无忧奇迹网站,无忧传奇刷新时间无忧奇迹冰霜巨蛛多长时间刷一次
大家好,今天给各位分享无忧奇迹网站的一些知识,其中也会对无忧传奇刷新时间无忧奇迹冰霜巨蛛多长时间刷一次进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、无忧传奇刷新时间无忧奇迹冰霜巨蛛多长时间刷一次
1,无忧奇迹冰霜巨蛛多长时间刷一次切1分钟刷完
2,传奇续章地下收购商人晚上22点15分刷新位置地下收购商人刷新具体时间及地点:1:17沃玛森林,废村293,572:17毒蛇333,3933:17红名村762,5934:17封魔谷374,4155:17苍月岛552,7246:17魔龙城370,4307:17白日门招虎卫的房子后面8:17祖玛7层大厅23,38处9:17袄玛寺庙下1层入口右面拐角处10:17石墓5层(下石墓阵地下迷宫口下方)11:17封魔谷连接通道12:17巨魔之巢最里面一层中间位置13:17霸者大厅入口处14:17地下极品屋,也就是药商那里地下仓库(地下刷霹雳弹的地方)15:17比奇仓库2楼16:17古代遗迹111,5517:17雷炎洞2层左边刷蜥蜴处25,1318:17地下5层也就是最中间的位置19:17地下夹层地下迷宫20:17沙巴克门口老慎纯滚头旁边21,17庄园森林122,118处22:17地下药店23:17英雄圣地左边24:17比奇上面的城门外(桥的外面436,155)地下收购商人那个先裤肆到先得前十位有奖励,需要金首饰任意一件(金首饰包括金项链,白金项链,金戒指,金手镯,铂金宽余戒指),第五位提交者奖励666荣耀点,系统无红字公告,第八位奖励888荣耀点,系统红字公告,其他的都是100w经验。而第二个什么虎年行大运每天只能交一次,交完一次给666w经验,所需物品随机,做完一次第二次就不用管了。
3,传奇私服物品刷新时间服务端起来后,M2的选项里就可以直接改
4,热血传奇手机版精英怪爆什么精英怪掉落骷髅统领:骷髅统领存在于兽人古墓三层,击杀它一定几率掉落50级以上稀世装备。尸魔:尸魔存在矿区二层,击杀它大量金币、有一定几率掉落40级以上装备。沃玛将军:沃玛将军存在于沃玛寺庙三层,击杀它大量金币、有一定几率掉落40级以上装备。蝎蛇妖:蝎蛇妖存在于石墓一层。击杀掉落金币、中级药品、20级装备等。有较低几率掉落30级装备。祖玛护法:祖玛护法存在于祖玛寺庙二层。击杀掉落金币、高级药品、20-30级装备等,有几率掉落40级装备。封魔尸王:封魔尸王位于封魔矿区中间位置。击杀掉落大量金币、高级药品、30级装备等,有几率掉落40级装备。钳虫精:钳虫精出现在盟重地牢。击杀掉落大量金币、高级药品、30级装备等,有几率掉落40级装备。蝎卫首领:蝎卫首领在封魔矿区的霸者大厅内。击杀掉落大量金币、高级药品、有几率掉落40-50级装备。老电僵:老电僵存在于封魔矿区。击杀它有一定几率掉落50级以上稀世装备。恶灵狂尸:恶灵狂尸存在于封魔谷尸魔洞二层,击杀它有一定几率掉落50级以上稀世装备。铁锤大将:铁锤大将存在于苍月岛。击杀它有一定几率掉落50级以上稀世装备。黄泉教主:黄泉教主刷新于骨魔洞。击杀掉落金币、高级药品、30-40级装备,有几率掉落50级以上稀世装备。牛魔将军:牛魔将军出没在牛魔寺庙。几率掉落金币、高级药品、30-40级装备,有一定几率掉落龙纹、谷雨、裁决等高级武器。牛魔法老:牛魔法老出没在牛魔寺庙。击杀它有一定几率掉落50级以上稀世装备。牛魔王:牛魔王是牛魔寺庙的首领。击杀它有几率掉落逍遥扇、怒斩、霸者之刃,屠龙,赤月装备等装备。5,无忧传奇中地魔的坐标是多少4小时刷新一次,从魔龙沼泽坐标(200.100)刷出,进入魔龙殿6,传奇3 boss刷新时间怎么算各大地图BOSS刷新:将军殿尸霸:4小时中枢大殿机关巨兽:1小时炼狱魔境炼狱魔境八层利爪魔:4小时闪电魔:4小时禁地魔王:4小时炼狱魔境九层通天教主:4小时炼狱魔境十层炼狱魔君:3小时桃园尸霸:2小时逆魔:2小时禁地魔王:2小时逆魔大殿逆魔:4小时五蛇殿三头蛇王:2小时铁血魔宫铁血魔王:6小时地下魔域八层铁血魔王:6小时九重云霄通天教主:4小时极品烈焰使:20分钟焰火屠魔记尸霸:1小时逆魔:2小时通天教主:2小时禁地魔王:2小时暗之禁地魔王:下午3点准时刷黑暗轮回闪电魔:6小时利爪魔:6小时魔穴禁地魔王:6小时]狂尸霸:6小时蛇妖王:6小时逆魔之王:8小时炼狱外机关巨兽 1小时上一只打死的时间+1小时三头蛇王 2小时(每一只)上一只打死的时间+2小时尸霸 4小时上一只打死的时间+4小时逆魔 4小时上一只打死的时间+4小时通天教主 4小时西域的首饰店死水的衣服店和4角牌楼的兽骑兵极品烈焰使 20分钟上一只打死的时间+20分钟闪电魔 6小时禁地书店.里面的(分次报出)招月藤妖利爪魔 6小时禁地书店.里面的(分次报出)招月藤妖禁地魔王 6小时禁地肉店和禁地之门藤妖地下魔域8层铁血魔王 6小时死水的首饰店.中州的衣服店。地下魔域1层的地火投矛手铁血魔宫铁血魔王 6小时中州的木材商人狂尸霸 6小时上一只打死的时间+6小时蛇妖王 6小时上一只打死的时间+6小时逆魔之王 8小时上一只打死的时间+8小时炼狱15三头蛇王 1小时(每两只)上一只打死的时间+1小时18逆魔 2小时上一只打死的时间+2小时炼狱魔境炼狱魔境八层利爪魔 4小时海宾平原的流浪商人闪电魔 4小时海宾平原的流浪商人禁地魔王 4小时密林的流浪商人,魔镜沼泽鬼方火卒炼狱魔境九层通天教主 4小时幽静空间的流浪商人,魔镜沼泽幽魂极品烈焰使 1小时上一只打死的时间+1小时炼狱魔境十层炼狱魔君 3小时魔镜6层流浪商人,魔镜6杀假通天教主桃园尸霸 2小时上一只打死的时间+2小时逆魔 2小时上一只打死的时间+2小时禁地魔王 2小时上一只打死的时间+2小时三头蛇王 1小时上一只打死的时间+1小时焰火屠魔记尸霸 1小时上一只打死的时间+1小时逆魔 2小时上一只打死的时间+2小时通天教主 2小时上一只打死的时间+2小时禁地魔王 2小时上一只打死的时间+2小时暗之系列正常就是每天11.30和3.00刷各刷1只.魔穴的禁地魔王是禁地肉店.和禁地之门右上方打藤妖黑暗轮回的利爪魔和闪电魔是禁地书店.里面的(分次报出)九重云霄的通天教主的是死水的衣服店和4角牌楼的兽骑兵地下魔域8层铁血魔王的是死水的首饰店.中州的衣服店。地下魔域7层的鬼方火卒魔镜沼泽杀鬼方火卒幽魂告诉你魔境8和魔境9的时间.魔镜6杀假通天教主报炼狱魔君的时间.炼狱魔镜8层的闪电魔是海宾平原的流浪商人炼狱魔镜8层的利爪魔是幽静空间的流浪商人炼狱魔镜10层的炎魔报桃圆地图所有BOSS的时间。中州的木材商人报铁血魔宫的魔王中州木材,报魔宫的点海角衣服,报地下8的点西域衣服,报通9的点招月池藤妖暴黑暗轮回闪电的时间7,传奇私服怎么设置boss刷新时间又是一个0分哦。在M2下,找Mongen.txt文件,打开,找到怪物名字,后边是坐标,范围,数量,时间。把最后的时间180改成1就是3小时,变成1分钟就刷!够明白了吗?传世知道传奇的不知道 boss应该4小时左右刷一直吧跟传世差不了多少请你在M2里面设置重新刷怪!!!试试8,急需传奇外传各中上等BS的刷新时间坐标爆率BOSS的刷新时间是和服务器的重启时间相联系的。服务器每次重启后,所有boss都会刷出。之后,最小的boss每半小时刷一次,小boss每小时刷一次,中等boss每3小时刷一次,打boss每4小时刷一次,特殊boss每6小时刷一次。反正我觉得这个游戏里面boss爆率都不太高,甚至不如小怪。小BOSS 30分钟中BOSS 1个小时大BOOS 3个小时这问题我回答的太多了,请楼主去问问上面搜索下(boss刷新),可以得到很多答案9,传奇永恒所有BOSS刷新时间什么时候刷新《传奇永恒》中的四大boss刷新点大公布,一天之中各个时间段均有刷新,不论什么时候上线,别忘了先留意BOSS刷新时间表哟!此外,版本内还新增BOSS击杀后,系统增加“XX(公会)XX(角色)击杀”的提示。(此提示只为增强公会间争夺BOSS荣誉所设,不作为游戏内判定BOSS击杀后资源归属方凭证或击杀贡献,请玩家朋友按照现有游戏规则进行资源分配和抢夺)网游无忧舛奇受到老骨灰亲耐。刷新时间,每天8:00,15:00,19:00整点刷新。具体路线如下:盟重野外→盟重地牢→地牢一层东→地牢一层西→地牢一层北→黑暗地带→生死之间→幽名圣域→死亡棺材这个看起来虽然有点复杂,但跑起来也就几分钟的事。而且要是能抢到boss,那再跑几次又如何?该boss爆的技能书较多,战士的逐日、道士的狗书什么的都有可能爆,当然,装备也是会爆的。
二、奇迹加点
一下三种职业最常见
法师力量够穿装敏8000左右智力满其余体力很简单
圣导师 PK点的话介意 7000-1.2W敏足够了力1.8W智力可以1.8W到2W其他体完全可以可以现场加上去试试说明下原因圣的火舞速度本身就很快再加上圣的防很底哪怕加再多的敏也是很底所以保证你先出手就完全OK记住上马不要骑狼
主流的就是战士
战士
一、力量与武器的选择
力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。战士的攻击力包括两个部分:武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力,而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器,对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1.举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。下面再看看武器项链属性的搭配。要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)我从网上看到这么说:1个一击属性出10%的卓越攻击,2个出17%左右的卓越攻击,三个出25%左右的卓越一击,我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。
对对方最大伤害值=[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3
下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)第一个16表示武器追加的攻击力,第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,第一个1.02表示武器的2%属性,第二个1.02表示项链的2%属性,后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果.1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算
很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个
2次方程得到答案
这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑
我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w
对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)?整理得:
y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A
上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值
即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值
由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.
如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为
14060
至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配
解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3
算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP
再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`准备PK的时候最好去买个1000多瓶红`
----------------------------------------
加敏捷时有几个阶段是放不出黑龙波的!(以下数值均为速度)
◆◆以下内容只是关于魔战士的◆◆
一速:580-630(在这两个攻速之间放不了黑龙!)
第二速:790-900(道理一样)
第三速:1120-1450(中间间隔速度越来越多)
第四速:1790(再加永远放不了)?
◆◆以下内容是关于法师的◆◆
其实法师和法魔一样,也是四速,最早有人认为只有3速,事实上是一样的
第一速:455-480
二速:605-695
三速:854-1105
第四速:1350(这个是最快的速度了,再加就放不了.不过你可以骑马.骑马的话还可以放)?
◆◆以下内容是关于MM的◆◆?
MM的速度有些区别,敏弓和智弓的破速是完全两样的首先,敏弓的速度只是在509~550之间放不出多重箭,其它都行。。。
敏弓加敏只要在这个“坎”留下足够D点数,就能万事无忧啦。。。
智弓的速度比较麻烦点这三阶段只针对MM的+攻防和血以及召唤等魔法。
第一阶段:311~360速
二阶段:438~563速
第三(也是最后)阶段:688速就满点了,这之后就是爆敏的问题了其实是能加到攻防的。
是在这三个速度中间在自己的画面是显示不出来而已,只是自己看不到,心里会不踏实吧?
每个人情况不同速度上下限也不同,但速度下限只能少不能多上限只能多不能少
奇迹战士暴血智力与体力的有关数据条件:全部7件或8件+s装备,如血-了就不带+s盾牌
智力体力暴血量
10000 10200 64000
10000 14920 78000
10000 18900 90000
12000 14000 76100
12000 17800 87800
12000 21390 97600
12000 24450 106000
12000 27390 115700
12000 30100 124000
13000 9050 60000
14150 13090 72000
14500 16750 83000
15000 12680 7100
----------------------------------------------
由于奇迹各种非官方公式的未知,和各种职业PK中要考虑的因素过多,导致很难对奇迹的的加点提供一个很精确的公式,以及相应的公式的合理解,这篇文章也只是根据现在公认的各种公式而进行的骑士加点的初步分析。
奇迹的骑士这种职业PK中所要考虑的各种因素主要是攻击力,对方防御力,攻击成功率,对方的防御成功率,技能值,攻击速对烩几个比较重要的元素,还有一个因素就是无视。
那么要分析最终的公式,就要先得出这几个因素的公式。
首先说明的是公式是根据大家公认的各种非官方的以及在一定的版本中得出的,
下面的分析,X代表力量,Y代表敏捷,Z代表智力,X+Y+Z=C?C为初了体力外的总点数。
第一,平均攻击力。
最大攻击力,
(X/4+153+28*3+400*3/20)*1.02三次方*1.1
最小攻击力
(X/6+150+84+60)1.02三次方*1.1
所以平均攻击力为最大与最小的平均值
(X+1410.6)/4.12
说明,有人说为什么用平均值,这当然要这样,不然你只用最大攻击值吗,
但是因为各种幸运一击,卓越攻击对平均攻击力的提高,套装对攻击力的提高,那么有必要+一个提升的系数,为M。这里要说明的是,幸运一击不是最大攻击。
所以平均攻击力为(X+1410.6)M/4.12
第二,防御力。
1.2(敏捷/3+装备+28*N+翅膀)
可以得出公式为,(Y+2160)/2.5
说明,这个公式是计算对方的防御力的,不是自己的防御力。
第三,攻击成功率。
攻击成功率等级*5+1.5Y+X/4
所以公式为(X+6Y+8000)/4
第四,防御成功率
1.1Y/3
说明,这是对方的防御成功率。
第四
技能值
Z/1000+2.3
第五,?速度
(Y+900)/15
说明,速度的概念是不明显的,就是说速度是每小时,每分钟?还是什么,不清楚,所以加上了,有效值即是
(Y+900)/15N?N是大于0的数字,可以大与1也可以小于1。
综合上面的公式,而得出的最终的公式是,
S=W(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)(Y+900)(X+6Y+8000-4B)/(X+6Y+8000)
说明S是使对方的血减少为的0的值,求出这个最大值,即使哭理解为最大输出值,也可以理解为,在最短的时间内,使对方的血减少为0。W为各种系数,包括恶魔,翅膀提升的攻击,对方装备吸收的伤害,速度的有效值,是个常数,所以和最终的求值无关。。A为对方的防御力,B为对方的防御成功率。
那么,这个多项式是没有明显的极值的,不管是一阶倒数,还是2阶,都没有明显的结果,那么并不代表,所以,这个公式,以后有时间,我会去想想,怎么求极值
但是,没有明显的求极值的结果,并不代表不可以求值,数学上的处理手段可以很多,有中就叫做代入法,就是一个个假设数据的输入,也可以说是验证。
那么做个简单的处理,就是敏捷一定情况下,这个处理是有依据,现在的流行高敏捷,这也是大家公认的,所以敏捷一定的情况下,就容易多了,
再简单的处理,就是抛弃,攻击成功率。
那么这样就可以得出为(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)
那么对这个式子进行处理,可以得出,X=Z+889.4+2.06A/M
那么下面的分析,就是比较大致的分析了,M到底是多少哪,我认为M=1.3是可以的吧,这个还要大家试验下。
但是
这是上面的分析,
在PK中有个因素很重要,那就是无视的作用,这个怎么计算哪。
我们先做个假定,就是无视的作用就是无视对方的装备带来的防御,这个验证如下,假定你有3000的攻击,那么对方的脱装备的防御力是5000的话,你带个无视的翅膀,打对方看看就知道了,如果无视的是对方的所有的防御力的话,那么你可以在你可以打出很高的伤害值,如果是对方的装备的防御力的话,那么就是打出的伤害值是很小的。
我得出的是打出的伤害值很小,所以说是无视对方的装备,但是这个作用就很大了,+13的装备有提供20%的防御力的提升。
那么无视的公式就是
G=(X+1410.6-2.06D/M)(Z+2300)*速度*W*成功率?条件是X+1410.6-2.06D/M》0即是必须破防。
D为出去对方的装备后的防御力。
那么对G函数进行分析的话,使X+Z=H???H为常数?抛弃成功率
X=(H+2.06D/M+889.4)/2?而且从这个往上的值是,X为参数的严格单调减函数。
那么是去
X=(H+2.06D/M+889.4)/2
还是?X=Z+889.4+2.06A/M?这个哪
这个就要看总点数的多少,客户端的版本,以及其他因素而定,
而且
如果考虑到攻击成功率哪,这个因素很重要,也要考虑到总点数的多少,以及其他因素而定
三、混合模式正在创造新经济奇迹
先以单一产品建立起单一渠道平台,然后扩充到多产品,再以多产品覆盖多渠道,形成产品和渠道的混合混业混融平台模式,这就是典型的混合商业模型。以混合理论构建的商业帝国更容易获得不同的消费人群甚至是消费部落的亲睐,也更容易应对多个竞争或多面竞争。
“混合”在我们的生活中无处不在,不管是对于企业的发展还是个人的成长,都起到了不可估量的作用。“混合模式”其实早已存在于我们的生活中多达几年之久,只是一直未有人将其定予一种概念来看待。
混合模式来了
4年前我们为一家独特的有机家居产品公司——上海生态家天然日用品有限公司服务时,在产品线定位的时候颇费了一番脑筋:是参照国外的模式做成某一类的单一有机店,例如仅做有机床品的公司或是有机内衣的公司,还是大胆创新做一个融合家庭用品、生活用品、床上用品的有机家居集成店?
从生意的角度,专业、单一的产品和经营模式,操作起来简单,易于成功,此类典范是中国传奇商业人物史玉柱,不断复制脑白金、黄金搭档、征途等单一产品成功的故事;但从看不到“天花板”的持续成长性和未来可能成为新兴市场老大的“野心”角度,我们选择了复杂的后者。后者的选择也有幸开启了我们全新的商业视角——混合模式的创新思考。
后来,结合数十年的咨询经历,以及越来越多的大中型企业打造混合平台和产业链的需求进一步激发我们系统思考和小心探索。我们确信混合的模式即将成为或已经成为最重要的商业未来和大趋势。
的确如此,如果我们仔细观察周边,生态家并非个例。比如,85度C是什么?重新定义它似乎很费劲,它是一个标准的“混血儿”:平价的咖啡店+时尚泡沫茶坊+烘焙店+蛋糕房+小憩商务之处……
如果说生态家和85度C只是个案的话,那么我们想想我们生活和工作中大量的与我们衣食住行相关的品牌和商业,我就会发现,同时的模式,同样的法则,却演绎着不同版本的混合演义,谭木匠、文峰、上岛、横店、肯德基、腾讯、赵本山、张艺谋、凡客、腾讯、360杀毒等等,不一而足。
甚至还有你家门口的洗车店,如果你认为他仅仅就靠洗车来赚钱,那你就大错特错了。洗车店的洗车业务只是药引子,更多的业务增长点和盈利点却在药引子背后的代保理赔、二手车交易以及相关的延伸业务;
包括你单位附近的便利店,已不再是传统意义上的小便利超市了,书刊零售、公用事业代收费、门票销售、手机卡、游戏卡等,已成为他们的主要利润来源。
混合模式这种思想不是把“鸡蛋放在不同的篮子里”分散风险的简单想法,而顺应时代的潮流,以客户群体为核心,深入分析客户的需求进行产品组合。现在已经很难单纯地根据一两个硬性指标来区分消费群体,如同书中所说,“而是要把具有相同生活方式、消费同样符码的消费者组成一个个张扬个性表达自我的团体,这些团体称作‘部落’”。部落群里消费者之间产生的相互影响,大大强于单纯地企业与消费者之间的单一联系。因此,你能看到生态家打出的是“有机与天然生活品店”的招牌,与之相对应的就是一个追求高生活品质的“家庭主妇”,要满足这个部落的消费需求,就不是一两个单一产品品类所能达到的了。
要满足他们的多样化相关需求,一站式购物是我们在零售和电子商务中看到最多的整合,甚至渗透到了许多行业、领域。因此,无论是从图书起家的当当,还是以家电打头阵的京东,无一不进行横向的扩张做电子百货商场;做教育培训的安博,一开始就做平台,往上面插具体的业务,而专注于其他某个细分领域的教育培训企业,一旦壮大起来纷纷转向平台搭建,可谓殊途同归。在组合方式上,很多企业也在不断尝试着:有的是下辖在一个概念之下的“小混合拳”,比如凡客、上岛;有的是大而广的“大组合拳”,比如复星。但无一例外,你是想做一个“德智体”全面发展的优等生,还是某一门功课拔尖的单项冠军?随着人们的消费潮流和行为认知习惯,以及商业发展规律来看,“德智体”全面发展的优等生可能是最大的赢家。
从另一种意义上说,这也是商业模式的一种创新,是创业者对商业环境、消费群体以及产品定位各方关联性所产生的一种判断。
开放多元和持续领先呼唤混合模式
封闭、单一的环境造成了畸形、单一的产业,开放、多元的社会,让单一不复存在。
上世纪三十年代,“空姐”一词横空出世,人们把所有的目光全部聚集在了那群美丽、年轻、有气质的空姐身上,她们外表各个打扮的光鲜亮丽,骨子里却散发着傲人的气息。
因工作关系,每年乘飞机总在几十次。过去的空姐是狭小机舱里的一道风景,而今真正漂亮的空姐成为了稀缺。
过去,社会结构和经济结构的单一,决定了空姐成为某一阶段漂亮女孩趋之若鹜的“明星岗位”,空姐的月薪一般在5000元左右,不算高。试想一下,一个女孩既漂亮又有修养,又有学历和掌握一定的国外语言,单调、机械、缺乏职业前途的空姐岗位无论从薪酬、个人发展、其他机会等,都算不上最佳职业之一。而今,比空姐更有发展空间和薪酬待遇更好的“明星岗位”可能不下100个。
中国的社会是从计划、简单、闭塞和单一中发展起来的,过去被认为真理性的商业原则,今天已经成为谬误,再用错误的原则来作为标准解释甚至做为新商业价值的判断,显然初衷和结果会南辕北辙。商业每天都在发生变化,新的商业创奇需要用新的思维去理解、迎合与解读。这可以用我的另一本书《易模式:商业模式的三易法则》来展开和指导。
商业模式,就是利益相关者的交易结构。好的商业模式是,遵循“三易”法则:不易、变易、简易。总体交易成本最低,这是不变的;市场交易成本和所有权交易成本总是不断变化,企业也需要不断变化以寻求最优解;而只有不断地寻求最简单最有效的内外交易结构,才是最有效的商业模式。
企业只有不断地与时俱进,不断地寻求最简单最有效的内外交易结构,也就是持续地优化自己的商业模式,使得内外交易成本最低,就可以持续保持领先地位,才能持续赢得市场赢得未来。
忘掉定位,开始混合
定位,是利器又是障碍。在互联网时代,定位已经不够。凡客初始是销售衬衫的,现在你打开网站首页,几乎看不到衬衫存在。靠单一的男士衬衫,凡客跌入了陷阱——销售规模做不大,重购率不足,消费金额低,频次少,客户获取成本高。围绕网民需求,混合更多品类,成为必然。
在旧经济时代,专一是成功的代名词。新经济环境,专一正在演变成负资产。万宝龙的笔,曾经男人的向往,而今靠它维护万宝龙昂贵品牌、店铺费用,已入不敷出。万宝龙告别专一开始混合——从书写工具到腕表、皮革、珠宝、配饰、眼镜、香水,凯奇代言的腕表成为第一销售。
对于定位与混合,如果非要简单地区分一下,小企业要定位,大企业靠混合。旧经济要定位,新经济靠混合。
从推销和营销的角度来看,很容易理解这个变化。我个人的理解是,推销就是卖我有的,而营销就是卖你要的。而定位就是更多地站在企业角度来理解和实现销售,而混合则是站在消费者立场来理解和实施销售。因此,从混合角度来看,企业就应该站在消费者立场、利益、价值、企业方式、消费文化等方面归纳和总结品牌,比如,就是有了这种思维,才有了海澜之家,也就有了这个企业上百亿产值的快速突破和聚变。
从某种意义上讲,混合是有着严格且严密的战略逻辑的,不仅是跨界,也并非是相关产品、相关业务、相关渠道、相关合作的简单组合,而是遵循着一定内在消费者逻辑和生活方式规律的有机组合及在此基础上能够解决消费者便利并带来消费者购买性价比和价值成本比的新经济模式。按照组合的逻辑链和紧密度,它分为混搭、跨界以及集成等三种思维模式和型态。
如果说混搭则是产品间的混合,跨界则是消费体验和消费逻辑的混合,而集成则是融合了产品功能和消费体能及消费逻辑的终端有机混合。不管是混搭,还是跨界,或者是集成,而本质上则是基于消费对象的标签化、个性化、部落化以及消费方式的便利化、一站化和粘合化形成的消费混合模式。
混合模式成功法则
不管是肯德基,还是赵本山,或者张艺谋,通过混合模式增强了产品粘性、品牌粘性、渠道粘性和消费者粘性,同时打造了更大更强的平台效益,让原先的忠诚消费者更加忠诚和粘性,让更多以前没有消费的消费者开始消费他们,让更多的老消费者变成了义务推销员。这无疑是让他们这些品牌不仅仅变得更大,更变得更强,实现了链条对链条的竞争,板块对板块的竞争,产业链对产业链的竞争。
打造百年品牌最好的办法,不是去试图教育人们、改变人们的观念,而是随风潜入夜,润物细无声。成就第一品牌的捷径,就是成为顾客下意识的习惯性首选。而成为顾客的下意识的习惯性首选,就需要打造混合粘品牌。
为什么粘住顾客的品牌才有未来呢?这是从人的本性来探知的,人都有思维定势,会先入为主,也会有个人偏爱,不要指望讨好所有人,二八法则已经告诉我们,把20%不到的发烧友级的忠诚顾客锁定,已经可以高枕无忧了。我们看看自己和周围人的日常生活就明白了,人们都是受习惯支配的,生活就是由习惯组成的,人们的日常生活就是从一个习惯到另一个习惯的转变。
品牌要做的就是融入人们的生活,成为人们习惯的一部分,逐步影响、乃至改变人们的生活方式,这就决定了品牌运营贵在坚持,百年品牌就是这样一天一天伴随顾客,不知不觉间一起变老的。现在很多企业做品牌已经习惯了去改变人们的观念,以为教育就能让其消费自己的产品,其实,从人们的习惯切入,要容易的多,有效的多。
如何打造混合粘品牌呢?这涉及到我十几年潜心实践和研究的“新坐商”“易模式”“热产品”“软传播”“混合理论”五个战略和营销方法论,简称“多快好省打造混合粘品牌”,“多”对应的是“新坐商”及《新坐商》,讲的是如何坐着卖货不再难;“快”对应的是“易模式”及《易模式》,讲的如何快速超越对手;“好”讲的是“热产品”以及《热产品》,如何让产品畅销长销高价高利销;“省”对应的“软传播”及《软传播》,讲的是如何少花钱甚至不花钱打造高影响力品牌;“混合粘品牌”对应的是“混合理论”以及《混合理论》,讲的是如何实现打造平台型和产业链粘性品牌,相互影响相互促进,从而形一套严密的战略与营销方法论体系。而十几年的40多个行业300多家的细分行业第一品牌的企业实践充分验证了这套战略与营销方法论体系的可行性和适用性。
商业的本质是把东西卖出去。这就要要考虑消费者,第一是他们要什么;第二是要给出的新玩意是否他们想要的,可以替代原有的。消费者永远被动,主动权在企业手中。只有有了更多的更好的选择,消费者才会真正选择。因此,专一从来就没有错。混合是为了在专一基础上让效率和价值最大化。混合理论,是让企业重生的新力量,是商业新价值的源泉。
先以单一产品建立起单一渠道平台,然后扩充到多产品,再以多产品覆盖多渠道,形成产品和渠道的混合混业混融平台模式,这就是典型的混合商业模型。以混合理论构建的商业帝国更容易获得不同的消费人群甚至是消费部落的亲睐,也更容易应对多个竞争或多面竞争。
关于本次无忧奇迹网站和无忧传奇刷新时间无忧奇迹冰霜巨蛛多长时间刷一次的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。



