奇迹1.02w有强化套的私服,奇迹私服1.02W战士加点

adminz2025-12-10奇迹mu加点2

这篇文章给大家聊聊关于奇迹1.02w有强化套的私服,以及奇迹私服1.02W战士加点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、奇迹私服1.02W战士加点

智力 6000体力 5000敏捷 23970其他力量

感觉好就多给点分,谢谢...............................

战士加点方法喜爱战士的可以进来下PK了都说自己的点不好~!!!!郁闷了~!

发个帖子,指导下~!喜欢你就看~!不喜欢表骂人~!

直接进入主题:

战士加点,只要一看你的智力就知道你会不会加~!

下面给出公式"

力量:要是28的倍数

敏捷:要是15和30的倍数

体力:这个没什么好说的,全看你的智力.

智力:要是60的倍数,因为战士的生命之光公式的基数是60.所以智力要是60的倍数.

MU的原则是不满整不记数,没有4舍5入。攻击为7力+1下限,4力+1上限,3敏1防,生命光是60智力上升1%,100体力上升1%,战士速度是15上升1。如果不满或者多余都是浪费。

再来说一下,力量和智力的比例问题:

比例117:28(无视公式,不过要看你的敏捷)我一般是4:1因为懒的算,麻烦

比例123:77(卓击公式,也要看敏捷)

公式已经给出,下面来详细说一下,各个属性

智力:为什么先说它,因为它是基础也是关键,什么样的智力配什么样的敏捷和力量

我不推荐高智力,因为没用,你与其追求高攻击还不如追求无视.

我推荐的智力5000-7000.小点自己配

力量:我觉得它够破防就够了,21000左右,随自己的喜好,力量我一般最后配,因为只有

它的误差值可以很大.

敏捷:只要智力确定了,它就你加点的关键,我推荐高敏捷但不是一味的高,也是有限度的

是根据你袭风刺来分阶段的:

大概分4个阶段

15000以下/15000--25000/25000--30000/30000--32767

我推荐的是第2个阶段,但底于24000高于18000.视自己的智力而定,高智力就低

敏捷,低智力就高敏捷.如果你的速度高于24000的话,用西风刺的话速度反而慢

了,你还不如用砍~!

体力:这个东西没什么好说的,我认为最低的极限是45000,不为什么,经验而已,它怎么

加视智力而定.

公式,怎么配点,和区间我都已经给出了,但是我为什么没给出具体的点?

因为还要看你的装备~!!!!!!!!!!

先来说一下会员的装备:

黑龙:我现在穿的就是它,因为这套装备支持的是低敏捷,就幻舞现在的点数情况,战士

敏捷很少有超过24000的.

凤凰:怎么说呢.一般大家都穿它都是因为好看,但是很多高手也穿他,为什么?因为穿

它好配点,高敏捷你可以穿它,低敏捷你也可以穿它,视武器而定.(武器,后面会讲

到).

龙炎:没什么好说的,绝对的高敏捷的装备.

现在来说一下武器:

注意:下面所说的"敏捷"是针对你自身的敏捷和装备所需的敏捷,并非真实的敏捷

破坏:可以降低"敏捷"的武器,如果你是低敏捷穿龙炎,我推荐你拿它.(我穿龙炎

配的就是它),同时,它的攻击,我感觉是最稳定的~!

天剑:好东西,好看不说,还可以提高你的"敏捷",如果你底敏捷想破高敏捷的防,

推荐用它~!

断月:就现在的点数情况,如果你的敏捷不过24000,我不推荐你用它.高敏捷的武器

这就是为什么同样的点数,不同的人用,效果会不一样.

再来说一下会员装备的属性问题主要针对体力)

在你不穿+S装备的时候加3240智力,体加7500.等级的350满级的情况下可以爆血到58000多点.在穿+S装备或400级满级下就会把血爆负,+S这个属性在你高转之后就是

垃圾,因为你穿+S的装备,喊血,还没不+S的多,甚至负血.

非会员的装备:

我推荐你混合这穿,我说的是属性混合.视自己的情况而定

我的推荐:

黑龙:F10-S破坏:1J2%项链:卓击2%戒指关键)一个F10-S,一个F10"反射"(为什么)下面讲到:

反射是递推和递减的,反射是逐渐减弱的,直至没有,如果你身上的反射装备越多,你反射别人的同时所受的反射也就越多,但也不是没有就最好,只戴一个反射的戒指就是为了增加别人所受的反射的次数!~!

哎~!!!就这么多了~!!困了~~!!!以后我再深入细节的讲一下~!!!!!

再申明一边:喜欢你就看,看完了顶下,不喜欢不要骂人.

现在的论坛气氛不好,我不愿意发帖子~!

顺便说一下:

向往流星圣殿都是我同学,奇迹玩的不多,大家多照顾下,不要光是打击新人(鄙视下:打击新人~!!!!!!!!!)

(连载)

游戏上不去了~!郁闷~!!

我先解释一下奇迹中敏捷的作用~!!

敏捷直接关系都你的无视的多少~!这个是没有什么好怀疑的~!!

敏捷高了,你攻击的次数都了,无视自然就多了~!!但也不是一味的高~!

就现在的点数情况,我们加敏捷只是为了"防御率""攻击速度"和"命中"

举例说明:

A.力量:30000敏捷:80攻击任意怪,一下死

B.力量:30000敏捷:8000攻击任意怪,还是1下死,但是我们攻击的动作有7-8下

都是1下死,B比A的攻击的动作却多了~!

敏捷高了,攻击次数多了,我们有什么好处?

当我们的速度快到一定的程度,也就大于0.2秒.我们攻击时所显示的伤害值(也就是你看到的数字),只显示你第一次攻击和最后一次攻击的伤害值.

"卓击点"也是如此~!!!你按比例把力量和智力,固定下来,然后在智力固定的条件下,配体力,最后配敏捷,最后多余的加力量!

二、谁有奇迹MU1.02W快速升级办法

关于1.02W版本奇迹SF的快速成长心得

好多人都在想为什么每次SF网站的排名都没有自己,同一时间上线别人却可以比自己快N级,他们是不是有什么特殊的练级秘诀?

其实不是的,我曾经加入过一个只有5人的团队

一起玩了好久

摸索出不少快速练级的方法,在这和大家讨论分享下:

首先,我们必须有一个队伍,单练永远快不过别人的

因为每个玩家刚出来本是弱势,只有配合才可以产生不一样的效果,而最好的队伍是3职业组

不但可以提高杀怪速度

并且可以提高获得的经验数;切入正题SF开服前我们都要在前1分钟刷F,不停点进入游戏

直到我们真正的在第一时间进入游戏了,第一件事就是去仓库取钱,然后去找NPC买红、蓝、披风、转职任务物品、魔法书、装备(为节约时间只买一个鞋子便好,以上是依据魔法师职业而谈),以上是为了节约每一秒时间,别小看,这是关键;好了,东西买齐便出老家的门口,这时候边走边打字/加力量

XX

/加敏捷

XX

等等。。顺便把装备穿穿好

最好从上面的门出去把大妈套的圈也套上,一般SF都有在线泡点,这套下来也有个10来级了,抓紧向冰方向跑去

边跑边杀怪

到门口也有15级了

进入冰风谷,在这杀到50级移动地3,杀到60级移动仙踪林,然后跑去亚特兰蒂斯,如果配合好的话,3人(智力MM、法师、战士)便可以在这碰头了,然后组成一组

从亚回走

进入古战场,理论上来说自己60级进古是完全杀不动的,但3人配合效果就不一样了,如果顺利本组是第一个进入古战场的队伍,开刷!法师守护,MM攻防,战士生命之光(120级之后),有人抢点就格杀勿论;

从古的最门口一直刷到古的里面,如果血色开了这时候就已经131级以上了

条件允许的话就去合+3的披风去杀血色,+2的血不要去

慢的要死还不如古快,如果没有吗呀就在古苦到160级,3人进入砍1或砍2,当然这个地方怪经验比古高的多,掉宝也比古要多,依然占点

来人就杀;练到230级后就去遗志,刷最里面的怪;这时候已经可以进血5~血6了

当然上镑的也就是这3人。。好了就写到这吧

希望大家没事的时候看下

能够一起玩的更加开心!!

三、奇迹私服1.02W版本的圣导6W4点怎么加厉害

攻击力的公式是:(力量/5+智力/10+力量/25+智力/50)*(2+(智力/2000))。常量我都去掉了,只是用来求极值。然后就自己设了一个函数进行简单的求极值。设力量=x,智力=y.然后设攻击力为z.a为点数和,就是说a=x+y.然后

z=(x/5+y/10+x/25+y/50)*(2+(y/2000))。因式分解以后,代入x=a-y;得到z=(-3*ye2+(6a-12000)*y+ 24000*a)/50000;然后得到一个开口向下的抛物线,所以对z关于y微分:dz/dy=「-6y+(6*a-12000)」/50000;让 dz/dy=0,得到z最大时,y的值为a-2000.假设a点数和为2800,那么智力为800,力量为2000输出的攻击伤害最大,其他的值都不是最大。

注:这个是网上流传的一种攻击里的求算公式,不知道是不是具有权威性及正确性。

另一种攻击力的说法:

技能伤害=:(技能攻击力+力量÷25+智力÷50-怪物防御力)*(2+智力÷2000)*(1+披风加攻击百分比)*(1+0.3)

说明:1.比如披风增加攻击34%,那么披风加攻击百分比为0.34

2.(1+0.3)是带小恶魔产生的效果,若不带小恶魔,要去掉这一项!

3.依据本人对卓越的2%攻和等级/10的理解,这些也是在公式的最后相乘的,与小恶魔和披风的效果类似。

四、如何计算怎么加点才能得到人物的伤害最大

设可加在力量和智力上的总点数为A(注:这里没有把出生时候的基本点数分开计算,而是直接加到A值里面,大家可能觉得不可行,其实是可行的,即使忽略那26+15点所造成的误差也很小),力量点数为x,智力点数为y,武器攻击力为e,怪物防御f,则最大技能攻击时:

对怪物的伤害值Z={[(150+x/5+y/10+e)+x/25+y/50]-f}*[(200+y/20)/100]*(1+披风加攻击百分比)*(1+0.3)

Z*50*100*20/[(1+披风加攻击百分比)*(1+0.3)]

={[(7500+10x+5y+50e)+2x+y]-50f}*[(4000+y)]

=(7500+12x+6y+50e-50f)*(4000+y)

=7500*4000+7500y+12*4000x+12xy+6*4000y+6y^2+50*4000e+50ey-50*4000f-5fy)

其中常数项不影响求极值,略去

=7500y+12*4000(A-y)+12(A-y)y+6*4000y+6y^2+50*4000e+50ey+50*4000f-50fy

其中常数项不影响求极值,略去

=7500y+12*4000A-12*4000y+12Ay-12y^2+6*4000y+6y^2+50ey-50fy

其中常数项不影响求极值,略去

=7500y-12*4000y+12Ay-6y^2+6*4000y+50ey-50fy

=-6y^2+(7500-12*4000+12A+6*4000+50e-50f)y

当y=(7500-6*4000+50e+12A-50f)/6=(-16500+12A+50e-50f)/6时,伤害得到最大值!!

很明显,这个值是与可加的总点数和武器的攻击力,以及怪物的防御力都是有关的!

以300级为例子A=300*7+26+15=2141

*********简单的说**************

看看官网给出的公式:

最大攻击力=(力量/5)+(智力/10)

最小攻击力=(力量/7)+(智力/14)

我们用小学的算术把它通分一下,就是

最大攻击力=(智力+2力量)/10

最小攻击力=(智力+2力量)/14

大家看出什么来了吗?这方面智力和力量哪个分量比较重我想不用我说了吧。

再看看基本技能伤害:

基本技能伤害={(基本攻击力+(技能攻击力+(力量÷25+(智力÷50))))-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)}

基本攻击力我们知道了,就是上面那两个通分完的公式。所以这里我们注意一下

(力量÷25)+(智力÷50),通分得到(智力+2力量)/50

再看(技能伤害200%+(智力÷20)这个部分。

差别出来了。前几个公式看出的都是力量在提高基本攻击力上占有绝对的优势。但从这里我们能看出,智力在技能攻击力方面提高的是一个百分比。这方面我看到很多玩家都做了详细的计算,所以我就不要“班门弄斧”了。粗略简单的列几个数字看一下,

如果你有1000点的剩余点,把这1000点全部加到智力或力量(期于的量看作是定值),加到智力上就相当于给自身提高了

智力/10=1000/10=100的最大基本攻击力

那么基本技能伤害值就是(智力/50)*(智力/20)这个一看就看出来,其实就是智力/1000=1

再看看把这1000点加到力量上,在其他量都不变的情况下,增加多少

加到力量上,最大基本攻击力提升力量/5=1000/5=200,基本技能攻击力提升力量/25=1000/25=40

你可以根据上面的公式加点,MUSF的特点就是各职业都是需要大量加敏的,圣导个人建议满敏。

以助人为快乐之本。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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