sf奇迹圣导武器套装,奇迹私服圣导带什么武器和首饰能出双倍的
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一、奇迹私服圣导带什么武器和首饰能出双倍的
圣导师在1.03H以上版本能出三种双倍装备(不能共存)
第一种:青铜套+冰戒指+东洋刀(具体看SF怎么设定的装备)
第二种:大天至尊杖(不是大天使杖)+风戒指+风链(或毒蛇盾)
第三种:大天使剑+火炼+毒戒指(或冰戒指)(只限于套装不带火龙盾的版本)
其余的没见过了
二、奇迹里圣导师流行穿什么装备
1、荐铭文搭配智力、魔法攻击同时加上生命和魔法恢复,这样不仅站的稳,而且输出好,还可以更好辅助团队控制。
2、有4个套装,圣元套装,圣魂套装,神圣套装和至尊套装。武器:战斗权杖,征服权杖,王者权杖和至尊权杖飞机是王者披风,宠物是鹰和黑王马。圣导师分3大类,细分4小类。第一类。
3、F10就是防御成功率+10%。圣导的套是阿莱斯的圣魂套装。还有别的高级的我就不知道了。圣的最高级是宙斯装和圣尊天使仗。中级是至尊装和至尊仗。圣光装圣光仗。
4、目前奇迹最高版本是03版本,这个版本圣导师顶级的装备当然是最新更新出的+13追16镶嵌5洞属性的霸王全套装备,武器是13-16镶嵌5洞的致命圣权杖。
5、初防御力的话是【宙斯装备】防御力最高其次是霸王装备但是霸王可以有镶嵌而宙斯有再生属性这些都是可以加防御力的。奇迹战士推荐:力血型战士:力量到1000其余全是体力,力量到1200,敏捷400,其余全是体力。
6、这个主要是看你私服1级几点,如果官方点的话,那么圣导师看什么类型,如果是做盟主都是体力的话建议戴10T的凯文水链.如果是力量或者智力圣导师靠自己打的话,那么当然是1J=20,1J2%,1JSD是首选。
三、SF奇迹MU圣导加点及PK请教
满点2800点,圣导师PK时穿减伤装备会更强,因为其防御率计算公式为7点敏捷对应1点防御率,而战士则是3点敏捷对应1点防御率和1点防御。因此,放弃F10属性转而追求减伤和增加生命值更为明智。卓越阿莱斯圣魂套和卓越强魂套都能提供-7%的伤害减免,5件装备合计可减免35%的伤害,再加上首饰上的4%减伤,减伤效果非常显著。380全属或者4属性宙斯的减伤效果也不错,但依然不如卓越阿莱斯圣魂和强魂套来的直接。380的减伤效果仅限于4属性,而卓越阿莱斯则无视属性,双倍效果显著,显然更强。
接下来谈谈圣导师的加点。为了发挥这个职业的最大攻击力,即一招秒杀敌人,力量应为1200,敏捷400,智力400,体力则用于其他需求。如果不需要统率,应确保足够的技能点;若为了安全起见,可将力量调整为800,敏捷500,智力700。这种加点既能保证攻击力,又能保障生命值,相对安全。在骑50级的马进行PK时,无需携带鸟,只需携带减伤和升盾装备。
PK技巧在于:当对方近身时,用马踩;远距离则使用圣极光破防秒杀对方,若对方不死,则补上火舞必杀。地裂技能有10秒的冷却时间,圣极光同样如此。和战士PK时需周旋,与法师对战时靠近攻击,才能充分发挥火舞的攻击效果;和战士对战时保持距离,与弓箭手靠近,与魔剑远离,与圣导师对战时直接使用圣极光秒杀。力量1200的点出能提高无视几率,圣极光过去直接秒杀对方不成问题。
四、奇迹圣导士玩什么类型的强
加点篇
通过一段时间的讨论,大家好像达成了几点共识:圣导师这个职业虽然有很多练法,但是最看好的无非是力血、血统和平均型三种。让我们再研究一下公式:
①圣导师基本攻击最大攻击力:力量/5+智力/10最小攻击力:力量/7+智力/14
②圣导师技能攻击:{基本攻击力+技能攻击力+(力量÷25)+(智力÷50)-怪物防御力}*(技能伤害 200%+(智力÷20)%)
其中基本攻击力就是最大(小)攻击力+武器的攻击力,圣导师的技能攻击力影响因素是力量和智力,只有力量足够高的情况下加智力才有明显效果,有人用求极值的办法求出加力量到2000后才加智力的结论。
③圣导师宠物马的攻击力:{基本攻击力+黑马等级*10+100+(力量÷10)+(统帅÷5)-怪物防御力}*(技能伤害 200%+(智力÷20)%)
当武器、黑马50级都固定的情况下,可以发现马的攻击力影响因素是力量>统帅>智力,同样只有在前2者之和足够高的情况下加智力才有明显效果。
④圣导师宠物鹰的攻击力最高直接攻击:200+(鹰等级*15)+(统帅/4)最低直接攻击:180+(鹰等级*15)+(统帅/8)
50级鹰的攻击力只和统帅有关。
⑤圣导师能够拥有的攻击力=②+③+④
另外根据大家的推荐加点法和自己对公式的理解,将圣导师的5项属性加点分成简单的三种,具体看下表:
属性力量敏捷体力智力统御
低 550以下 114以下 20~300 15~80 25~400
中 550~1400 114~280 300~500 80~160 935~1000
高 1400以上 280以上 500以上 900以上 1800以上
附注力量:根据圣导师类型选择
敏捷:大多圣导师加点都在中等范围,高敏并不看好,低敏也不实际
体力:我认为血量在1500-1600比较实用,高血的PK很有用最好配备反射装备
智力:很多加在80、140、160数值,高智对圣印有用而提升攻击必须先提高力量
统御:根据圣导师类型选择
所以,在大家根据武器装备定下敏捷数值(譬如说140)和根据血量多少定下体力数值(譬如说500)的情况下,怎么样合理加剩下的点数在力量、智力、统御才是关键。因为400级导师除了106(基本点)外,可以加的点数为399*7(升级点)+89(果子点)=2882点。扣掉敏捷、体力,剩下的可加点也就在2300左右。
练力血型的,攻击主要靠星云火链、马的地裂,除了要求高力量(2000)外,余下的点数可以加在智力(300),或者加统帅、智力学圣激光、圣印,也可以不加留点到以后再说。我在这里建议留点,千万不要去学激光什么的,特别是穿套卡智力点的情况下,你会发现套装一旦脱下,你的激光根本发不出,那就欲哭无泪了。到以后开攻城战可能激光威力会大大加强(据说可以聚集一个队伍的气发激光),到那个时候再学也不迟。
练血统的,攻击就主要靠宠物了,但是自己可以依靠圣印加强自己和队友的攻击力,但是不能加强宠物太遗憾了。血统的力量加到可以拿武器、穿装备(500~550)就行了,智力到可以召唤(160),其他的加统御,不过这样统御能够到1800就很不错了,加到2000的就会出现血少的问题。
要练平均型的,②、③、④的攻击都不够高难以秒杀对方,即要用激光、又要50级马、50级鸟装备,看起来很威风,不过都没有发挥其最大攻击。除了加统御935点带鹰外,还有1400点左右加力量和智力,这种圣导师细分还可以分二种:平均偏力量型(智力加到160,其他全力)和平均偏智力型(力量最多550,其他全智)。我以为前者更可取,攻击不错,后者可以在攻城中更多参加辅助工作,加加圣印。
另外,估计也有变态加点的,全力、全统、全智、全敏的,血很少或者不加,我认为没有实用性和可玩性。
最后提一句,现在正在努力练级加点的圣导师朋友们,去17173MU主页上下载个“MU数据分析.xls”指导一下加点很有必要,这里一并感谢20区7服的亦寒水的这个杰作。
关于sf奇迹圣导武器套装,奇迹私服圣导带什么武器和首饰能出双倍的的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。



