奇迹sf圣导怎么穿,SF奇迹MU圣导加点及PK请教
大家好,奇迹sf圣导怎么穿相信很多的网友都不是很明白,包括SF奇迹MU圣导加点及PK请教也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于奇迹sf圣导怎么穿和SF奇迹MU圣导加点及PK请教的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、SF奇迹MU圣导加点及PK请教
满点2800点,圣导师PK时穿减伤装备会更强,因为其防御率计算公式为7点敏捷对应1点防御率,而战士则是3点敏捷对应1点防御率和1点防御。因此,放弃F10属性转而追求减伤和增加生命值更为明智。卓越阿莱斯圣魂套和卓越强魂套都能提供-7%的伤害减免,5件装备合计可减免35%的伤害,再加上首饰上的4%减伤,减伤效果非常显著。380全属或者4属性宙斯的减伤效果也不错,但依然不如卓越阿莱斯圣魂和强魂套来的直接。380的减伤效果仅限于4属性,而卓越阿莱斯则无视属性,双倍效果显著,显然更强。
接下来谈谈圣导师的加点。为了发挥这个职业的最大攻击力,即一招秒杀敌人,力量应为1200,敏捷400,智力400,体力则用于其他需求。如果不需要统率,应确保足够的技能点;若为了安全起见,可将力量调整为800,敏捷500,智力700。这种加点既能保证攻击力,又能保障生命值,相对安全。在骑50级的马进行PK时,无需携带鸟,只需携带减伤和升盾装备。
PK技巧在于:当对方近身时,用马踩;远距离则使用圣极光破防秒杀对方,若对方不死,则补上火舞必杀。地裂技能有10秒的冷却时间,圣极光同样如此。和战士PK时需周旋,与法师对战时靠近攻击,才能充分发挥火舞的攻击效果;和战士对战时保持距离,与弓箭手靠近,与魔剑远离,与圣导师对战时直接使用圣极光秒杀。力量1200的点出能提高无视几率,圣极光过去直接秒杀对方不成问题。
二、奇迹圣导是怎么加点的
练力血型的:攻击主要靠星云火链、马的地裂,除了要求高力量(2000)外,余下的点数可以加在智力(300),或者加统帅、智力学圣激光、圣印,也可以不加留点到以后再说。千万不要去学激光什么的,特别是穿套卡智力点的情况下,套装一旦脱下,激光根本发不出。到以后开攻城战可能激光威力会大大加强,到那个时候再学也不迟。
练血统的:攻击就主要靠宠物,但是自己可以依靠圣印加强自己和队友的攻击力,。血统的力量加到可以拿武器、穿装备(500~550)就行了,智力到可以召唤(160),其他的加统御,不过这样统御能够到1800就很不错了,加到2000的就会出现血少的问题。
练平均型的:既要用激光、又要50级马、50级鸟装备,看起来很威风,不过都没有发挥其最大攻击。除了加统御935点带鹰外,还有1400点左右加力量和智力,这种圣导师细分还可以分二种:平均偏力量型(智力加到160,其他全力)和平均偏智力型(力量最多550,其他全智)。前者更可取,攻击不错,后者可以在攻城中更多参加辅助工作,加加圣印。
圣导师是网络游戏《奇迹》中的一个角色。帐号中的一般角色(包括魔剑士),只要有一个达到250级,就可以创建圣导师了。与魔剑士一样,每升一级,圣导师获得7点升级属性点数。和其他职业完全不同的是,圣导师拥有自己全新的基本属性“统率”。这个属性不但直接影响到圣导师的宠物系统和独有技能,还将间接影响到圣导师其他基本属性的分配方向。和一般职业相比,圣导师拥有更强大的统率战盟的能力,主要体现就是,圣导师组建的战盟拥有更高的人数上限。
三、奇迹圣导士玩什么类型的强
加点篇
通过一段时间的讨论,大家好像达成了几点共识:圣导师这个职业虽然有很多练法,但是最看好的无非是力血、血统和平均型三种。让我们再研究一下公式:
①圣导师基本攻击最大攻击力:力量/5+智力/10最小攻击力:力量/7+智力/14
②圣导师技能攻击:{基本攻击力+技能攻击力+(力量÷25)+(智力÷50)-怪物防御力}*(技能伤害 200%+(智力÷20)%)
其中基本攻击力就是最大(小)攻击力+武器的攻击力,圣导师的技能攻击力影响因素是力量和智力,只有力量足够高的情况下加智力才有明显效果,有人用求极值的办法求出加力量到2000后才加智力的结论。
③圣导师宠物马的攻击力:{基本攻击力+黑马等级*10+100+(力量÷10)+(统帅÷5)-怪物防御力}*(技能伤害 200%+(智力÷20)%)
当武器、黑马50级都固定的情况下,可以发现马的攻击力影响因素是力量>统帅>智力,同样只有在前2者之和足够高的情况下加智力才有明显效果。
④圣导师宠物鹰的攻击力最高直接攻击:200+(鹰等级*15)+(统帅/4)最低直接攻击:180+(鹰等级*15)+(统帅/8)
50级鹰的攻击力只和统帅有关。
⑤圣导师能够拥有的攻击力=②+③+④
另外根据大家的推荐加点法和自己对公式的理解,将圣导师的5项属性加点分成简单的三种,具体看下表:
属性力量敏捷体力智力统御
低 550以下 114以下 20~300 15~80 25~400
中 550~1400 114~280 300~500 80~160 935~1000
高 1400以上 280以上 500以上 900以上 1800以上
附注力量:根据圣导师类型选择
敏捷:大多圣导师加点都在中等范围,高敏并不看好,低敏也不实际
体力:我认为血量在1500-1600比较实用,高血的PK很有用最好配备反射装备
智力:很多加在80、140、160数值,高智对圣印有用而提升攻击必须先提高力量
统御:根据圣导师类型选择
所以,在大家根据武器装备定下敏捷数值(譬如说140)和根据血量多少定下体力数值(譬如说500)的情况下,怎么样合理加剩下的点数在力量、智力、统御才是关键。因为400级导师除了106(基本点)外,可以加的点数为399*7(升级点)+89(果子点)=2882点。扣掉敏捷、体力,剩下的可加点也就在2300左右。
练力血型的,攻击主要靠星云火链、马的地裂,除了要求高力量(2000)外,余下的点数可以加在智力(300),或者加统帅、智力学圣激光、圣印,也可以不加留点到以后再说。我在这里建议留点,千万不要去学激光什么的,特别是穿套卡智力点的情况下,你会发现套装一旦脱下,你的激光根本发不出,那就欲哭无泪了。到以后开攻城战可能激光威力会大大加强(据说可以聚集一个队伍的气发激光),到那个时候再学也不迟。
练血统的,攻击就主要靠宠物了,但是自己可以依靠圣印加强自己和队友的攻击力,但是不能加强宠物太遗憾了。血统的力量加到可以拿武器、穿装备(500~550)就行了,智力到可以召唤(160),其他的加统御,不过这样统御能够到1800就很不错了,加到2000的就会出现血少的问题。
要练平均型的,②、③、④的攻击都不够高难以秒杀对方,即要用激光、又要50级马、50级鸟装备,看起来很威风,不过都没有发挥其最大攻击。除了加统御935点带鹰外,还有1400点左右加力量和智力,这种圣导师细分还可以分二种:平均偏力量型(智力加到160,其他全力)和平均偏智力型(力量最多550,其他全智)。我以为前者更可取,攻击不错,后者可以在攻城中更多参加辅助工作,加加圣印。
另外,估计也有变态加点的,全力、全统、全智、全敏的,血很少或者不加,我认为没有实用性和可玩性。
最后提一句,现在正在努力练级加点的圣导师朋友们,去17173MU主页上下载个“MU数据分析.xls”指导一下加点很有必要,这里一并感谢20区7服的亦寒水的这个杰作。
四、奇迹sf圣导16000pk加点
圣导分三种:1、力量敏捷型,和战士加点差不多。智力和统率加的很少2、智力型,和法师一样加点。3、统率型,大多数点用来加统率,力量敏捷智力,只加到穿衣服和学书,加些体力。团站用来辅助的。 2完了就是PK型的圣导这个又分两种 1种是力圣 1种是智圣力圣就是加力量用武器技能PK智圣就是加智力用宠物技能PK(鸟和马) 3圣导靠加智力提攻击,所以要PK强,智力一定要高力量只对装备有要求,所以力量加到能穿衣服,拿武器就行要知道圣导的命中率(2点攻击+5点)高,防御率和防御力(7点敏捷+1点)低的惊人,抗不了,只有靠高攻PK,所以不建议把敏捷加高,敏捷到打人不MISS就好在保证高攻的基础上,保证尽量多的血量,不要被秒了,要可以抗2,3下!圣导做偷袭的职业最好,抗着和别人打是不明智的!
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