奇迹私服自设,私服奇迹战士怎么连击

adminz2025-11-24奇迹MU下载2

大家好,今天给各位分享奇迹私服自设的一些知识,其中也会对私服奇迹战士怎么连击进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、私服奇迹战士怎么连击

奇迹私服,奇迹私服战士3 w2属性,奇迹Muli。凤凰奇迹SF战士如何爆炸3连击把技能放在组合技能上,如果用第一招,会源源不断的出来,奇迹SF 1.02 q-3连击Question战士连击攻击力为:(力量敏捷智力)÷2。

1、奇迹私服战士3W2属性,求F7延迟二连击设置,6000或6800敏捷的!如需微调...

delay101215左右其实没必要瞬间得到这么高的感光度F。如果你没有加速本,不妨手里有一本加速本。满满的灵敏度10~151W5就另当别论了。敏敏500~600的低敏套装200多,一般400多。每个套装设置不一样,网速也不一样。别人的不一定适合你,你要自己调整。1.2w高感光度相当好调。奇迹私服战士PK技能攻略:1。战士所有设备都有防高攻击保护。当然,从战士的装备上,我们可以清楚的看到。

所以在这个问题上,绝对至关重要。同时也可以观察到战士的武器。一般来说,几个职业的武器相比,战士的武器攻击力最高,战士也可以携带两种武器。所以在攻击力上,战士绝对是最高的。所以对于任何玩家来说,绝地是最值得我们关注和掌握的。但攻防结合后,自然就成了顶战士。

2、奇迹SF1.02Q战士连击问题

战士连击的攻击力是:(力量敏捷智力)÷2你越快连击,当然是连击。推荐a奇迹公式。1.适用职业:*完成两次换岗任务的骑士。2.连击如何使用技能*按照一定规则使用技能时,激活连击技能武器技能职业技能职业技能。按上述顺序使用武器技能和职业技能时,激活连击。2键是迅雷的快捷键;

以上版本3、关于奇迹私服如何设置连击1.02N都是2连击,这个不用设置。1.2N到1.0以下版本为3连击。我觉得你现在应该玩的是1.03版本,如果是这样的话。如果通用设置3个公司,那么只有圣耀3个公司可以连接其他职业。但前提是练到400后的高手。大师点数应该加到那些技能变强的人身上,比如法师。只要加入守护者,成为增强守护者,就可以连接两次。强化守卫黑龙用来打怪物。PK呢?可以用增强守护爆炸,但是不能像战士那样把鼠标指向对方。

4、凤凰奇迹SF战士怎么爆气三连击

把技能放在组合技能上。如果用第一招,会源源不断的出来。1.适用职业:*完成两次换岗任务的骑士(找领队)2。连击如何使用技能*按照一定规则使用技能时,激活连击技能武器技能职业技能职业技能。按上述顺序使用武器技能和职业技能时,激活。2键是迅雷的快捷键;键3是快捷键,雷,裂,闪。

5、奇迹MU里战士连击怎么连详细点

把武器技能放在技能1,漩涡2,泽法3,雷霆4然后123或者124或者134,143,前提是2秒内完成,不被打断。右手按住鼠标右键就行了,左手一个一个按,转两圈三击。如果转数不高,建议在血堡撞门或者破棺的时候接触练习一段时间。1.适用职业:*两次完成全部换工作任务的骑士。2.连击如何使用技能*按照一定规则使用技能时,激活连击技能武器。2键是迅雷的快捷键;

6、奇迹SF中战士连击怎么用

1。适用职业:*完成全部两个转职任务的骑士2。连击如何使用技能*按照一定的规则使用技能时,激活连击技能武器技能职业技能职业技能,按上述顺序使用武器技能和职业技能时,激活。2键是迅雷的快捷键;键3是快捷键,雷,裂,闪。攻击时可以依次按1>2>3键激活连击技能,给怪物附加连击技能伤害三、连击伤害值计算公式连击技能伤害值=(。

7、奇迹战士PK怎么连击啊

连击如何使用技能*按照一定规则使用技能时,激活连击技能武器技能职业技能职业技能当按照上述顺序使用武器技能和职业技能时,激活连击技能示例:1键为快捷键;2键是迅雷的快捷键;键3是快捷键,雷,裂,闪。攻击时可以依次按1>2>3键激活连击技能,给予怪物额外的连击技能伤害II。连击伤害值计算公式*连击技能伤害值=(力量敏捷智力)÷2a)武器技能b)职业技能c)职业技能如:1。旋风斩>>>霹雳挥斩>>>雷霆闪2。齿钉>

8、奇迹私服,战士怎么使用爆气连击

让我告诉你一些事情。现在没人用3技能连击了,按顺序写技能快捷键。技能和技能的时间差不超过2秒,1.旋风斩>>>霹雳旋风斩>>霹雳劈闪2。牙尖刺>>霹雳旋风斩>>攻风刺3,天地横剑>>>霹雳劈闪>>攻风刺4。龙攻>>霹雳回旋斩>>>霹雳回旋斩。

二、怎么修改奇迹里面的main.exe文件

比价麻烦你慢慢看`基本搞定“让MU自动更新我们的文件”方法如下!一、首先修改connectserver\data\serverinfo.dat文件:[ftpserverinfo]address= 10.7.14.27//改成你架设的ftp地址port= 21//如果你没修改过的话,端口默认都是21id= bobomu//ftp的用户id,你可以随便自己创建pass= bobomu//访问你的ftp的密码,自己设置的,也不用多说clientversion= 00.75//正常的是00.74,但为了能够让客户端自动更新,可以改成大于 00.74的数,这里以00.75为例。versionfilename= version.wvd//这个不用改。[gameserverinfo]clientexeversion= 0.74//这里改不改都无所谓servername=波波奇迹muftp的架设方法这里省略,不知道架设的朋友可以去参考相关教材。二、打开客户端试试,发现会自动更新了,但会出错,别着急,下面介绍ftp里面如何设置:在你的设置的ftp根目录里需要有以下几个文件:version.wvd和文件夹00.75version.wvd:如果你没有此文件的话,可以自己编一个。新建一个记事本,写上"00.75"(注意要带引号!),然后另存为version.wvd就ok啦,注意要更改扩展名为wvd!00.75(文件夹):为什么是00.75,因为要和上面 clientversion= 00.75保持一致,此文件夹就是你要存放更新的文件的。三、打开00.75文件夹,在里面新建一个名为 list.inf的文件,把你要更新的东东写在里面去就可以了,格式为:"文件名.扩展名"(引号不要忘了写)例如我要更新3个名为:bobo.zip bobo.rar bobo.exe,只要复制以上3个文件到00.75文件夹下,然后在 list.inf中写入:"bobo.zip""bobo.rar""bobo.exe"就ok了,执行客户端便可以马上看到效果了!如果要加人更多的文件,只要在list.inf里添加上就行了。更新好后别忘了把connectserver\data\serverinfo.dat的clientversion= 00.75改回 clientversion= 00.74不然每次进去都会更新一次的哦注意:如果更新失败的话,只要删除客户端下的temp文件夹和patch.log就可以了.四、以上就是我一个晚上所研究出来的成果,但我只成功了90%。奇迹mu更新的方式是这样的,你在ftp 00.75文件夹下的东东,它都会原样的复制到客户端的总目录下。如果你要更新data里面的文件,只要在ftp上00.75里面新建个data文件夹,把要更新的东西放进去就行了。但我所遇到的问题就是这里,就是不知道在list.inf写不在根目录下的文件的方法。如果你要更新data里的gate.bmd文件。在list.inf里写入:"date\gate.bmd"按理说,应该是这样的,但更新会出错。因此我怀疑这种写法是错误的。从官方奇迹的list.inf里看到的写法"config.ini"0"data""dec2.dat""enc1.dat""filter.bmd""filtername.bmd""gate.bmd""npcname(chs).txt""text.bmd"0"data\effect""fire04.ozj""ring.ozj"0"data\interface""fonttest.ozt""skill.ozj"我去试了,也没能成功,现在我只能更新根目录下的内容。如果要更新data里的文件就无能为力了。我猜测可能写法的格式有些不同而已,应该是简单的。希望有兴趣的朋友能跟我一起研究一样,让我们的mu私服更完善!我的qq:35034000e-mail:kofbobo@163.com个人主页: (好久没更新过了)累死了,打了这么多字,手都冻僵了,该睡会觉了……波波:2003-12-14 am 6:45阿茂同志补充:被你先发了呵呵帮你补遗可以在FTP的版本号跟目录下写一个config.ini文件里面写上更新的版本号如[LOGIN]Version=00.75[PARTITION]Version=54这样就不会重复更新在list.inf里写上“config.ini"这样就不会有反复更新的事情发生fyue钻研的成果。物品价格,等级限制,属性点等等商店卖价的修改:比如想在商店加上祝福,灵魂,但原始设定又很便宜,很容易造成人人都是+9装备。那么如何修改宝石的价格那?例如祝福的价格是 100,000换算成 16进制就是 186A0接着用 UE打开你的gameserver.exe查找 A0 86 01就是价格的地址。改多少看你了。改完以后运行。那么所有的玩家都必须花你改的价格来购买了,其他所有物品也一样。由此联想到增加新物品的问题,0.74的所有物品在GAMESERVER.EXE里都作了定义。想加(非覆盖)比较困难。(问题:显示还是10万,可能必须更改客户端才能和显示对上号)二,关于等级限制的更改。用 UE查询 gameserver.exe的 350的16进制 5E 01一共有9个,好像是第5个或第4个。(问题,等级没有限制了,但经验的计算公式在350级后无法运算,打死一个升一级,到366级 EXP归0,忘高手共同研究)关于每升一级 5点的修改,目前正在研究中,不知道有没有人能和我一起攻关?关于版本校验的问题。MAIN.EXE里有版本校验码, GAMESERVER.EXE里也有相应设置.GM文件设置方式[原创]小猪呼噜噜工作室郑重声明:GM一向是大家所需求的,但是大家需求的也许就是我们的动力,不过我最看不起的就是某些打着别人帖子或者旗号骗人的,所以,下面也只是如何添加而已,至于GM的命令我们也在破译中,因为,这个服务器程序我们研究时间不多所以我们不赶说下面就是正确的GM添加,我们只是给大家一个研究方向。我们认为在数据库中的Admit_Info是GM设置文件,翻译如下。[DemanderID]:要求者或管理员ID[AdmiterID]:容许ID [supervisorID]:监督人或超级用户ID [DemanderMemo]:要求者备忘录,这里可以为空[AdmiterMemo]:容许人备忘录,这里可以为空[supervisormeon]:监督人备忘录,这里可以为空[MoreInfo]:更多的信息,这里可以为空[AccountID]:计算ID,有这里我也不清楚所以我添了我的ID[GameID]:人物名称[ServerNumber]:服务器号[LinkTableType]:连接工作台类型[AdmitInfo]:容许信息,可以为空[SupervisorAdmitInfo]:监督人或超级用户容许信息,大概意思为GM权限设置[ModifyDate]:更改日期[AdmitDate]:容许日期[SupervisorAdmitDate]:监督人或超级用户容许日期定义上线人数的说明和修改方法原作者:蛇用UE修改GameServer.exeCTRL+F查找MAX然后在查找F401在把F401修改为F401=500人2C01=300人C800=200人16进制大家自己算一下吧!绝对会成功!查找MAX的时候要选上ASCII查找F401使把ASCII关掉就OKitem.bmd的破解item.bmd一次55字节异或运算 skills.bmd 54字节异或运算 text是3字节异或运算解开item.bmd就拿破坏之剑说 55个字节是是这样的后破坏之剑 RRZ# C6 C6 BB B5 D6 AE BD A3 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 52 01 04 52 5A 00 00 00 23 00 03 10 06 00 00 00 00 01 00 01 00 00 00 00里面是第一个是 8字节的是名字第32字节开始第一是掉落等级 52就是82级也就是破坏开始下来是横向占一格下面是竖向是4格的然后是攻击 52 5A就是 82 90下来的23是速度 35破坏要求的力和敏是17 6你可以去看 17173上的资料后面的00 01 00 01是战士用的

三、奇迹私服1.02W版本的圣导6W4点怎么加厉害

攻击力的公式是:(力量/5+智力/10+力量/25+智力/50)*(2+(智力/2000))。常量我都去掉了,只是用来求极值。然后就自己设了一个函数进行简单的求极值。设力量=x,智力=y.然后设攻击力为z.a为点数和,就是说a=x+y.然后

z=(x/5+y/10+x/25+y/50)*(2+(y/2000))。因式分解以后,代入x=a-y;得到z=(-3*ye2+(6a-12000)*y+ 24000*a)/50000;然后得到一个开口向下的抛物线,所以对z关于y微分:dz/dy=「-6y+(6*a-12000)」/50000;让 dz/dy=0,得到z最大时,y的值为a-2000.假设a点数和为2800,那么智力为800,力量为2000输出的攻击伤害最大,其他的值都不是最大。

注:这个是网上流传的一种攻击里的求算公式,不知道是不是具有权威性及正确性。

另一种攻击力的说法:

技能伤害=:(技能攻击力+力量÷25+智力÷50-怪物防御力)*(2+智力÷2000)*(1+披风加攻击百分比)*(1+0.3)

说明:1.比如披风增加攻击34%,那么披风加攻击百分比为0.34

2.(1+0.3)是带小恶魔产生的效果,若不带小恶魔,要去掉这一项!

3.依据本人对卓越的2%攻和等级/10的理解,这些也是在公式的最后相乘的,与小恶魔和披风的效果类似。

四、如何计算怎么加点才能得到人物的伤害最大

设可加在力量和智力上的总点数为A(注:这里没有把出生时候的基本点数分开计算,而是直接加到A值里面,大家可能觉得不可行,其实是可行的,即使忽略那26+15点所造成的误差也很小),力量点数为x,智力点数为y,武器攻击力为e,怪物防御f,则最大技能攻击时:

对怪物的伤害值Z={[(150+x/5+y/10+e)+x/25+y/50]-f}*[(200+y/20)/100]*(1+披风加攻击百分比)*(1+0.3)

Z*50*100*20/[(1+披风加攻击百分比)*(1+0.3)]

={[(7500+10x+5y+50e)+2x+y]-50f}*[(4000+y)]

=(7500+12x+6y+50e-50f)*(4000+y)

=7500*4000+7500y+12*4000x+12xy+6*4000y+6y^2+50*4000e+50ey-50*4000f-5fy)

其中常数项不影响求极值,略去

=7500y+12*4000(A-y)+12(A-y)y+6*4000y+6y^2+50*4000e+50ey+50*4000f-50fy

其中常数项不影响求极值,略去

=7500y+12*4000A-12*4000y+12Ay-12y^2+6*4000y+6y^2+50ey-50fy

其中常数项不影响求极值,略去

=7500y-12*4000y+12Ay-6y^2+6*4000y+50ey-50fy

=-6y^2+(7500-12*4000+12A+6*4000+50e-50f)y

当y=(7500-6*4000+50e+12A-50f)/6=(-16500+12A+50e-50f)/6时,伤害得到最大值!!

很明显,这个值是与可加的总点数和武器的攻击力,以及怪物的防御力都是有关的!

以300级为例子A=300*7+26+15=2141

*********简单的说**************

看看官网给出的公式:

最大攻击力=(力量/5)+(智力/10)

最小攻击力=(力量/7)+(智力/14)

我们用小学的算术把它通分一下,就是

最大攻击力=(智力+2力量)/10

最小攻击力=(智力+2力量)/14

大家看出什么来了吗?这方面智力和力量哪个分量比较重我想不用我说了吧。

再看看基本技能伤害:

基本技能伤害={(基本攻击力+(技能攻击力+(力量÷25+(智力÷50))))-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)}

基本攻击力我们知道了,就是上面那两个通分完的公式。所以这里我们注意一下

(力量÷25)+(智力÷50),通分得到(智力+2力量)/50

再看(技能伤害200%+(智力÷20)这个部分。

差别出来了。前几个公式看出的都是力量在提高基本攻击力上占有绝对的优势。但从这里我们能看出,智力在技能攻击力方面提高的是一个百分比。这方面我看到很多玩家都做了详细的计算,所以我就不要“班门弄斧”了。粗略简单的列几个数字看一下,

如果你有1000点的剩余点,把这1000点全部加到智力或力量(期于的量看作是定值),加到智力上就相当于给自身提高了

智力/10=1000/10=100的最大基本攻击力

那么基本技能伤害值就是(智力/50)*(智力/20)这个一看就看出来,其实就是智力/1000=1

再看看把这1000点加到力量上,在其他量都不变的情况下,增加多少

加到力量上,最大基本攻击力提升力量/5=1000/5=200,基本技能攻击力提升力量/25=1000/25=40

你可以根据上面的公式加点,MUSF的特点就是各职业都是需要大量加敏的,圣导个人建议满敏。

以助人为快乐之本。

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