奇迹mu技能嘲讽,奇迹mu各职业技能介绍

adminz7个月前奇迹mu技能48

各位老铁们好,相信很多人对奇迹mu技能嘲讽都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于奇迹mu技能嘲讽以及奇迹mu各职业技能介绍的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

奇迹MU觉醒弓箭手PVP技能怎么搭配奥义

奇迹mu觉醒弓手奥义带什么?

弓箭手:技能都是远程的,我们的持续输出还是可以的,不过这个职业爆发不是很高。必须要持续输出才能打出输出,弓手的技能主要有多种箭和多种防御技能,没有太多的琐碎技能。奥义搭配好是非常重要的,奥义技能可以提升技能的百分比伤害。

多重箭:刷图带迅矢散射可以对大范围目标造成伤害,PK带致命射击打出附加伤害。

天堂之箭:刷图带箭雨可以提升范围伤害,PK带精灵之怒攻击是附加40%额外伤害。

冰封箭:刷图带冰霜蔓延可以提升范围伤害,pk带极寒封印可以将敌人定身1秒。

召唤战宠:刷图就带黄金斗士这个可以辅助输出,pk带傲慢嘲讽,攻击时会控制别人。

穿透箭:刷图时带卓越一击可以提升范围伤害,pk带强力震荡可以眩晕敌人一秒。

精灵祝福:刷图带群体治疗,PK带持续回血,这两个一个是给自己加血,一个是给全部人加血的。

战神之力:刷图时带攻击强化,可以提升队友攻击力,PK带闪避提升自身攻击力和闪避等级。

回避:刷图时带减速,PK带驱散控制,PK带驱散是为了免疫所有控制,刷图是为了造成减速。

奇迹mu的两个职业。。

@@战士加点

嘲讽1点:加多了没用!(技能点后期也不够用!)稍微拉一下怪就可以了,没必要让怪围个水泄不通把(那样你的血也下的很快!生命可就残了!加血技能时间没恢复你就挂了那可就完了!)主要是分散开的怪或者在法师血掉得过快时分担一下压力即可!

强身10点:很多时候队伍里没有专属的狂暴系的,所以还是加满,何况在PK的时候,你可以充当2个角色!

神佑10点:由于防具的关系,战士的魔防很低,加满后可以提高自己在战场上的存活率!

雷霆一击10点:减移动速度攻击速度,一定几率击倒效果,有时范围技能,可以说是除了法师的缠绕以外最好用的控制技能,

破胆10点:减少高攻怪的攻击力(减少21%,持续14秒),可以说是非常强悍的。更总要的是,技能CD时间仅仅8秒,所以能持续减受攻击对象21%的攻击力此技能防止超强Boss秒杀防御力差、HP低队友的利器,同时也是可以较少治疗压力,另外,在PK场上,还能过有效限制对手主力敏弓以及狂暴战士的伤害输出。

生命之光10点:招牌技能啊,人见人爱啊,近千的血量增加将改变许多事情。

猛虎落地10点:高击倒率,范围技能。

剩下的点加到狂暴的激励、冲撞,还有被动技能长刀掌握。

被动技能:

强化防御10点、长刀防御10点、最终防御10点!

装备:一定要体力的啊!在后期加上状态后六七千的HP不是问题,所以32%的HP剩余时,那血量也是相当客观的,会让对手觉得越打下去越难打掉血。

@@@@@法师加点

自然熟练度加到200,生命熟练度加到15。

然后转加属性智力和精神。

纯自然是厉害,但是要穿高等级幸运装(贵的要死),而且蓝肯定不够,需要龙舞的魔神印记(加智力和精神属性的状态)经常陪伴。

智力影响魔法攻击力。

精神影响蓝上限和蓝的恢复速度。

作为攻击性法师,为了穿装备,建议你自然到200,然后按4智1精的加法去加(当然也要根据衣服要求的属性去加),穿智精衣服。武器肯定是法仗(魔攻高)。

加法:

生命的心灵转换,用生命转换魔力,这个是上来给的,也是法师必用的(上来给的1级足够)。

最好学15点生命,出单体复活1级,救人专用。

自然:

1、火箭术:天生给的1级足够,不学。

2、冰刃术:天生给的1级足够,不学。

3、火球术:威力低,不学。

4、冰封术:可学1级,也可不学。

5、瞬间移动:逃命专用,1级足矣;如要PK,就学10级;中庸加法5级。

6、战神祝福:辅助技能,给战士加物理攻击,可学满,也可不学。

建议:不学,因为点不够,要的是你的攻击。

7、火焰枪:群攻技能,附带击倒效果,还是很有用的,但由于威力低,只学1级。(建议:后面有高等级魔法,加上刷卷升级迅速,此过度技能可不学,将点数加到后面高等级魔法)

8、旋冰弹:此魔法施法慢,不学。

9、缠绕术:附带固定和伤害效果,学满。

10、火龙烈焰:后期群攻有好技能,点又不够,不学。

11、压力水墙:启动魔法速度太慢,不学。

12、旋风球:此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快。点数不够,其他技能循环足矣,建议不学。

13、力量祝福:同战神祝福,辅助技能,不学。

14、掌心雷:附带麻痹效果,学满。

15、剧毒藤蔓:此魔法为单体魔法中威力最高的一个,学满。

16、电力场:所有群攻魔法范围最小的一个,不学。

17、群雷闪:群攻刷怪,还能弥补其他技能冷却时间,但攻击范围小,可学满也可不学,建议不学。

18、岩石风暴:群攻魔法中最使用的一招,其优点为MP消耗少,启动魔法快,魔法威力高。魔法打击范围大,学满。

19、精神冲击:不是攻击性魔法,不学。

20、星云震荡:优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错,还可以击退敌人,敌人处于击倒状态下追加伤害。缺点为消耗MP太多,可学1级。后期蓝肯定够用,所以尽量学满(因为熟练度问题,所以你不能学到10级,最高9级。建议:先学1级,或先不学)。

21、星辰陨落:附带燃烧伤害,群攻,可学可不学(建议:点又不够,还是不学了)。

22、天崩地裂:自然熟练度学到200就为了这个技能,学1级(多了也学不了,要的是附带效果:击倒、缓速、迟钝)。

23、生命气息:新出的,很厉害的魔法,附带击倒效果,但是释放时间5秒,冷却时间300秒,自然熟练度要求225,所以不学。

被动:由于魔法以地、风为主,所以在主动魔法学满之前,地掌握和风掌握尽量学满,尤其是地掌握。前期点数不够就各学1级。法力再生后期尽量学满(蓝对法师很重要)。

奇迹加点高手进.

私服加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。

当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。法师是以练级见长的职业,敏弓是以打宝见长的职业,战士是以PK见长的职业,所以我们下面所谈论的,都是指战士PK时的加点。

力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。

力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困饶着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。

敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。

体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里。你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。

智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。

在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。

加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。

通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。

举个简单的例子,对方是极敏战士,怎么打都是不破防御的,而且miss很多,他杀不了你,可你也杀不死他。在这样的情况下,力量就没必要加了,加了也不破防,力量加到可以拿起武器即可。如果他的力量也很小,那你也不需要加什么体力了。把所有点数平均分配在敏捷和智力上就可以了。按2W基本点来说,10000敏捷和10000智力的战士,不算翅膀和恶魔技能伤害提升是1200%吧,也就是基础伤害的12倍,即使不破防御,也能打到他1000多,敏捷高了命中就高了,速度快了,杀死对方就有可能了。

上面只是个极端的例子,只想说明加点无定式,没有不败的加点,只有灵活的加点,知己知彼才能百战百胜。

最后,说一点点PK的技巧,其实操作对PK的影响也是很大的,特别是法师,战士也有很大的影响。以前,我的一位盟友跟一敏弓PK,连连失手,当我更他换号后,我用他的号去打,结果却截然相反。为什么一样的号的PK效果完全不同呢?这就在于PK的技巧和操作了。操作这东西不但要靠长期游戏的经验,还要靠不断的练习才能提高的。

举个简单的例子,和敏弓PK,战士最怕什么?就是被敏弓在老远的地方冻住。对于远距离攻击职业,战士一定要保持与他的距离死咬不放。他一移动,你立即就要停止攻击跟上去,他想转身攻击你会有一个间隙,你可以凑到他跟前袭击他,即使他冻住你,距离近也可以打到他。更重要的是,既然战士害怕敏弓在远距离用冰箭,那就别让他有使用冰箭的机会就可以了。战士的很多技能都带后牵引或拖拉效果的,在对方被你的技能所拖拉牵引的时候,是无法控制方向和攻击的。所以和敏弓PK,要有比较高的敏捷,利用普通技能,不断快速地攻击拖拉住他,使他根本无法控制自己的方向,难以还击。这里有一个操作上的要点,就是一定要眼明手快,在对方被你拖拉时,他的位置也会不断地改变,你要尽量快地移动鼠标,将鼠标始终指在他的身体上,不断地攻击他,牵引住他。

请参考以下奇迹私服全职业最佳加点指导

第一部分任何角色加点

第一阶段--1万点

战士 5000 2000 3000 0

法师* 2500 2500 5000

妹妹* 7000 3000 0

魔剑* 2000 3000 5000

第二阶段--3万点

战士 12000 6000 8000 4000

法师* 5000 8000 17000

妹妹* 22000 8000 0

魔剑* 5000 8000 17000

第三阶段--5万点

战士 25000 14000 8000 8000

法师* 10000 15000 25000

妹妹* 30000 14000 6000

魔剑* 11000 15000 24000

第四阶段--7万点

战士 30000 18000 12000 10000

法师* 18000 30000 32000

妹妹* 32000 24000 14000

魔剑 30000 15000 10000 15000

第五阶段--10万点(含10万点以上)

法师 32000 32000 32000多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒)

战士 32000 28000 25000 15000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)

妹妹* 32000 32000 32000

(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)

魔剑 32000 20000 25000 23000

(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)

第二部分论战士的爆血和加点

一、奇迹战士暴血智力与体力的有关数据

条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌

智力体力暴血量

10000 10200 64000

10000 14920 78000

10000 18900 90000

12000 14000 76100

12000 17800 87800

12000 21390 97600

12000 24450 106000

12000 27390 115700

18000 15200 78000

16500 15750 80000

16500 12100 70000

16500 7970 57000

15000 16390 82000

12000 30100 124000

13000 9050 60000

14150 13090 72000

14500 16750 83000

15000 12680 71000

19500 20600 9.5w

16500 24910 10.8w

16500 22010 9.9w

18500 23740 10.4w

15500 25250 11w

二、PK技巧:

点是相克的没有什么无敌点

战士满转后+点都差不多有以下几种思路参考:

1满力量满敏剩下点数分配智力和体力

(智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)

2力量29000满敏体力智力

(力量29000可以破满敏防御了,相对来说智力体力可分配点数较多些)

3就是+bug点这样+点就是真正的高手了但每个私服的设置不一样

一般会+bug点的人不多很少的除非他和GM关系好呵呵

4智力10000以下血牛算是最垃圾的+点了 10打9输

另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧排除使用外挂的强烈鄙视外挂使用者

第三部分:圣导师如何加点

这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,

因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。

圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,

(1)技能功击力:

(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%

(2)地裂技能:

(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%

(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防

(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2

(5)致命圣印(智/30+统/25)

(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)

从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,

从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.

从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.

统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下

(为方便,不纳入体力点数):

1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)

2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)

3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)

4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)

5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)

以上均拿400级来计算.

人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,

至于为什么平均型要加智呢?

其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.

而且平均型升智的话,辅助能力较强.

功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型家是不是都对满点的奇迹私服加点有些困惑,觉得点多了其实并不好加,

那就看下去吧,可能曾几何时你就成为了PK高手拉:)~~

以下是满点的奇迹私服加点方法:

破防比较高

大家不要认为奇迹这个游戏中有什么WS点打不过别人加点方法

其实PK技术,网速都好重要的

力32756

敏32756

智32260

血32449

装备都要全属性

奇迹mu觉醒战士奥义带什么

奇迹MU觉醒公测版

v5.0.0

类型:角色扮演

大小:1360MB

评分:0

平台:

标签:腾讯游戏MMORPG类魔幻大型游戏

奇迹mu觉醒奥义技能对玩家自身的伤害有大幅的提升,所以大部分效果都非常不错,那么哪个才是最适合自己的呢?感兴趣的玩家下面一起来看看吧、

奇迹mu觉醒战士奥义选择

霹雳回旋斩奥义:这个有两个,可以选择减速也可以选择双重打击,推荐就是带双重打击奥义,伤害是最高的。

地裂斩:这个技能伤害很高,属于瞬发技能,效果还是不错的,近距离的大范围伤害,可以带暴怒一击,这个有附加伤害。

破坏一击:寒冰穿刺还有破甲,这两个技能是不错的,推荐带破甲,这个效果是提升40%的伤害。

盾墙:奥义技能可以带嘲讽,效果是非常好的,还有一个是圣光守护,这个可以提升血量恢复的百分比。

雷霆裂闪:这个奥义技能就是比较好的一个是控制一个是输出,这个推荐就是山崩地裂,也可以带战栗践踏,践踏是控制效果。

冲撞:推荐就是带第一个奥义,这个可以冲锋的时候免疫控制,冲上去不被控制是最好的。

生命之光:这个奥义技能就是刷图的时候选择队伍庇护,如果是pk就选择反伤技能。

袭风刺:这个奥义技能也是不错的技能,破甲是攻击是附带10秒的破甲效果,伤害加深就不带了。

关于奇迹mu技能嘲讽的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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石头奇迹温馨提示:喜欢玩复古奇迹怀旧版的玩家可以选择石头奇迹官方合作区,建议不要玩奇迹私服,因为奇迹私服没有账号保障,而且很多奇迹私服就是不断的开区奇迹玩家的韭菜。

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