2)}
+
HP(max)*治疗药水效果%
(如果{-}里的数据为负数,计算为0)
V
效果百分比
名称
5
10%
苹果
10
20%
小瓶治疗药水
20
30%
中瓶治疗药水
30
40%
大瓶治疗药水
*魔力药水恢复魔力值计算公式
恢复值={(V*10)
-
(Level)}
+
MP(max)*魔力药水效果%
(如果{-}里的数据为负数,计算为0)
V
效果百分比
名称
10
20%
小瓶魔力药水
20
30%
中瓶魔力药水
30
40%
大瓶魔力药水
*攻击怪物产生的伤害值计算公式
(最小攻击力-怪物防御力)~(最大攻击力-怪物防御力)
*攻击怪物时的成功率计算公式
攻击成功率-怪物防御率
*被怪物攻击受到的伤害值计算公式
(怪物最小攻击力-角色防御力/2)~(怪物最大攻击力-角色防御力/2)
*杀怪消红名时间的计算公式
打怪可以快速减少红名时间,怪物的等级以秒来计算减少红名时间。比如杀一个幼龙
幼龙的等级是4,那么红名时间会减少4秒。
*喝酒后攻击速度效果值
1分钟内攻击速度提高25
*戒指和项链的抵抗力计算公式
相对各个属性,受到该属性10次攻击时可以有效回避{装备等级+1}次攻击
带了1个以上相同属性的戒指时,适用较高等级戒指的回避率
所以带了2个+3毒戒指回避率并不等于(3+3+1=7)70%,而是适用其中一个戒指的回避剩?+1=4)40%
*带小恶魔的效果值
带小恶魔时攻击力提高30%,但是每次给怪物伤害时HP减少3点
*带守护天使的效果值
带守护天使可以减少30%的伤害
*卓越装备的计算公式
装备防御力+(装备防御力*12/装备等级+4+装备等级/5)
*装备的要求力量公式
20+力量*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3
*装备的要求敏捷公式
20+敏捷*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3
注:
1.计算卓越的装备时,掉出怪物等级+25
2.计算时不计小数点
奇迹mu魔剑士闪电轰顶技能伤害怎么算的啊
闪点轰顶技能计算类似于天雷闪。
魔剑士的技能攻击力公式是:物理攻击力*(200+智力/30)%
魔剑士的物理攻击力公式是:力量/8+智力/12----力量/4+智力/8
根据上面的公式计算,天雷闪的攻击和力量智力应该都有关系,应该是加力量更能提高天雷闪的威力。
扩展资料:
魔剑士群体其他技能:
1、升龙击:由下往上挥动武器,将敌人狠狠的撕成两半!
2、地裂斩:奋力一跃,利用重力加速度给予敌人迎头痛击。
3、旋风斩:以自身为中心旋转武器,造成敌人伤害。
4、牙突刺:平拿剑身往敌人方向冲去,给予其痛击。
5、天地十字剑:攻击单一敌人。
6、霹雳回旋斩:以自身为中心让武器绕着身旁攻击周围敌人,为范围技。
7、玄月斩:快速挥动武器形成剑气攻击敌人,会让敌人暂时晕眩无法动弹。
8、天雷闪:挥动手中的魔剑创造五个光球攻击远距离敌人。
9、风舞回旋斩:攻城专用技能,快速挥动武器给予敌人攻击。
问奇迹智魔剑和力魔剑分别怎么加点最好
力魔加点:
方案一:力量:1300-1400,敏捷:200-400,体力:500-700,智力:20-200。
这种加点方法,最适合普通玩家了,虽然这样的加点方法没有什么优势,但是也没有什么劣势,可以说是一个全面发展的魔剑士了。
方案二:力量:400-600,敏捷:不加,体力:1000-1200,智力:20-200。
这种加点方法就是血牛的加点,同样魔剑士也可以,优势就是PK了,在PK中基本上无敌的。
智魔加点:
方案一:力量:300敏捷:1200体力:275智力:1600
这个一套全能的智魔加点方案,有输出,有血量,不管是升级还是pk都不弱。
方案二:力量:300敏捷:400体力:275智力:2400
这是一套高输出的智魔加点方案,可以说输出非常高,适合用来抢怪的加点。
扩展资料:
《奇迹》魔剑加点计算公式
最大攻击力(力量/4)+(智力/8)
最小攻击力(力量/6)+(智力/12)
攻击成功率(等级*5)+(敏捷*3)/2+(力量/4)
防御力敏捷/ 5+装备的防御力之和
防御成功率敏捷/ 3+盾牌防御率(装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.)
魔法攻击力最大:智力/4+魔法攻击150%最小:智力/9+魔法攻击100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔法攻击力提高杖魔法攻击力提高:(杖最小攻击力/2)+(杖等级*2)
攻击速度物理攻击:敏捷/15+武器速度+卓越属性武器速度魔法攻击:敏捷/20+武器速度+卓越属性武器速度
AG点数(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15)
该游戏道具系统中所有道具大致分为8种(武器、防具、首饰、翅膀、坐骑、宝石、技能石/书、一般道具);
武器、防具的等级最多可提升到+15,其中+1~+9需透过宝石类道具(灵魂宝石、祝福宝石)来进行强化升级(将要强化的武器或防具以及强化宝石放置于角色身上的包包空间内。
用鼠标左键点选包包空间内的强化宝石后,将其拖曳到要强化的武器或防具上即可完成强化,不论成功或是失败,宝石均会消失);
+10~+15则要透过仙踪林的NPC“玛雅哥布林"合成,宝石类道具依其特性,会有不同的成功机率,若失败则有可能会导致宝石及装备道具消失。饰品道具无法透过宝石强化升级(如:戒指、项链)。
MU奇迹-魔剑问题
第一部分任何角色加点
我QQ是349644737
第一阶段--1万点
战士 5000 2000 3000 0
法师* 2500 2500 5000
妹妹* 7000 3000 0
魔剑* 2000 3000 5000
第二阶段--3万点
战士 12000 6000 8000 4000
法师* 5000 8000 17000
妹妹* 22000 8000 0
魔剑* 5000 8000 17000
第三阶段奇迹私服--5万点
战士 25000 14000 8000 8000
法师* 10000 15000 25000
妹妹* 30000 14000 6000
魔剑* 11000 15000 24000
第四阶段--7万点
战士 30000 18000 12000 10000
法师* 18000 30000 32000
妹妹* 32000 24000 14000
魔剑 30000 15000 10000 15000
第五阶段--10万点(含10万点以上)
法师 32000 32000 32000多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒)
战士 32000 28000 25000 15000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)
妹妹* 32000 32000 32000(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)
魔剑 32000 20000 25000 23000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)
第二部分论战士的爆血和加点
一、奇迹私服战士暴血智力与体力的有关数据
条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌
智力体力暴血量
10000 10200 64000
10000 14920 78000
10000 18900 90000
12000 14000 76100
12000 17800 87800
12000 21390 97600
12000 24450 106000
12000 27390 115700
18000 15200 78000
16500 15750 80000
16500 12100 70000
16500 7970 57000
15000 16390 82000
12000 30100 124000
13000 9050 60000
14150 13090 72000
14500 16750 83000
15000 12680 71000
19500 20600 9.5w
16500 24910 10.8w
16500 22010 9.9w
18500 23740 10.4w
15500 25250 11w
二、奇迹私服PK技巧:
点是相克的没有什么无敌点
战士满转后+点都差不多有以下几种思路参考:
1满力量满敏剩下点数分配智力和体力(智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)
2力量29000满敏体力智力(力量29000可以破满敏防御了,相对来说智力体力可分配点数较多些)
3就是+bug点这样+点就是真正的高手了但每个私服的设置不一样一般会+bug点的人不多很少的除非他和GM关系好呵呵
4智力10000以下血牛算是最垃圾的+点了 10打9输
另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧排除使用外挂的强烈鄙视外挂使用者
私服加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。
当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。
力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。
力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。
敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。
体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。
智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。
在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。
加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。
通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。
第三部分:圣导师如何加点
这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。
圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,
(1)技能功击力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%
(2)地裂技能:(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%
(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防
(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2
(5)致命圣印(智/30+统/25)
(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)
从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.
统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):
1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)
2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)
3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)
4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)
5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)
以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型!
关于奇迹mu魔剑技能计算公式,奇迹mu魔剑ag怎么能够用的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。