奇迹官服新号法师怎么玩,官服奇迹MU法师怎么加点

adminz2025-12-17奇迹游戏攻略3

这篇文章给大家聊聊关于奇迹官服新号法师怎么玩,以及官服奇迹MU法师怎么加点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、官服奇迹MU法师怎么加点

一、有南瓜就不需要加体力,打BOSS的时候才需要吃个南瓜.力量和敏捷加多几个点都不浪费.在守护和星辰来说,这两个都有必要的.就算3你是智力法师,不加敏捷,打怪打人都有多个MISS的.

二、智力法师我的意见是300力量,200敏捷,其他智力.敏捷法师可能要等到400级的时候洗点,重新算一下守护的计算公式才知道要怎么分配.因为敏捷才是提高守护值的,加一点敏捷等于加两点智力,这就是守护.

点位要求:

1:星神点.。(用来秒人的)

力=800

敏=200

体=剩下的全部加体力

智=1200

2:智点:

力=可以拿武器和装备

敏=200

体=剩下的全部加体力

智=1500

二、新奇迹世界法师怎么加点

我给你个双修加点方案我两个FS号都一个100级一个102级 PK刷T都没问题而且组队群P的效率超搞注意看图片技能加冰刃 2瞬移 5缠绕满火焰 1掌心满剧毒满群雷 1岩石 3星云 1自然点数多在家星辰然后修生命心灵转换 4流星火雨 5单体复活 1死亡锁链满烈焰之力 1发力法力护盾满圣光法阵 1速度2魔法1注意在使用的方法你搭配的不同玩的效果就不易样单劈用单劈的技能群P用群P的技能主要是看你怎么摆放和使用。另外还有自然熟练度加到200,后期主加智力和副加精神,就是ZJGF(智精攻法)

然后转加属性智力和精神。

纯自然是厉害,但是蓝肯定不够,需要龙舞的魔神印记(加智力和精神属性的状态)经常陪伴。

智力影响魔法攻击力。

精神影响蓝上限和蓝的恢复速度。

作为攻击性法师,为了穿装备,建议你自然到200,然后按4智1精的加法去加(当然也要根据衣服要求的属性去加),穿智精衣服。也可以直接加智力,先穿自然衣服,后期再加精神,具体要自己去根据衣服和自身等级预先设置出加点来。武器肯定是法仗(魔攻高)。

加法:

生命的心灵转换,用生命转换魔力,这个是上来给的,也是法师必用的(上来给的1级足够)。

还一种是学15点生命,出单体复活1级,救人专用。

自然:

1、火箭术:天生给的1级足够,不学。

2、冰刃术:天生给的1级足够,不学。

3、火球术:威力低,不学。

4、冰封术:初期过度可学1级,后期洗掉。

5、瞬间移动:逃命专用,1级足矣;如要PK,就学10级;中庸加法5级。

6、战神祝福:辅助技能,给战士加物理攻击,可学满,也可不学。

建议:不学,因为点不够,要的是你的魔法攻击。

7、火焰枪:群攻技能,附带击倒效果,还是很有用的,但由于威力低,只学1级。(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)

8、旋冰弹:此魔法施法慢,不学。

9、缠绕术:附带固定和伤害效果,学满。

10、火龙烈焰:后期群攻有好技能,点又不够,不学(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)。

11、压力水墙:启动魔法速度太慢,不学。

12、旋风球:此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快。点数不够,其他技能循环足矣,建议不学。

13、力量祝福:同战神祝福,辅助技能,不学。

14、掌心雷:附带眩晕效果,学满。

15、剧毒藤蔓:此魔法为单体魔法中威力最高的一个,学满。

16、电力场:所有群攻魔法范围最小的一个,不学。

17、群雷闪:群攻刷怪,还能弥补其他技能冷却时间,但攻击范围小,可学满也可不学,由于有星辰坠落和天崩地裂2个技能足以弥补CD时间,加之其没有附加状态,所以建议不学。

18、岩石风暴:群攻魔法中最使用的一招,其优点为MP消耗少,启动魔法快,魔法威力高。魔法打击范围大,学满。

19、精神冲击:转职技能115以前不考虑。

20、星云震荡:优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错,还可以击退敌人,敌人处于击倒状态下追加伤害。缺点为消耗MP太多,可学1级。后期蓝肯定够用,所以尽量学满(因为熟练度问题,所以你不能学到10级,最高9级。建议:先学1级,或先不学)。

21、星辰陨落:附带燃烧伤害,群攻,可学可不学(建议:初期1级,点富裕可以考虑加到7级,因为200自然最高学7级)。

22、天崩地裂:自然熟练度学到200就为了这个技能,学1级(多了也学不了,要的是附带效果:击倒、缓速、迟钝)。

23、生命气息:转职技能,115以前不考虑。

被动:当主动技能加满后,再加被动技能。

地掌握优先加满,其次是火、风。

法力再生可不学,因为后期等级提高,就是纯自然也要加100精神,蓝还是富裕的。

练级:缠绕术→岩石风暴→天崩地裂(可击倒敌人)→星云震荡(对击倒的敌人有附加伤害。)→星辰陨落→重复。

PK:掌心雷(晕了瞬移过去,没晕继续瞬移跑)→缠绕术→岩石风暴→瞬移跑→重复

最后说下:

自然245,满天崩地裂自然满215,满星辰陨落

自然一般都是满200和245两种,200为了转智精或者精智,穿属性装。

245一般是纯自然,精神后期级别高了,点富裕了加到80到100穿自然装

另外补充下:火枪这个一般自然不加,双修火法加,一般就是1级,就为要他的火系,指望他击倒还是算了。一般双修都是双晕技能,死亡锁链和掌心雷。晕到对手后直接火系魔法全部给上(全部1级),就像机关枪,虐人被怪虐。

现在40级以前可以免费洗5次点,所以作为过渡技能的火焰枪可以尽情的学,后期洗掉。自然熟练度加到200,后期主加智力和副加精神,就是ZJGF(智精攻法)

然后转加属性智力和精神。

纯自然是厉害,但是蓝肯定不够,需要龙舞的魔神印记(加智力和精神属性的状态)经常陪伴。

智力影响魔法攻击力。

精神影响蓝上限和蓝的恢复速度。

作为攻击性法师,为了穿装备,建议你自然到200,然后按4智1精的加法去加(当然也要根据衣服要求的属性去加),穿智精衣服。也可以直接加智力,先穿自然衣服,后期再加精神,具体要自己去根据衣服和自身等级预先设置出加点来。武器肯定是法仗(魔攻高)。

加法:

生命的心灵转换,用生命转换魔力,这个是上来给的,也是法师必用的(上来给的1级足够)。

还一种是学15点生命,出单体复活1级,救人专用。

自然:

1、火箭术:天生给的1级足够,不学。

2、冰刃术:天生给的1级足够,不学。

3、火球术:威力低,不学。

4、冰封术:初期过度可学1级,后期洗掉。

5、瞬间移动:逃命专用,1级足矣;如要PK,就学10级;中庸加法5级。

6、战神祝福:辅助技能,给战士加物理攻击,可学满,也可不学。

建议:不学,因为点不够,要的是你的魔法攻击。

7、火焰枪:群攻技能,附带击倒效果,还是很有用的,但由于威力低,只学1级。(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)

8、旋冰弹:此魔法施法慢,不学。

9、缠绕术:附带固定和伤害效果,学满。

10、火龙烈焰:后期群攻有好技能,点又不够,不学(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)。

11、压力水墙:启动魔法速度太慢,不学。

12、旋风球:此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快。点数不够,其他技能循环足矣,建议不学。

13、力量祝福:同战神祝福,辅助技能,不学。

14、掌心雷:附带眩晕效果,学满。

15、剧毒藤蔓:此魔法为单体魔法中威力最高的一个,学满。

16、电力场:所有群攻魔法范围最小的一个,不学。

17、群雷闪:群攻刷怪,还能弥补其他技能冷却时间,但攻击范围小,可学满也可不学,由于有星辰坠落和天崩地裂2个技能足以弥补CD时间,加之其没有附加状态,所以建议不学。

18、岩石风暴:群攻魔法中最使用的一招,其优点为MP消耗少,启动魔法快,魔法威力高。魔法打击范围大,学满。

19、精神冲击:转职技能115以前不考虑。

20、星云震荡:优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错,还可以击退敌人,敌人处于击倒状态下追加伤害。缺点为消耗MP太多,可学1级。后期蓝肯定够用,所以尽量学满(因为熟练度问题,所以你不能学到10级,最高9级。建议:先学1级,或先不学)。

21、星辰陨落:附带燃烧伤害,群攻,可学可不学(建议:初期1级,点富裕可以考虑加到7级,因为200自然最高学7级)。

22、天崩地裂:自然熟练度学到200就为了这个技能,学1级(多了也学不了,要的是附带效果:击倒、缓速、迟钝)。

23、生命气息:转职技能,115以前不考虑。

被动:当主动技能加满后,再加被动技能。

地掌握优先加满,其次是火、风。

法力再生可不学,因为后期等级提高,就是纯自然也要加100精神,蓝还是富裕的。

练级:缠绕术→岩石风暴→天崩地裂(可击倒敌人)→星云震荡(对击倒的敌人有附加伤害。)→星辰陨落→重复。

PK:掌心雷(晕了瞬移过去,没晕继续瞬移跑)→缠绕术→岩石风暴→瞬移跑→重复

最后说下:

自然245,满天崩地裂自然满215,满星辰陨落

自然一般都是满200和245两种,200为了转智精或者精智,穿属性装。

245一般是纯自然,精神后期级别高了,点富裕了加到80到100穿自然装

另外补充下:火枪这个一般自然不加,双修火法加,一般就是1级,就为要他的火系,指望他击倒还是算了。一般双修都是双晕技能,死亡锁链和掌心雷。晕到对手后直接火系魔法全部给上(全部1级),就像机关枪,虐人被怪虐。

现在40级以前可以免费洗5次点,所以作为过渡技能的火焰枪可以尽情的学,后期洗掉。

三、奇迹最强者法师怎么玩比较好 法师配点及技能解析

【法师装备属性需求表】

通过表格可以看出,法师的属性需求比较均匀。根据下面的分析,对于自己的职业定位分辨清楚,可以选择更适合自己的加点方式,来满足装备上的需求。

魔导师

【魔法师技能分析】

魔法师输出职业,可近可远,属性较为平均,在面对魔法职业和物理职业时都没有明显的劣势。

黑龙波:核心技能!为主要输出技能,一转后激活距离自身越近,伤害越高。因此在攻击近身单位时,才可输出最高伤害。

极光:辅助输出技能,可以持续造成远程伤害,一转后激活禁魔效果,只要极光持续命中,即可产生禁魔效果。处于禁魔状态下的单位无法释放技能,但可以普攻。

掌心雷:可将面前单位拖拽并且晕眩,由于可以有效辅助黑龙波输出,因此掌心雷为魔导师的核心控制技能。利用好掌心雷,能够让敌人无法逃出手掌心。

龙卷风:为魔导师的辅助控制技能,可提供群体击飞效果,作为起手或者衔接在掌心雷-黑龙波连招之后,都是不错的。

分析:魔导师是目前版本中控制能力最强的职业,4个技能中3个技能都附带控制效果,并且掌心雷的存在可以让魔导师在追击战时或者斩首战时都有较为突出的表现

魔导师的缺点在于远距离输出不足,需要近身输出,因此一旦控制技能衔接不佳或者受到禁魔影响,很容易在近身战中处于劣势。

【元素师技能分析】

元素师属于中距离魔法输出职业,具有高攻击属性,但生命和防御等生存属性较低,需要注意敌人的技能和自己的位置,技能特性更多适用于团战和推副本。

陨石术:为高伤害核心技能,范围巨大。缺点在于需要长施法吟唱时间,但一旦命中便收益巨大,可瞬间造成群体高伤害,并且叠加燃烧效果。

火龙术:为持续输出技能,能够持续对火龙术范围内的敌人造成伤害并且叠加燃烧效果。缺点在于只有打站桩目标才可造成最大伤害,而在面对灵活目标时,往往起不到预期效果。

冰封术:为主要控制技能,可将面前直线上的单位冰冻。由于其出手快的特点,因此作为元素师辅助输出的技能相当重要。

大漩涡:为次要控制技能,可以将范围内的敌人吸引漩涡中心,优点在于范围大,持续时间久。

分析:元素师的优点在于技能范围大,持续输出能力强,在团战时能够有效提供控制和输出

缺点在于技能出手慢,而元素师自身生存能力弱,无位移技能。因此较为惧怕打断能力强,灵活度高的职业。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的奇迹官服新号法师怎么玩和官服奇迹MU法师怎么加点问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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