三剑客奇迹mu魔导师完美加点(全民奇迹魔导师加点技巧)
大家好,关于三剑客奇迹mu魔导师完美加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于全民奇迹魔导师加点技巧的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
魔导师技能怎么加点!学什么技能
元素魔法:(看习惯)
魔法秀满(穿布甲和PK有点用,韩服有猥琐流用,日服没人用)
战斗魔法:
天击1或5或满取消
龙牙1或满
落花1或满
(以上3个技能如果加死亡和寒冰粉末满可加满,适合PK,韩服PK近身流和空战流很猥琐,日服没见过。)
稻草人1(PK和刷图必备,魔道刷图时经常陷入围困)
魔法盾满(有人带刷可以不加,魔道防御比元素和召唤高不了多少)
通用:
后跳1取消(看习惯,CD流可不加,近战的必加)
快速起身1(看习惯,CD流可不加,近战的必加)
魔道:
星星弹5(优点:速度快,冷却短缺点:范围小,攻击低。)高星星前置
挑衅人偶:舒露露5或不加(优点,移动聚怪。缺点:部分怪不适用,直线走。)熔岩药剂前置
甜蜜糖果满或不加(提高成功率,降低失败率。适用技能:高速星星弹,电流对撞机,变异苍蝇拍,反重力装置,酸雨云,机械钻头,熔岩药剂,熔岩加热炉,觉醒主动技能。其他技能释放是不浪费次数。)
远古魔法书满或不加(满级回MP700)药多有人带可不加
驱散魔法满或不加(除掉怪的所有BUFF技能,范围小,时间短。)建议不加
死亡粉末不加(优点:中毒减速。缺点:需要学天击,龙牙,落花才有效)近战可加
寒冰粉末3或不加(优点:冰冻。缺点:需要学天击,龙牙,落花才有效)近战可加
弗罗瑞森特系列满(间接光系即攻击无属性攻击后感电)建议使用系列
高速星星弹满(优点:多次快速光攻击。缺点:冷却长,可打断。)本系主力技能
旋转扫把5或满(优点:多次快速光攻击。缺点:霸体直线攻击,失败会混乱,可打断。)
电流对撞机1或满(优点:多次快速光攻击。缺点:释放冷却长,可打断。)
友好的普路托系列满(间接暗系即攻击无属性攻击后诅咒或致盲)建议使用系列
黑暗斗篷5取消1或满(优点:唯一瞬间无敌技能缺点:范围小,攻击低,部分怪无法抓取。)
变异苍蝇拍满取消1(优点:攻击高,可跳跃攻击。缺点:范围小,可打断。)本系主力技能
反重力装置1或满(优点:攻击高,成功可接任何技能,部分无法浮空除外。缺点:可打断。)本系主力技能
杰克弗罗斯特系列满或不加(间接冰系即攻击无属性攻击后冰冻或降抗)非建议使用系列
酸雨云5(优点:成功后降攻降防降抗,雷击。缺点:失败攻击低,范围小,可打断)
机械钻头1或满:(优点:持续时间长,高攻,可移动攻击。缺点:可打断)本系主力技能
杰克欧兰塔系列满或不加(间接火系即攻击无属性攻击后灼烧或降抗)非建议使用系列
邪恶舒露露3或满(优点,攻击高。缺点:直线走。是舒露露的被动附加技能)本系主力技能
熔岩药剂1或满(优点:攻击高,降速降抗,持续攻击。缺点:直线走,可打断。建议配合挑衅人偶再用)
熔岩加热炉1或满(优点:攻击高,可控制。缺点:范围小,可打断。建议建议配合挑衅人偶再用)
觉醒被动满(提高成功率,降低失败率。)必修
觉醒主动技能1或满(优点攻击超高。缺点:定点范围攻击,可打断)非建议使用技能
觉醒技能韩服刚刚策划,没有实际测试技能能力,因此觉醒只是经验判断。
时装选择:
头部:释放
帽子:释放
脸部:攻速或魔防
胸部:攻速或魔防
上衣:甜蜜糖果或四系列被动
下装:物理防御
腰部:回避
鞋子:移动速度(复制我的答案的人,全家都是SB后代也是此咒必应)
全民奇迹魔导师加点技巧
魔导师有几种玩法,不过看你玩的是多少倍的服,现在我以20倍的点来讲讲。
一般魔导师,穿卓越防10-S传说或传说套装,可以自己涮宝或带人。
力=270敏=600体=XX智=1300血智魔导师,穿卓越+-传说或传说套配+-传说配件(腿,鞋,卓越骷髅盾首饰),这种点得有智力MM长期陪练,满级后拿PVP死神杖PK爽,但得看技术和网速。
力=270敏=100体=XXX智=1700高敏魔导师,穿全套+0防10-S革.防10-S魔王或防10-S传说,可以单打KD(卡7的BOSS),这种点得找人带。
力=拿卓越骷髅杖,点数是多少我忘了。
敏=1700~1800体=XX智=450祝你游戏开心!
黎明之光魔导师如何加点
第一排:火系精通1点,烈焰距离1点,轻甲精通满第二排:寒冰掌控满,寒冰碎片满,谢幕满,雷速1点第三排:元素精通不加,雷罚一点,强化雷速1点第四排:元素之翼1点,强化雷罚1点,雷神1点第五排:裁决1点我的加点和以上的人有点区别,我个人很看好雷罚,不会用雷罚的魔导要弱很多。第一排的加点,烈焰的距离还是加一点比较好,不过看个人喜好,因为每个人打法不一样,取舍也不一样。
第二排的加点是不用质疑的,谢幕3级的好用之处在于强制+霸体,可以当做防守反击技能来用,对PK法师的效果尤其明显,可以抵抗极寒的冰冻和寒冰绽放的倒地,释放雷球可以快速谢幕,不让对方有时间离开谢幕范围。
第三排的加点,雷罚的用处是最要强调的,雷罚的用处:
1、在于让其他技能恢复CD,这是雷罚的主要功能,而不是伤害,看中雷罚的伤害你就输了。
2、因为雷罚硬直高,所以可以骗强闪,但是一般来说骗强闪是炽天使的工作,这个就不详谈了。
3、调整距离,这个可以让烈焰冲击触发2次伤害,距离我只能这样来说,1.3倍的魔导师的自身身高。问题就在这下面要说的了,如何让雷罚命中对方才是关键,雷罚的命中判定楼上说的没错,要半秒的时间对准对方,我的打法是极寒--天使--等对方强闪--直接雷罚对准对方(要较高的反应速度,所以这也是为什么要点强化雷罚的原因,强制中断炽天使释放雷罚),然后这里有两种打法:
(1)调整距离,烈焰出2次伤害,然后准备下一套连招,切记不要接雷球,对方在墙边墙角除外。
这时第二个极寒已经差不多好了,雷速就更不用说了。
(2)调整距离近身,烈焰只出一次伤害,烈焰之后可以接雷球,但是要小心赏金的爆弹,一不对劲就要闪避了,或者用谢幕的霸体硬顶过去也行,但是要对混乱状态有一定的适应力,需要长期PK的经验累积。
这套技能连完之后,已经可以连下一套了,第二套的炽天使是全中的,高输出,后面的连法一样。
后退雷速出雷球觉得无用,貌似只克战士近身。
至于有的人的雷神点满不敢苟同,PK加点和刷图加点是有很大出入的,宁愿要多一招强制也不要所谓的那点伤害,能否顺利的起手才是PK的关键。
第四排的加点,是为了能及时中断裁决才加元素之翼的,裁决没有完之前打断可以在空中双跳,调整方向,正面面对对手,然后右键冰火之宴急速下坠,然后强制极寒,后面一套应该都懂了吧。
这招主要用于单人PK中的防守反击,被对方浮空之后可以浮空调整直接裁决。
能否打中要看个人技术了,和雷罚用处颇相似,让对手无法起身,顺带回复自身技能CD。。
晶核魔导士技能加点推荐
晶核魔导士是一种魔法职业,主要依赖于法术和技能来战斗。以下是一些建议的技能加点推荐:1.法术技能:将大部分技能加点投入到法术技能上,这将增强你的法术攻击力和法术效果。在提升法术技能时,优先加点到高伤害和高效能的技能上。2.魔法防御:加点到魔法防御技能可以提升你的魔法防御力,减少来自敌方魔法攻击的伤害。这对于一个法师职业非常重要,因为你将面临很多来自敌方的魔法攻击。3.控制技能:控制技能是晶核魔导士的特长之一,可以帮助你控制敌人,并为你的团队争取时间。将一些技能点加入控制技能上,可以有效地限制和减少敌人的行动。4.生存技能:加一些技能点到生存技能上,可以增加你的生存能力。这些技能可以提升你的生命值、防御力和回复能力,使你更加耐久。5.辅助技能:辅助技能是指能够为自己和队友提供额外效益的技能,如增加伤害、回复生命、增加魔法值等。将一些技能点投入到这些技能上,可以提高你的团队支援能力和持续性输出。以上是一些建议的技能加点推荐,你可以根据自己的游戏风格和战斗需求来进行适当调整。
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