黎明奇迹mu圣射手技能加点,奇迹弓箭手加点公式
大家好,今天来为大家分享黎明奇迹mu圣射手技能加点的一些知识点,和奇迹弓箭手加点公式的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
奇迹世界圣射手怎么加点是四敏一体吗
奇迹世界圣射手怎么加点要看楼主练的是什么弓,圣射手可以分战斗弓、召唤弓、力敏弓和敏体弓,后2种弓又可以分力敏战斗和召唤、敏体战斗和召唤弓。
看楼主所说你可以能想练敏体弓,不知道你是练纯敏体和双修敏体,纯敏体基本上是4敏1体的加法,但也要看你所穿的装备加点,双修敏体,看是双修战斗还是召唤,属性点敏和体加点没有变法,主要是看你加多少的战斗熟练度或者召唤熟练度。
奇迹世界战斗系圣射手技能点怎么加比较好
连射:冷却5秒,射程13,消耗5蓝。默认已经加了1点,拿来用就是
冲击波:冷却8秒,射程14,消耗16蓝,附加降低移动速度。冷却时间较短,攻击不高,前期技能较少,凑合用着,加1点
月亮腿:冷却5秒,射程2,消耗5蓝,附加几率震开效果。感觉比较鸡肋,不加
准射击:冷却6秒,射程14,消耗7蓝。冷却时间短,消耗MP少,攻击也不错,是主要的单体攻击技能之一,没有不加的理由,建议视情况至少加一点,本人是加了6点,嘿嘿
弓手单体攻击主要就是连射、冲击波、瞄准的循环使用,基本上能连续的输出较高伤害。
冰冻箭:冷却15秒,射程13,消耗25蓝,附加降低移动和攻击速度。该技能耗兰较多,恢复时间长,据说PK比较好用的技能,不知道是不是试验次数较少也很少PK的缘故,感觉降低移动速度的效果也不是很明显,反正练级时是绝对的鸡肋技能,喜欢PK的可以试着加一点,我没有加(能节省一点是一点)
连环腿:冷却13秒,射程3,消耗15蓝,附加踢倒效果。非常好用的一个技能,是弓手的第一个群攻技能,虽然攻击力一般,但是附加的踢倒效果非常实用,是弓手重要的控制技能之一,至少加1点
飞天血雨需要武器轻弩)冷却15秒,消耗25蓝,一定几率附加追加伤害。这是双手轻弩型弓手的第二个群攻技能,怪多的时候看到一大串的黄色数字冒起感觉还是很不错滴,加1点,崇尚群攻的可多加(由于需要武器轻弩,喜欢使用重炮的就免加了吧)
铜墙铁壁:冷却45秒,消耗16蓝,附加被动眩晕状态,技能持续时间10秒。救命技能,使用时防御力上升500,回避下降77,除了少数偶尔能破防的boss,基本上使用技能的10秒内保住小命是没问题的,重要的一点是附加的被动眩晕效果,凡是攻击你的怪物均会眩晕(2-3秒),必加技能,1点
铜墙铁壁配合连环腿和飞天血雨在冲打和群杀怪时非常好用。弓手的防低血少,怪多使用群攻技能会成为众矢之的,连环腿和飞天血雨的冷却时间较长不能持续不停的使用,这段时间往往会抵挡不住群怪的攻击,这时候就是铜墙铁壁发挥作用的时候了。
单刷时不用说,第一招连环腿踢到围上来的怪,对敌人造成伤害的同时减少自身所受的伤害,紧接着飞天血雨马上铜墙铁壁,等技能持续时间结束,连环腿和飞天血雨的冷却时间基本结束,又可以接着出连环腿和飞天血雨,基本搞定
组队时,一样的顺序,通过连环腿和飞天血雨拉住围上来的怪的仇恨,马上用铜墙铁壁,基本上周围的怪只有眩晕的份了,这时候你的队友就可以毫不留情的上前蹂躏了,嘿嘿
火焰箭需要武器重炮)冷却12秒,射程13,消耗20蓝,附带5次无视一切伤血状态,小群攻,目标周围5个怪只受到附加状态的攻击。这是重炮型弓手的第二个群攻技能,使用时只对正前方小扇形范围有效,拿重炮的可加1点
浮空吹飞需要武器轻弩)冷却9秒,射程2,消耗22蓝,将敌人踢飞后使其提留于空中一段时间并对其进行3次连续攻击,落地后有1-2秒的倒地时间,是弓手的又一重要的控制技能,PK和对BOSS是都非常有用。该技能在对方使用技能时使用将没有踢飞的效果,使用时需要注意,尽量配合其他控制技能使用,至少加1点
狙击:冷却10秒,射程14,消耗21蓝,将蓄有强力能量的箭矢给与周围敌人连续3次的攻击,附加震退和击倒状态,终于出第三个群攻技能了(我就是喜欢大串数字冒出时的感觉,怎么就没去练个攻法呢,嘿嘿),当然附加的震退和击倒的效果可以起到很好的控制效果,非常实用,关键攻高,冷却时间短,消耗MP还可以,而且还是群攻的(^^),一定要加,除了瞄准,这个是第二主要的攻击技能了,能加多少加多少吧
旋风扫射:冷却14,射程14,消耗28,以自己为中心旋转360度,对周围敌人随机攻击,80伤害(好像是每个2次攻击)。第四个群攻这么快就来啦,呵呵。技能的绚丽效果真是帅呆了,就是攻击力低了点:(,不过总比没有好,呵呵,加一点吧
集气弹需要武器重炮)冷却6秒,射程13,消耗12蓝,将强力的能源聚集在箭上,给与目标强力攻击。貌似攻击最强的技能了(1级301的伤害),可惜我喜欢用双弩,拿重炮的多加吧
穿透箭:冷却10秒,射程13,消耗22蓝,在攻击指定目标(80伤害)有一定几率对周围目标追加伤害。这几天练级懒了,又穿了装备,这以后的技能都还没出,只有参考别人的来想象了,貌似还没有旋风扫射好,个人认为可加可不加,反正前面技能都用不完,这个也不见得有多好
吸魔:冷却15秒.射程12.消耗10蓝,单体攻击伤害230,附带5%瞬间蒸发对手蓝的状态,每级加5%,10级是50%,看上去非常吸引人的一个技能,消耗MP少,伤害高,关键是减少MP这个太好用的,对付魔攻的职业真是真是。。。加加加
震天动地:冷却18秒,射程13,消耗44蓝,附带击倒效果,小群攻,攻击攻击范围内5个怪。没用过,这时摘得别人的体会,作者名字忘了不好意思((55555555~~~~~~~~真tm垃圾的终极技能,吸魔完了要3级才能学这个技能,这3级断断续续熬了小半个月,结果出来了我怎么也不能相信自己的眼睛,难道这就是终极技能?出招类似于法师的群攻,点了技能以后会有个范围框要你再次确认,距离远了还不能自动跑到有效距离内自己放(不知道有没有这种功能,距离靠目测不准,特别是PVP的时候,完全不能起到克制作用,等你确定好框框再放,对手的技能都打到身上了,特别当你的对手又是个弓...),技能附带的击倒效果还没连环腿好,倒地时间短...技能启动时间比较长,也是唯一的一点好处了,在技能启动的前期要蹲下向天上放4炮,在第3炮放出以后到技能结束大概有2秒的时间,怪是不能动的,原来以为击倒效果要象狙击一样弓就真无敌了,随意蹂躏其他职业...现实往往是残酷的))。看着有点失望,大家看着加吧
技能介绍就是这些,个人觉得加技能之前最好选定一种武器,轻弩攻击速度快,攻击力上下限比较接近,输出伤害比较稳定,重炮攻击上限较高,下限较低,当然暴击时伤害也高,但供给速度较慢,反正各有千秋,看大家个人喜好了。选定了武器比如轻弩,需要武器为重炮的技能就别加了,尽量节省技能点留给更有用的技能吧。
关于被动技能的加法如果是轻弩的除了重炮精通其他都加满吧,拿重炮的就不加轻弩精通
我的技能摆放
绚丽的旋风扫射
奇迹世界2圣射手的技能加点
奇迹世界圣射手怎么加点,看你练什么样的弓手,不同的弓手有不通的加法.
敏体弓:属性点全部加敏捷和体力,这主要是看装备加点的,基本上是4:1
力敏弓:属性点全部加敏捷和力量,这主要是看装备加点的,基本上是4:1
召唤弓:属性点加召唤熟练度和敏捷,召唤熟练度
到245就可以,为了出
10群体治疗,其它全不
敏捷
战斗弓:属性点加战斗熟练度和敏捷,战斗熟练度
到165就可以,为了出
10的法力燃烧,其它全部
敏捷
全敏弓:要求装备和武器是黄金卓越,属性点全部加敏捷.
奇迹最强者圣射手技能属性介绍
奇迹最强者圣射手职业好不好呢?圣射手是弓箭手达到100级转职的,在技能上都是类似的,下面为大家带来奇迹最强者圣射手技能属性介绍。
圣射手是远距离物理输出职业,攻击输出较高,不过相对防御属性较低,生存能力稍弱。不过因为有召唤术技能,可以召唤佣兵协助作战,可以将佣兵作为坦克,从而使自己有很好的输出环境。
圣射手装备属性需求
推荐加点:主加敏捷,辅加智力、体力
敏捷主要影响闪避属性,闪避属性对于圣射手来说是重要的生存手段,因为圣射手位移技能少,所以需要很高的闪避来提升自身生存能力。
圣射手技能介绍
主动技
五重箭:辅助输出技能,快速发射风暴般箭失,对前方锥形范围内最多5个敌人产生巨大伤害。射程范围远,输出能力不俗。
天堂之箭:主要输出技能,将魔法之箭射向天际,之后分裂成箭雨,对前方圆形范围内敌人持续造成伤害,并降低目标移动速度。使涌向你的目标在接近你之前就已经承受了大量伤害。
冰封箭:主要控制技能,蓄力聚集冰冻之力于箭上,冰冻前方矩形范围内最多5个敌人。射程远,冷却时间10秒,眩晕效果可持续2秒左右。不过释放需要蓄力,可被打断。
召唤术:核心技能,通过精灵魔法召唤出巴里协助战斗,巴里不受硬直、冰冻、眩晕效果。巴里可持续60秒,拥有极强的生存能力,可召唤法阵对敌人造成物理伤害,并附带50%减移速效果。召唤术一定程度弥补了圣射手防御低缺点,面对高输出目标,可以召唤佣兵去抵挡伤害,等级越高佣兵战斗能力越强。
穿透箭:位移技能,三转后开启,向后位移并向前方发射箭矢,攻击直线上最多5个单位,距离越远的单位收到伤害越高。可有效的跟敌人拉开距离,在面对敌人即将近身的时候可进行释放。
治疗术:后期核心技能,四转后开启,回复自己和队友的生命值,清除自己及队友所受中毒、燃烧、减速效果。全体治疗及全体净化效果,技能等级越高所受治疗效果越强,在对战时,回复技能绝对是至关重要的,附带的净化效果,让该技能的价值更高了。
被动技
女神之力:团队被动技能,提升自己和队友的攻击力。
精神集中:个人被动技能,提升自身的命中率。
总结:圣射手技能多数带减速,有位移技能并且有全体回复,可为队友疗伤并提供免疫效果,被动技能也主要为提升团队攻击力,团队辅助能力当属最强。在团队作战中,召唤佣兵抵挡伤害,在远距离提供控制和输出,缺点是爆发能力不足,单兵作战效果不如团队好,近身作战有一定的劣势,非常依赖队友。
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