奇迹mu技能蓝量消耗,奇迹mu400级总点数
各位老铁们好,相信很多人对奇迹mu技能蓝量消耗都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于奇迹mu技能蓝量消耗以及奇迹mu400级总点数的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
释放技能需要消耗多少蓝量
释放技能需要消耗多少蓝量?
当我们玩游戏时,经常会遇到需要释放技能的场景。在消耗体力的同时,我们还要注意技能释放所需蓝量。那么,释放技能需要消耗多少蓝量呢?
首先,蓝量是游戏中维持技能释放的重要指标。每个技能都有一个不同的蓝量消耗值,此值通常由技能的威力和效果来决定。一般来说,威力更高的技能会消耗更多的蓝量。
其次,游戏中的蓝量消耗通常是相对稳定的。也就是说,同一种技能在不同情况下消耗的蓝量是相同的。这也意味着我们可以在游戏前就知道每种技能需要的蓝量消耗,从而更好地规划我们的战术。
最后,释放技能需要消耗的蓝量通常会随着游戏的发展而变化。比如,在战斗结束后,玩家可能会获得额外的蓝量补给,这将使他们能够释放更多的技能。此外,某些游戏也会允许玩家使用物品来提高蓝量值,使玩家能够在短时间内释放更多技能。
总之,释放技能需要消耗的蓝量是一项非常重要的游戏指标。我们应该时刻关注我们的蓝量值,并根据游戏情况来合理规划我们的技能使用。只有这样,我们才能在游戏中取得更好的成绩。
奇迹MU技能无限放玩家创造回蓝新方法
奇迹MU技能无限放,奇迹MU的每一个职业都有一套自己的专属技能,每一个技能都是玩家战斗中的不二利器。近战职业的刀剑掀起腥风血雨,远程职业的法杖弓箭轰出的华丽技能奇迹MU技能无限放
想要在战斗中尽情释放技能,用无数华丽的技能埋葬敌人,那就少不了角色海量魔法值的支撑。毕竟谁也不想战斗到一半蓝条空空一个技能也放不出的尴尬体验,可是光凭蓝瓶的回复能力却总有些不足,而我们机智奇迹MU玩家却在角色回蓝一件事玩出诸多花样!
职业加点奠定基础
想要让自己的职业不成为一个“弱智”角色吗?想要在战斗中甩出更多的技能吗?那么就不要吝啬在“智力”加点上的投入。毕竟智力点数的投入的越多,角色的魔法值总量越高,回复的余地也就越多,在战斗中玩家释放技能的随意程度也就越高!
极品装备属性让玩家化身永动机
对于那些经常在各大地图中持久战斗的玩家来说,面对海量而又难缠的怪物,仅仅依靠蓝瓶的回复是不够的,更多时候需要带上几件具有“回蓝”属性的装备才行。无论是武器还是首饰上的卓越属性,越是想要追求持久战的玩家对于这些属性的要求也就越多哦!
回蓝技能开启技能机关枪模式
任何一个有回蓝技能都是玩家绝不会错过的。有了不错的智力基础加上回蓝装备的辅助,再加上强大的回蓝技能,当然还有我们背包里大量的“蓝瓶”支持,我们将彻底拥有尽情挥洒技能的资格。这时候无论我们面对什么样的敌人,我们要做的事情只有一件,那就是将我们的技能尽情轰出吧!
奇迹世界战斗系圣射手技能点怎么加比较好
连射:冷却5秒,射程13,消耗5蓝。默认已经加了1点,拿来用就是
冲击波:冷却8秒,射程14,消耗16蓝,附加降低移动速度。冷却时间较短,攻击不高,前期技能较少,凑合用着,加1点
月亮腿:冷却5秒,射程2,消耗5蓝,附加几率震开效果。感觉比较鸡肋,不加
准射击:冷却6秒,射程14,消耗7蓝。冷却时间短,消耗MP少,攻击也不错,是主要的单体攻击技能之一,没有不加的理由,建议视情况至少加一点,本人是加了6点,嘿嘿
弓手单体攻击主要就是连射、冲击波、瞄准的循环使用,基本上能连续的输出较高伤害。
冰冻箭:冷却15秒,射程13,消耗25蓝,附加降低移动和攻击速度。该技能耗兰较多,恢复时间长,据说PK比较好用的技能,不知道是不是试验次数较少也很少PK的缘故,感觉降低移动速度的效果也不是很明显,反正练级时是绝对的鸡肋技能,喜欢PK的可以试着加一点,我没有加(能节省一点是一点)
连环腿:冷却13秒,射程3,消耗15蓝,附加踢倒效果。非常好用的一个技能,是弓手的第一个群攻技能,虽然攻击力一般,但是附加的踢倒效果非常实用,是弓手重要的控制技能之一,至少加1点
飞天血雨需要武器轻弩)冷却15秒,消耗25蓝,一定几率附加追加伤害。这是双手轻弩型弓手的第二个群攻技能,怪多的时候看到一大串的黄色数字冒起感觉还是很不错滴,加1点,崇尚群攻的可多加(由于需要武器轻弩,喜欢使用重炮的就免加了吧)
铜墙铁壁:冷却45秒,消耗16蓝,附加被动眩晕状态,技能持续时间10秒。救命技能,使用时防御力上升500,回避下降77,除了少数偶尔能破防的boss,基本上使用技能的10秒内保住小命是没问题的,重要的一点是附加的被动眩晕效果,凡是攻击你的怪物均会眩晕(2-3秒),必加技能,1点
铜墙铁壁配合连环腿和飞天血雨在冲打和群杀怪时非常好用。弓手的防低血少,怪多使用群攻技能会成为众矢之的,连环腿和飞天血雨的冷却时间较长不能持续不停的使用,这段时间往往会抵挡不住群怪的攻击,这时候就是铜墙铁壁发挥作用的时候了。
单刷时不用说,第一招连环腿踢到围上来的怪,对敌人造成伤害的同时减少自身所受的伤害,紧接着飞天血雨马上铜墙铁壁,等技能持续时间结束,连环腿和飞天血雨的冷却时间基本结束,又可以接着出连环腿和飞天血雨,基本搞定
组队时,一样的顺序,通过连环腿和飞天血雨拉住围上来的怪的仇恨,马上用铜墙铁壁,基本上周围的怪只有眩晕的份了,这时候你的队友就可以毫不留情的上前蹂躏了,嘿嘿
火焰箭需要武器重炮)冷却12秒,射程13,消耗20蓝,附带5次无视一切伤血状态,小群攻,目标周围5个怪只受到附加状态的攻击。这是重炮型弓手的第二个群攻技能,使用时只对正前方小扇形范围有效,拿重炮的可加1点
浮空吹飞需要武器轻弩)冷却9秒,射程2,消耗22蓝,将敌人踢飞后使其提留于空中一段时间并对其进行3次连续攻击,落地后有1-2秒的倒地时间,是弓手的又一重要的控制技能,PK和对BOSS是都非常有用。该技能在对方使用技能时使用将没有踢飞的效果,使用时需要注意,尽量配合其他控制技能使用,至少加1点
狙击:冷却10秒,射程14,消耗21蓝,将蓄有强力能量的箭矢给与周围敌人连续3次的攻击,附加震退和击倒状态,终于出第三个群攻技能了(我就是喜欢大串数字冒出时的感觉,怎么就没去练个攻法呢,嘿嘿),当然附加的震退和击倒的效果可以起到很好的控制效果,非常实用,关键攻高,冷却时间短,消耗MP还可以,而且还是群攻的(^^),一定要加,除了瞄准,这个是第二主要的攻击技能了,能加多少加多少吧
旋风扫射:冷却14,射程14,消耗28,以自己为中心旋转360度,对周围敌人随机攻击,80伤害(好像是每个2次攻击)。第四个群攻这么快就来啦,呵呵。技能的绚丽效果真是帅呆了,就是攻击力低了点:(,不过总比没有好,呵呵,加一点吧
集气弹需要武器重炮)冷却6秒,射程13,消耗12蓝,将强力的能源聚集在箭上,给与目标强力攻击。貌似攻击最强的技能了(1级301的伤害),可惜我喜欢用双弩,拿重炮的多加吧
穿透箭:冷却10秒,射程13,消耗22蓝,在攻击指定目标(80伤害)有一定几率对周围目标追加伤害。这几天练级懒了,又穿了装备,这以后的技能都还没出,只有参考别人的来想象了,貌似还没有旋风扫射好,个人认为可加可不加,反正前面技能都用不完,这个也不见得有多好
吸魔:冷却15秒.射程12.消耗10蓝,单体攻击伤害230,附带5%瞬间蒸发对手蓝的状态,每级加5%,10级是50%,看上去非常吸引人的一个技能,消耗MP少,伤害高,关键是减少MP这个太好用的,对付魔攻的职业真是真是。。。加加加
震天动地:冷却18秒,射程13,消耗44蓝,附带击倒效果,小群攻,攻击攻击范围内5个怪。没用过,这时摘得别人的体会,作者名字忘了不好意思((55555555~~~~~~~~真tm垃圾的终极技能,吸魔完了要3级才能学这个技能,这3级断断续续熬了小半个月,结果出来了我怎么也不能相信自己的眼睛,难道这就是终极技能?出招类似于法师的群攻,点了技能以后会有个范围框要你再次确认,距离远了还不能自动跑到有效距离内自己放(不知道有没有这种功能,距离靠目测不准,特别是PVP的时候,完全不能起到克制作用,等你确定好框框再放,对手的技能都打到身上了,特别当你的对手又是个弓...),技能附带的击倒效果还没连环腿好,倒地时间短...技能启动时间比较长,也是唯一的一点好处了,在技能启动的前期要蹲下向天上放4炮,在第3炮放出以后到技能结束大概有2秒的时间,怪是不能动的,原来以为击倒效果要象狙击一样弓就真无敌了,随意蹂躏其他职业...现实往往是残酷的))。看着有点失望,大家看着加吧
技能介绍就是这些,个人觉得加技能之前最好选定一种武器,轻弩攻击速度快,攻击力上下限比较接近,输出伤害比较稳定,重炮攻击上限较高,下限较低,当然暴击时伤害也高,但供给速度较慢,反正各有千秋,看大家个人喜好了。选定了武器比如轻弩,需要武器为重炮的技能就别加了,尽量节省技能点留给更有用的技能吧。
关于被动技能的加法如果是轻弩的除了重炮精通其他都加满吧,拿重炮的就不加轻弩精通
我的技能摆放
绚丽的旋风扫射
新手请教关于奇迹世界
来来
火球术:出生技能用用就行了,不加.
冰封术:出生技能有减慢移动速度和攻击速度的作用多用就是了加了浪费,不加
心灵转换:出生技能一级减少一定量HP转换为75点MP攻法的技能多对于蓝的消耗也多有时会出现蓝不的够情况.这个技能很实用,在MS放治疗后使用是很受用滴,相当于喝了蓝.但是一级就够了,不加.
火球术:攻击那是相当的低不加也罢.
冰封术:施放时间快0.5秒1级伤害136有一定机率定住怪,对于前期来说是很实用的技能伤害不错,又能定怪.但到了后期那就...主要是现在内测不能洗点,算了忍一忍不加.
瞬间移动:法师必学技能杀人放火、险境逃生、居家旅行之必备良品.一点就够,加得多飞得远,一不小心飞到怪堆里那就....呼呼~!
战神祝福: 1级增加5点物理攻击,这个技能对于法师来说就是垃圾。但是这个技能除了法师和弓以外的任何一个职业是很受欢迎滴。那就看个人了,本人建议不加,法师在队里应该保障自己输出的攻击和自己的生命。因为法师的攻击是全队最高最广的如果只加一级5点的攻击作用不大,加满50点攻击还是很有用处的。只是为了加一个辅助技能就耗掉10点技能点,对于法师来说实在是不太现实。等后期点多得没地方加的时候可以考虑。前期还是省省吧。
火焰枪:外观效果不错,但不实用算是个小群攻吧。唯一的点好处可以击倒.PK上可以用到,但是想到有缠绕,那就算了.
旋冰弹:比火焰枪攻击高点,附加效果:减速。性价比不高,不加。
缠绕术:哈哈,好技能出来了,出了这个技能就可以算是个小法师了。对于这个技能有的说1级就好,有的说9级才行。个人认为加到9级很实用,因为到了后期怪多BOSS也是很牛X的9级的缠绕范围可以说是1级的两倍,时间是7秒。打BOSS时多缠绕一秒就可以多放一个技能,对于近战系的队友来说也是很爽的。这个技能我也是刚出了一级就没再加了,后来和队里的法师一起打怪时发现别人缠绕的范围比我的远多了。问了别人才知道原来人家出了9级,我二话不出一口气点到9,哇,真的是大不同哦。本来心里有点小虚怕把点浪费了,后来把我后悔得啊,怎么不早加呢?(先出1级再一口气点到9效果真的好明显哦)
火龙烈焰:火系的第二个群攻技能。也是火系的终极技能,打击面广场面也相当滴不错。技能一出整个画面都火红火红滴很是壮观。不过此技能攻击一般,施放时间有点点长1.5秒。加一点就好啦,对付对付前期的小怪也不错。能忍的可以不出这个技能,公测了我不会出滴.
压力水墙:攻击高哈,1级就209还可以把怪推开.乍一看还很不错的一个技能,再看它的施放时间,我倒2秒~!不会有法师为了放这个技能专门跑到怪堆里去滴.如果为了防身那更不行了,怪把法师围住了,花2秒的时间放这技能,不躺也离死不远了~!1点都不加.
旋风球:风系和地系是后期主流技能.此技能为风系.施放时间0.5秒冷却时间4秒.不错的单P技能打怪PK都好用.先加1点吧,加多了后面的技能出来就不够了.
力量祝福:加力量不如加攻击,比实用比上不前面的战神祝福.不加
掌心雷:伤害不错,施放时间0.5秒,只是冷却时间有点长10秒附加眩晕效果3秒.加到10级伤害325,眩晕时间3秒.一点就够了.
剧毒藤蔓:单P终极技能伤害很可观,1级就283施放时间0.5秒冷却时间5秒.不错不错,打BOSS时:缠绕术+剧毒藤蔓+旋风球+掌心雷.循环使用很爽,如果是大BOSS或是与近战系单P加个瞬间移动就完美了.此技能有多少加多少.
电力场:风系群攻,伤害连火龙都比不上,魔法效果以法师为中心,说白了就是要到怪堆里去放,风险太高.垃圾啊555555555555说起这个就让我伤心.本来没加这个技能30级升31级时可以出岩石风暴了,加技能时由于太激动,手一抖加到这个上了.当时就郁闷得不得了含恨下线......
群雷闪:实用技能,外观也不错.每次看到闪电的时候就感觉伤害很高一样.后期主要群攻技能.好用哦,加加加~!!
岩石风暴:主流群攻技能,什么都好攻击,耗蓝,打击范围,施放时间.唯一就是外观不好看.黑呼呼的东东从天上掉下来,别人都说是便便.每次用这技能就想起以前手机上的一个游戏:天上掉了好多便便下来,小人儿就在下面跑啊跑.不让便便砸到......
火掌握:不学.
水掌握:不学.
风掌握:有人说只做一个系的专业化法师,个人认为还是风地两系双修为好.但是风系魔法相对少一些可以以地为主以风为辅.点够的话有多少加多少.
地掌握:有多少加多少
法力再生:作为法师回蓝是很重要的哦,游戏里也没有蓝水喝.法力回得快坐地板的时间也少.坐得少攻击输出就多啊.一定加哦.
后面的几个技能没有学到看了一下官方的资料:
星云震荡:升级版压力水墙.施放时间0.5秒,攻击和岩石风暴差不多有堆怪的效果.如果要学的话我觉得1点就够了紧急时用一下.同样原因法师一般是不会到怪堆里去的.
星辰陨落:伤害最高,但是施放时间太长了4秒恢复时间20秒更长.耗蓝也超多.忍~!等点多了再加.
天崩地裂:终极技能,技能效果:伤害,击倒,降低移动速度,减低攻击速度.啥也别说了加吧.
现在看一下到41级所以技能出全共有40个技能点
瞬间移动:1级缠绕术:9级火龙烈焰:1级旋风球:1级掌心雷:1级剧毒藤蔓:5级群雷闪:5级岩石风暴:7星云震荡:1级天崩地裂:1级风掌握:3级地掌握:3级法力再生:2级
如果能忍滴不加火龙烈焰省1点加到岩石风暴,个人认为那就算是真正的不用洗点的加点法了.不过出群雷闪之前攻法是很压抑,郁闷滴.忍忍就好啦~!!
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