奇迹官服射手怎么玩,木瓜奇迹圣射手要杂加点
大家好,奇迹官服射手怎么玩相信很多的网友都不是很明白,包括木瓜奇迹圣射手要杂加点也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于奇迹官服射手怎么玩和木瓜奇迹圣射手要杂加点的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、木瓜奇迹圣射手要杂加点
如果你练召唤弓的可以给你一些参考
战神之力10——加20%物理攻击力,此技能目前一般般。只增加物理攻击力不说,20%的攻击力对100级的斧战来说也不过增加了60点左右。而相对龙骑士和射手,攻击力增加还不如武器加持术。而30秒的冷却时间使极度不实用。但不能要求太高,一个初级技能嘛~。可能改为同时增加物理和魔法攻击力。
天地之印10——增加60风、地元素抗性。熟悉法师的人都应该知道法师的高攻击魔法都在风系和地系,此技能无疑是专门为pk法师所准备。设计比较合理,一般不会改动。
生命精灵7——升级召唤技能可以略微提升召唤兽的攻防和血量,但效果不明显。为了留10个技能点预备,所以这里暂且不加满。而且目前经过实测,生命精灵的硬度和牛魔王居然差不多。并且在绝大部分时间,可爱的精灵将与你相伴,这就有了必须存在的理由了。
治疗(生命精灵)10——每秒恢复170hp,持续5秒。与其说是治愈不如说是回春,从总的恢复来看高达850。恢复时间7秒也不错,是生命精灵的常用技能。治疗血量可能还会增多一些。
范围急救(生命精灵)10——510hp的群体治疗。虽然血量不多,但要比奶**群疗好一些。该技能为瞬发技能,在很多战斗中(尤其是pk)几秒就决定了生死,所以一个瞬发技能要比咏唱4秒的好很多了。这个技能需要高达245的召唤点数,相信不久的将来会增大其治疗量。
复生(生命精灵)1——现在死亡已经不扣除经验,所以1级足矣。该技能设计不够合理,等级的提高并不能减少施法时间绝对是一大败笔。
牛魔王1——升1点为了出老牛,也是比较无奈的做法。召唤技能目前是召唤兽的等级与技能等级成正比,技能等级越高,召唤兽等级越高。但个人感觉不是很合理,因该像diablo一样,加入自身属性的影响。(haha~)
防御壁垒(牛魔王)10——1400伤害吸收,消耗2mp/sp。(消耗基本可以无视)强力的群体防御性技能,但冷却60秒比较长。可算准时间让其加完盾后冲入敌群吸引活力(=。=)。无法猜测技能趋势。
蛮牛冲撞(牛魔王)1——没啥伤害的技能,但可以将对方击倒2秒。用来打断一下施法还不错~。技能伤害设计太不合理,猜测可能会加大击倒时间和伤害。
·被动
单手弩掌握10——40攻击力增加,咋看之下才重炮的一半。不过枪的普通攻击是两次,可以理解为左右手各加了40。技能设计比较合理,不太会改动。
精准特训10——召唤射手敏捷低了不少,所以要靠命中提升补了。这么看来精准特训是给召唤射手用的咯~
贯穿提升10——米啥好多说的,普攻为主的可怜人加满吧。
下面分析一下几个不加的技能:
水火之印——要是法师突然出现水系或火系的大威力技能就考虑要加这个了。
破坏者——太**了,10级的石巨人还不如1级的生命精灵硬。
坚韧(生命精灵)——10级才增加90防御,要是200左右这个技能就是首选了。
巨石投掷(破坏者)——远程投掷一块石头,伤害和冷却都属中上游。但破坏者本身太脆弱,应该叫它豆腐人。
牺牲(破坏者)——强力的一击,伤害一般般。和上面的技能一样。有待增强。
剩余10点技能视情况而定,剩余属性点敏捷仅需加150左右即可穿召唤最后一套+12紫装。魔法与龙骑士非常接近,把智力补满100左右魔法值可以达到1300左右(每秒恢复20左右)。(当然先加智力,还是先加技能,还是先加敏捷就随便各位了)。
召唤射手目前处于中下游的级别。主要原因是召唤兽太弱,另外还有召唤消耗属性点太多等原因。总之,在和法师的战斗上,召唤射手优势巨大。(高魔防+增加魔防技能+生命精灵加血)。与其它职业战斗时就稍逊一筹了,大胆预估召唤射手会在骑士之后被大幅加强。
回答者: 363561710-试用期一级 4-12 05:43
射手和法师具体的加点方法我不是很清楚,龙骑的我知道一些:
个人认为龙骑士应该比较重视的基本参数为就是力量和敏捷。力量提高攻击,敏捷重视回避,也就是防御。个人感觉在团队中,龙骑士的职业定位输出者,所以敏捷并不是很重要。到是龙骑士的技能非常精彩,分为龙舞派和格斗派系。格斗派系的龙其实是以输出为主,打击技能从多,而龙舞技能多已铺助技能为主,究竟在一个团队中做为一个输出者还是铺助,就看玩家了。
技能派系决定角色的分点,首先在满足技能熟练度的情况下,格斗龙骑士应该已力量为主,而非敏捷,提高那点速度还不如多加些伤害,而且我们可以用技能中的双剑速功来强力提高速度。作为团队的输出者的龙骑士站在狂战士后面,防御已经不是很重要了。但是龙骑士的攻击全面,不是能只修一个派系,现在流行双修。格斗与龙舞互有许多的技能不能舍取。着就造成龙骑士职业的尴尬。而龙骑士这个职业类似盗贼,特点快。准。狠。追求在一套的攻击范围内将敌人斩于马下,因此龙骑士必须有精通技能。
音速刀锋,此招一锁敌为目的,将敌人锁在当下开始施展打击;龙之分身,使用分身提高打击的效率,快速打击让角色的攻击瞬间提高,追求龙骑士快速的极至。烈焰双斩,让敌人进一步降低自己的攻击速度,变相提高自己的攻击速度。神圣印记,让角色增加10%的输出伤害,而回复印记让玩家可以快速恢复SP,借天怒一击提高角色25%攻击效率,最后用极限之刃提高对束礴的敌人的打击强度。被动技能选择双手速攻,将着个模式点满,然后将瞄准特训点满,追求命中最高效果。再将单剑掌握升到顶,以上所有的技能全部点满,算一下正好100点技能点。让我们看看着几招的威力,音速之刃锁住敌人,用突袭技能靠近敌人,出手极限只刃对敌人实施打击,接着用龙分身提高伤害,接用烈炎双斩,算算时间刚好接近极限之刃7秒的CD时间,只要操作得当完全可以打出无限连击。让我算一算这个连击的伤害值,10级音速只刃伤害360,突袭伤害284,10级极限之刃伤害为1333,10级的龙分身伤害为1000,一套下来一共有2977也就是3千的伤害,而且我们的SP还可以施放一个音速只刃配一个极限之刃,再多上1500的伤害也就有4500的量,这样高的伤害让龙骑士的爆发力瞬间释放,只有狂战士的血量可以支持,其他职业跟本无法招架。所以龙骑士的要义就要最求短时间的高输出者,同时此套配置的龙骑士在副本中不论是辅助。控制都表现稳定,推荐敏力体智按2:1:1:1加,仅供参考.
二、奇迹MU觉醒射手职业怎么样 射手职业玩法介绍
弓箭手MM的刷怪效率和前中期抗压能力有所缺陷,导致很多玩家需苦思冥想,并利用强化、宝石、交易等手段提升装备质量,从而快速提高人物等级,熬过这一困难时期。下面就为新手玩家介绍一些《奇迹MU:觉醒》弓箭手MM的实用攻略,为迷茫之人,点亮一盏明灯!
精灵弓箭手技能选择
首先,从人物属性上看,弓箭手属于敏捷型高攻单位。在《奇迹MU:觉醒》中敏捷属性带来的收益在于高质量的物理攻击、闪避效果增、另外还有命中提升。可以说,在靠装备原本堆积的属性加成外,再加上弓箭手天生的高敏特性。毫无疑问,游戏后期,精灵弓箭手可以对单体目标造成强大的伤害威慑。
在技能熟练度提升方面,弓箭手可以首先考虑提升女神之力,这一自带BUff加成技能。因为在游戏中期,女神之力的攻击力属性加成效果十分明显,女神之力满级后能够提升人物7.5%攻击力属性。与很多玩家朋友的感性认知不同,7.5%的攻击力属性看似不多,但在实际的BOSS战中,由于BOSS血量较厚,击杀耗时较长,7.5%的攻击力属性往往就决定了BOSS爆落的归属。因此,对于弓箭手来说,如果战前忘了先一步加上BUFF,即使在战斗的过程中,也不要吝惜于刷BUFF所需的几秒钟时间。接着,建议优先提升穿透箭和多重箭,原因在于,穿透箭自带的减甲效果和多重箭的范围性扇面打击,不论是PK还是做任务都很不错。
三、奇迹世界战斗系圣射手技能点怎么加比较好
连射:冷却5秒,射程13,消耗5蓝。默认已经加了1点,拿来用就是
冲击波:冷却8秒,射程14,消耗16蓝,附加降低移动速度。冷却时间较短,攻击不高,前期技能较少,凑合用着,加1点
月亮腿:冷却5秒,射程2,消耗5蓝,附加几率震开效果。感觉比较鸡肋,不加
准射击:冷却6秒,射程14,消耗7蓝。冷却时间短,消耗MP少,攻击也不错,是主要的单体攻击技能之一,没有不加的理由,建议视情况至少加一点,本人是加了6点,嘿嘿
弓手单体攻击主要就是连射、冲击波、瞄准的循环使用,基本上能连续的输出较高伤害。
冰冻箭:冷却15秒,射程13,消耗25蓝,附加降低移动和攻击速度。该技能耗兰较多,恢复时间长,据说PK比较好用的技能,不知道是不是试验次数较少也很少PK的缘故,感觉降低移动速度的效果也不是很明显,反正练级时是绝对的鸡肋技能,喜欢PK的可以试着加一点,我没有加(能节省一点是一点)
连环腿:冷却13秒,射程3,消耗15蓝,附加踢倒效果。非常好用的一个技能,是弓手的第一个群攻技能,虽然攻击力一般,但是附加的踢倒效果非常实用,是弓手重要的控制技能之一,至少加1点
飞天血雨需要武器轻弩)冷却15秒,消耗25蓝,一定几率附加追加伤害。这是双手轻弩型弓手的第二个群攻技能,怪多的时候看到一大串的黄色数字冒起感觉还是很不错滴,加1点,崇尚群攻的可多加(由于需要武器轻弩,喜欢使用重炮的就免加了吧)
铜墙铁壁:冷却45秒,消耗16蓝,附加被动眩晕状态,技能持续时间10秒。救命技能,使用时防御力上升500,回避下降77,除了少数偶尔能破防的boss,基本上使用技能的10秒内保住小命是没问题的,重要的一点是附加的被动眩晕效果,凡是攻击你的怪物均会眩晕(2-3秒),必加技能,1点
铜墙铁壁配合连环腿和飞天血雨在冲打和群杀怪时非常好用。弓手的防低血少,怪多使用群攻技能会成为众矢之的,连环腿和飞天血雨的冷却时间较长不能持续不停的使用,这段时间往往会抵挡不住群怪的攻击,这时候就是铜墙铁壁发挥作用的时候了。
单刷时不用说,第一招连环腿踢到围上来的怪,对敌人造成伤害的同时减少自身所受的伤害,紧接着飞天血雨马上铜墙铁壁,等技能持续时间结束,连环腿和飞天血雨的冷却时间基本结束,又可以接着出连环腿和飞天血雨,基本搞定
组队时,一样的顺序,通过连环腿和飞天血雨拉住围上来的怪的仇恨,马上用铜墙铁壁,基本上周围的怪只有眩晕的份了,这时候你的队友就可以毫不留情的上前蹂躏了,嘿嘿
火焰箭需要武器重炮)冷却12秒,射程13,消耗20蓝,附带5次无视一切伤血状态,小群攻,目标周围5个怪只受到附加状态的攻击。这是重炮型弓手的第二个群攻技能,使用时只对正前方小扇形范围有效,拿重炮的可加1点
浮空吹飞需要武器轻弩)冷却9秒,射程2,消耗22蓝,将敌人踢飞后使其提留于空中一段时间并对其进行3次连续攻击,落地后有1-2秒的倒地时间,是弓手的又一重要的控制技能,PK和对BOSS是都非常有用。该技能在对方使用技能时使用将没有踢飞的效果,使用时需要注意,尽量配合其他控制技能使用,至少加1点
狙击:冷却10秒,射程14,消耗21蓝,将蓄有强力能量的箭矢给与周围敌人连续3次的攻击,附加震退和击倒状态,终于出第三个群攻技能了(我就是喜欢大串数字冒出时的感觉,怎么就没去练个攻法呢,嘿嘿),当然附加的震退和击倒的效果可以起到很好的控制效果,非常实用,关键攻高,冷却时间短,消耗MP还可以,而且还是群攻的(^^),一定要加,除了瞄准,这个是第二主要的攻击技能了,能加多少加多少吧
旋风扫射:冷却14,射程14,消耗28,以自己为中心旋转360度,对周围敌人随机攻击,80伤害(好像是每个2次攻击)。第四个群攻这么快就来啦,呵呵。技能的绚丽效果真是帅呆了,就是攻击力低了点:(,不过总比没有好,呵呵,加一点吧
集气弹需要武器重炮)冷却6秒,射程13,消耗12蓝,将强力的能源聚集在箭上,给与目标强力攻击。貌似攻击最强的技能了(1级301的伤害),可惜我喜欢用双弩,拿重炮的多加吧
穿透箭:冷却10秒,射程13,消耗22蓝,在攻击指定目标(80伤害)有一定几率对周围目标追加伤害。这几天练级懒了,又穿了装备,这以后的技能都还没出,只有参考别人的来想象了,貌似还没有旋风扫射好,个人认为可加可不加,反正前面技能都用不完,这个也不见得有多好
吸魔:冷却15秒.射程12.消耗10蓝,单体攻击伤害230,附带5%瞬间蒸发对手蓝的状态,每级加5%,10级是50%,看上去非常吸引人的一个技能,消耗MP少,伤害高,关键是减少MP这个太好用的,对付魔攻的职业真是真是。。。加加加
震天动地:冷却18秒,射程13,消耗44蓝,附带击倒效果,小群攻,攻击攻击范围内5个怪。没用过,这时摘得别人的体会,作者名字忘了不好意思((55555555~~~~~~~~真tm垃圾的终极技能,吸魔完了要3级才能学这个技能,这3级断断续续熬了小半个月,结果出来了我怎么也不能相信自己的眼睛,难道这就是终极技能?出招类似于法师的群攻,点了技能以后会有个范围框要你再次确认,距离远了还不能自动跑到有效距离内自己放(不知道有没有这种功能,距离靠目测不准,特别是PVP的时候,完全不能起到克制作用,等你确定好框框再放,对手的技能都打到身上了,特别当你的对手又是个弓...),技能附带的击倒效果还没连环腿好,倒地时间短...技能启动时间比较长,也是唯一的一点好处了,在技能启动的前期要蹲下向天上放4炮,在第3炮放出以后到技能结束大概有2秒的时间,怪是不能动的,原来以为击倒效果要象狙击一样弓就真无敌了,随意蹂躏其他职业...现实往往是残酷的))。看着有点失望,大家看着加吧
技能介绍就是这些,个人觉得加技能之前最好选定一种武器,轻弩攻击速度快,攻击力上下限比较接近,输出伤害比较稳定,重炮攻击上限较高,下限较低,当然暴击时伤害也高,但供给速度较慢,反正各有千秋,看大家个人喜好了。选定了武器比如轻弩,需要武器为重炮的技能就别加了,尽量节省技能点留给更有用的技能吧。
关于被动技能的加法如果是轻弩的除了重炮精通其他都加满吧,拿重炮的就不加轻弩精通
我的技能摆放
绚丽的旋风扫射
OK,关于奇迹官服射手怎么玩和木瓜奇迹圣射手要杂加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。



