奇迹官网设计图片网站,奇迹暖暖少女级第二卷2-支3 婚纱设计师S级攻略

adminz2025-12-10奇迹mu合成2

大家好,关于奇迹官网设计图片网站很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于奇迹暖暖少女级第二卷2-支3 婚纱设计师S级攻略的知识,希望对各位有所帮助!

一、奇迹暖暖少女级第二卷2-支3 婚纱设计师S级攻略

奇迹暖暖少女级第二卷2-支3怎么搭配?奇迹暖暖第二卷第二章已经开启,那么第二卷第2章支线3该如何能够高分通关,下面我为大家带来奇迹暖暖公主级第二卷2-支3高分攻略,一起来看下吧!

卷II2-支3婚纱设计师

关卡权重:华丽:优雅:成熟:清纯:清凉=2.33:2.33:1.47:0.93:0.93

关卡tag:婚纱C

npc技能:微笑挑剔沉睡反挑

推荐技能:飞吻微笑免挑沉睡

服装

发型:兰若〔涵光〕>翘筝·灰〔定·图〕>月下美人〔缥缈〕>雪之聆歌·珍稀〔进·钻〕>纤媚狐〔金〕

连 衣 裙:梦中的婚礼〔婚纱〕(63787)>辞绣闺〔婚纱〕(63167)>缘定今生〔婚纱〕(62067)>纯白永恒〔婚纱〕(60414)>如约而至〔婚纱〕(60275)>喜绣缘〔婚纱〕(59903)63787

上衣:龙凤对襟衣〔婚纱〕(32453)>深海之梦〔夏沫〕(22522)>星河倾泻·星〔进·小铺〕(21868)>战斗日常〔进·小铺〕(21835)>雪之鸣唱〔流光〕(21623)>少年悲愿〔图〕(21016)32453

下装:富贵牡丹裙〔婚纱〕(32452)>冰蓝长裙〔进·小铺〕(22702)>神秀白鹿〔繁星〕(22214)>迷梦人鱼〔夏沫〕(21908)>幻梦蓝空〔幻夜〕(21226)>棉花糖魔法·暗〔定·进·小铺〕(20680)>诵霓裳·裙〔金〕(20593)32452

外套:祥云盘蕊·靛〔定·云禅〕>祥云盘蕊〔云禅〕>灵鸾霞飞〔进·公〕>月娥翩跹〔图〕>缱绻白羽〔凝砂〕

袜套:枯骨[夜]〔魑魅〕>深海旋律〔夏沫〕>枯骨[昼]〔魑魅〕>轻絮〔流光〕>蝶舞轻绕·粉蝶〔定·进·公〕

袜子:荆棘之舞〔金〕>故剑情深〔故宫〕>苍茫雪原·珍稀〔进·公〕>草莓奶昔·抹茶〔定·进·公〕>百合长袜〔金〕

鞋子:花嫁〔图〕>绣锦履〔图〕>吉祥扣〔云禅〕>繁羽微光〔图〕>飞琼碎瑶〔套·钻〕

妆容:魅惑众生〔进·图〕>水镜粼粼〔魑魅〕>樱月夜〔图〕>暖风温煦〔定·图〕>相思迢迢〔图〕>桃夭灼华〔婚纱〕

萤光之灵:时光花雨>星尘华尔兹>朝云录>猫说·时光>夜芙海棠

饰品

头 饰:纯爱花饰〔金〕>柔雪落樱〔图〕>柔雪夜樱〔定·图〕>花清泓〔V12〕>百炼成钢〔金〕

头 纱:致凯恩〔婚纱〕>梦纱〔图〕>花嫁头纱〔图〕>噩耗与等待〔V13〕>雪馒头〔金〕

发 卡:豆蔻情结〔婚纱〕>锦瑟银铮〔风月〕>花碟冠〔图〕>银杏簪〔繁星〕>白羽额饰〔凝砂〕>飘雪〔金〕

耳 朵:兽人之耳〔图〕>深棕狼耳〔公〕>绝境之羽〔凝砂〕>心月狐耳〔繁星〕>灰白狼耳〔定·公〕>机械天使〔钻〕

耳 饰:纯爱耳环〔钻〕>溯时风〔成就〕>溯时梦〔定·图〕>白金雀舞〔凝砂〕>添香〔兑〕

围 巾:魂骨梦[昼]〔魑魅〕>魅惑颈圈〔进·图〕>天庙铃〔繁星〕>时间停滞〔V15〕>魅惑颈圈·奇迹〔定·进·图〕>纯金项链〔进·公〕

项 链:钻链〔金〕>花嫁颈饰〔图〕>凌波扇中仙〔图〕>白羽颈纱〔凝砂〕

手饰·右:缀樱语〔图〕>夜樱语〔定·图〕>叶萦牵梦〔流光〕>落蕊珠·青〔定·图〕>碧羽晗光〔凝砂〕

手饰·左:坠萦牵梦〔流光〕>风的告白〔风月〕>海上珠链·珍稀〔进·公/抽〕>粉黛花枝〔凝砂〕>咸鱼手环〔金〕>神来之笔〔四神〕

手饰·双:真心之愿〔婚纱〕>晨雾漫舞〔婚纱〕>勇气珠链〔婚纱〕>云纱手套〔凝砂〕>圣和之环〔定·进·钻〕

手持·右:花好〔少〕>霁月诗〔风月〕>相守之爱〔图〕>猫咪指挥〔图〕>荆棘之笼〔定·进·钻〕

手持·左:童话捧花〔图〕>光明手杖·华丽〔进·图〕>云雩扇〔繁星〕>奇幻法杖·暗〔定·进·小铺〕

腰饰:半音音阶〔超频〕>缠枝花笼·夜〔定·进·重构〕>封镜裳〔繁星〕>沉默风笛〔图〕>神罚之链〔凝砂〕

饰品·特殊

面饰:极光幻镜·黄〔定·进·重构〕>极光幻镜〔重构〕>小丑的面具〔图〕>朝颜纱〔公〕>虚妄诊室〔图〕

胸饰:醉花荫〔风月〕>鹤膝竹〔抽〕>白桦林的秘密·珍稀〔进·公〕>水纱少灵〔公〕>悬浮之翼〔钻〕

纹身:芊眠·晨〔风月〕>血纹契约〔血月〕>虚空世界〔图〕>寒霜龙鳞〔氪〕>印第安彩绘〔商贸〕>腾蛇吻〔氪〕

翅膀:瀚空之翼〔夏沫〕>天使翅膀〔昼夜〕>琉璃之翼〔血月〕>寒冰之轮〔风月〕>永劫之翼〔凝砂〕

尾巴:深渊之翼〔幻夜〕>七声调式〔超频〕>超音速巡航〔福袋〕>胡狼之尾·昼〔风月〕>千罂狐尾〔钻〕

前景:悬浮地月仪〔流光〕>复古星座仪〔流光〕>天文望远镜〔流光〕>飘雪沁人心〔金〕

后景:如歌行板〔图〕>折竹取梦令〔套·图〕>音乐之阶〔图〕>王之盛宴〔图〕>月明千里〔图〕

顶饰:提线枷锁〔进·图〕>五月玫瑰〔凝砂〕>脉冲狙击弹〔福袋〕>圣之棺〔氪〕>残破枷锁〔图〕

地面:提琴幽语〔图〕>风露阶梯〔婚纱〕>喜盈绣闺〔婚纱〕>未尽命运〔钻〕>冰莲〔钻〕

皮肤:提线木偶〔进·图〕>残破木偶〔图〕>热情阳光〔登录〕

二、奇迹暖暖卷二7-2设计师南希怎么过

奇迹暖暖卷二7-2设计师南希怎么获取高分?下午好呀,今天有没有玩奇迹暖暖呢?有玩家问小编设计师南希怎么获取高分,是不是还有很多小伙伴也不知道呢?那赶快跟着小编一起来看看吧。

奇迹暖暖卷二7-2设计师南希怎么搭配

华丽:优雅:成熟:性感:保暖=2.4:2.67:2.8:2.13:1.87

mpc技能:微笑挑剔沉睡反挑

推荐技能:飞吻微笑免挑沉睡

服装推荐

发型:时间长河[图]旧年雪[福袋]阮家女[图]精灵指引[空境]寒林苍雪[套四战]

连衣裙:时光凝聚[必穿](61434)岁月沉淀[必穿](60874)

下装

外套:繁华梦珍稀[进抽]云委雪飞[空境]红莲天辉[四战]启明辰星[福袋]

袜套:言灵之誓[图]淡蓝海藻(集影]细雪纤[图]镇魂道符[金]

袜子:不屈信念[图]群山为覆[空境]铆钉舞曲集影]铆钉舞曲雾[定集影]彻夜长游[金]

鞋子:齿轮印记[必穿]时针刻痕[必穿]

妆容:千秋迢遥[雀羽]朝吟[图]虔诚信仰[图]日角龙颜[图]人约灯后[金]

萤光之灵:沧海玄鳞[冥水鸢]云雾障(冥水鸢]极速之影[瑞德]朝云录[白永_]

饰品推荐

头饰:悼亡棘刺[氮]万象_-阴[进小铺]无边晨雾[空境]烟尘寂灭[套万象]

头纱:隐匿之耳[狐嫁]记忆与珍藏[套狐嫁]岁月诅咒[套氪]星辰梦境[钻]

发卡:铁羽冠[图]血之花[旋阶]似锦繁花[图]擢世素羽[凝砂]

耳朵:绝境之羽[凝砂]雷泽之角[图]心月狐耳[繁星]灰白狼耳(定:公]

耳饰:金盏[四神]绝代风华[图]昆玉耳瑞[氪]>驱香散疫[氪]凤衔珠[金

围巾:漂浮泡沫[集影]时间停滞[V15]银纱天幕[空境]缀罗缨[图]神圣纹章[金]

项链:荣光庇佑(血月]宝石之诺:珍稀[进小铺]圣光之缚[钻]禁忌契约钻]

手饰右:轻蕊渡海[凝砂]乾坤忆梦[旋阶]因果绳结[图]童话之中.夜[定:进公]变幻[公]

手饰左:万金方[氪]倾夺捭阖[旋阶]亦踟蹰[氪]三世微光[图]粉黛花枝[凝砂]

手饰双:青林沽酒(四战]机械主义雾(定集影]凛夜护手[繁星]血色绑缚[图]

手持右:霁月诗[风月]猫咪指挥[图]金华缎扇[钻]调香铲[套氮]湛渊名剑[图,

手持左:把盏劝月[氪]绝密照片[氮]时间机器(集影]晚香丝巾(图]正义天秤[凝砂]

腰饰:铸火束带[雀羽]温柔珍藏[图]晓夜圣盔[空境]尘封回忆(血月]

特殊推荐

面饰:隐字春秋[四战]气场全开[氪]原罪蔷薇[钻]极星单镜[流光]裁决之眼[凝砂]

胸饰:风语弦歌[风吟]袅袅云意[福袋]黎明篇章[图]六尘定[图]十字枷锁:珍稀(进小铺]

纹身:横扫四合[四战]神目天成[福袋]病毒隔离区[氪]花绽狐纹[狐嫁]四象之灵(四战]

翅膀:夜魇之翼[套氪]幻影风暴[禁忌]天玄羽[图]重魇之翼[氪]永劫之翼[凝砂]

尾巴:狐不知[福袋]迎福辟邪[金]殷狐之尾[狐嫁]深渊之翼[幻夜]千罂狐尾[钻]

前景:悬浮地月仪[流光]鸦群诅咒[禁忌]太极双龙(四神]单程秘密[套集影]

后景:黑白命途[套万象]红花奇楠[氨]混沌之月[禁忌]山海图[套:图]江海任渡[套凝砂]

顶饰:时光旅行[套图]闪耀惊喜[扭蛋]圣之棺[图]狐火的守护[狐嫁]烟霞钓友[套凝砂]

地面:黑夜裁决[套万象]昭云四神]伏尔甘魔盒[图]殷狐的亲友(狐嫁]

皮肤[与特殊姿势互斥,建议首先穿皮肤]:提线木偶[进图]暗夜光辉[限时]热情旋律[限时]残破木偶[图]滑板妹[限时]

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三、学游戏原画设计好找工作吗

第一插画和原画哪个就业前景好?在2010年以前相对来说,插画比原画的就业要好,自从2010年,智能手机兴起,互联网移动端游戏兴起以后,游戏行业得到了极大的发展,相应的原画产业也有了很好的提升,导致市场需求对这一块的人才需求度是非常的高的,从就业和薪水层面来讲,原画已经超越了插画。如果学的话,大家可以优先考虑学习原画这一块。

第二原画和插画哪个难?原画和插画从难度的角度来说,不分伯仲,基本上难度差不多,虽然原画画起来相对来说比较随意,但是现在随着游戏产业对精美度的要求越来越高了,原画师需要做的图更精美了,如果做的不好,会让后期做模型的小伙伴比较纠结的,从这个层面来说,原画的难度要比插画高一点,但是原画的薪资可是很高的,容易是留给笨蛋的,困难是留给强者的。

第三:仅仅了解原画和插画是没意义的,会,才是硬道理。其实无论原画和插画在就业前景上或者学习的难度上有什么区别,这重要,也不重要,因为仅仅停留在一个了解的层面是没什么意义和价值的,真正有用的是能够从事这两个行业中的一个,真正的提升自己的能力,而不是仅仅是一个旁观者,这个世界上有前途的行业很多,我们如果只是一个看客,也只能是一个看客。

如果大家想提升自己的原画和插画能力,可以去听我师傅每天晚上在网上直播的原画插画课程,还有相关的软件和教程,不需要大家什么经济支出,每天都有,只有跟高手学习,我们自己才能成为高手,想学的可以到他的原画板绘插画学习裙:位于开头的一组数字是:239,处于中间地带的一组数字是:869,排在最后尾部的一组数字是:377.把以上三组数字,按照先后顺序排列起来即可。仅仅从文字层面去理解其实是没什么感觉的,可以先看看高手是怎么玩原画和插画的,他们是如何创作作品的,他们又是怎么样思考的,又如何把美表现的淋漓尽致的,而这一切都是需要在体验中获得,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。

第四插画和原画有什么样的区别呢?近几年随着计算机的发展,越来越多的工作通过计算机来完成,动漫专业发展的速度也越来越快,近几年从事原画和插画工作的人也越来越多,虽然从事这方面的人越来越多,但是仍然很多人搞不清原画和插画的区别。那么到底原画和插画有哪些区别呢?

(1)设计内容不同。

游戏原画师需要根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。而插画则主要是处理游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计。

(2)组成不同。

游戏原画包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。而游戏插画包括游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定三种。

(3)应用不同。

游戏原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。

插画,我们熟知的一种形式就是在文字中间穿插着的画。如今的插画在商业上有着更多的运用,如影视海报、图书配图、广告、漫画等。它的画面更加完整且细致。很多人在一开始接触绘画的时候都会留意这样漂亮的图片。

原画,是为了便于动画游戏工业化生产而独立出来的重要工作。以游戏行业为例,原画主要是为了给3d建模师进行建造。简单来说,原画师是偏向设计的,人物的服装、配件一定哟要清晰,这样才能使团队的工作进行得更加顺利。

在所从事的工作内容和工作的稳定性也有很大的区别。原画师的工作比较固定,如果从属于某个公司,就会一直有比较稳定的收入。而插画,通常是以约稿的形式,根据画幅和难以程度来付费。

所以个人认为,原画师更为稳定一些,但是也要看所在公司承接的项目是否多……而插画师更为自由一些,工作性质更为灵活弹性。

游戏原画和插画最大的区别,就是游戏原画强调设计感,插画强调美感。游戏原画的工作是给游戏项目绘制角色或场景概念图,概念图不是用来宣传的,而是用来给建模人员参考用的;而插画主要是进行美宣,也就是对外宣传,我们一般见的游戏宣传海报之类的,就是插画师画的。一个对内,一个对外。所以游戏原画对细节的要求并不高,你只要把角色设计出来,设计得有特色,就可以。插画则是往漂亮、吸引人的方向去画。

因为需要较强的设计能力,所以游戏原画师要对各种文化元素都有一定的了解,对常见的如中国风、日韩风、欧美风的元素了如指掌,信手拈来,这样设计出来的角色才是有特色的。插画师则是要求对色彩和构图的表现力很高,画出的插画要让看过的人留下深刻的印象。

在绘画基础上,插画和游戏原画是基本共通的。插画和游戏原画都是美术绘画的一种,所以在美术基础上,也是基本一样的,无论是插画还是游戏原画都要掌握素描基础、配色、构图、光影等等,也就相当于是一棵树上长出来的两条树枝。所以,绘画基础是必须掌握的。

总之,游戏原画和插画都是绘画的一种,他们针对不同的商业化需求,丰富了绘画行业的种类,让绘画行业得到了更大的扩展。

第五:学习游戏原画的小伙伴,应该如何求职,要点要记住。1.把握住校招的机会。

一些游戏公司每年都会留出一些岗位给应届生,政府对此有相应补贴、贷款优惠或者政策扶持啥的,也有培养新人补充血液的考虑。因此校招时HR对作品的要求远远低于社招,如果错过了校招那么再想进入比较好的游戏公司很可能就得从小公司慢慢积累经验继续奋斗

2.分清游戏原画和游戏插画的区别。

原画的工作在游戏生产流程中主要是提供设计方案,是将项目最初的文案创意绘制成具体的形象,这个工作的核心就是设计,画功倒在其次。我所见的大量原画出身的前辈在网络上多以插画示人,是因为插画更能炫技吸粉,也能让画师领略到创作的愉悦感,但原画一定程度上可以说不能算作创作,至少无法放飞自我想怎么画就怎么画,翻来覆去也仅仅是在三视图上下功夫,甚至很多项目为了风格统一所有的设计都是围绕内部素材库拼贴。

找原画的工作就针对原画工作需求去针对训练,保证绘画基本功和设计基本功都没有偏科;插画也就是美宣的工作偏重表现力,对基本功的要求会高无数倍,另外现在大多数游戏公司已经不愿意花钱专门养一个美宣,这部分工作大多由流向自由职业的散户在做,少数的岗位竞争激烈,而且多半是原画工作经验丰富的人过度过来,新人直接和这帮人竞争毫无胜算。

3.留意时下流行的游戏风格,针对该风格去练习。

很多游戏公司都有自己成功的项目案例,那么后续项目会充分参考这款游戏的经验,大多有一些风格的继承,例如莉莉丝《刀塔传奇》之后的《剑与家园》,包括其他的研发和代理游戏都是类似的Q版小人。我的经验是,准备简历时先看看手游排行榜前50,好好分析一下那些游戏最热门,看它们的世界观设定,图形的设计,配色的体系等等,然后针对这类型的游戏风格去练习。练习方法可以先玩玩这些游戏,然后在世界观里插入一个你自己想像的角色,设定刚好性别、年龄、性格、服饰装备,攻击方式等等,模拟真实的项目设定,然后完成这个设计。这样你就有一个最接近真实项目的作品,攒5-10个,放在简历里也就显得十分专业,看上去与有经验的原画师无益,这时候HR才会留机会给你。

4.保证持续的学习做好长期战斗的准备。

绘画学习是一个需要大量训练和积累的过程,就算是入了行竞争同样激烈,绘画基础可以通过网络上大量前辈的分享总结来学习,保证有足够大的训练量必然会有进步,但审美和设计能力却是依靠一些专注和方法的灵活应用,

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