第六奇迹进入网站吧,吧啦啦小魔仙之奇迹舞步全集每一集的题目

adminz2025-11-24奇迹官方合作区2

大家好,今天小编来为大家解答第六奇迹进入网站吧这个问题,吧啦啦小魔仙之奇迹舞步全集每一集的题目很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、吧啦啦小魔仙之奇迹舞步全集每一集的题目

列举如下,资料援引自网络,更详尽剧情信息可参照原剧或对应百科词条词条:

第1集:心梦天使(心梦天使歌舞团成立)

第2集:会飞的女孩

第3集:星钻闪动

第4集:无声的考验

第5集:蓝色斑点鱼

第6集:贝壳的声音(获得双鱼座星钻)

第7集:轮椅女孩

第8集:时间锦囊

第9集:花花世界

第10集:阿木叔叔(获得金牛座星钻)

第11集:小龙的盒饭

第12集:风筝的韵律

第13集:零食的诱惑

第14集:古屋的风铃(获得天秤座星钻)

第15集:美琪的魔法

第16集:稻草人

第17集:火山之旅

第18集:烟花汇演(获得射手座星钻)

第19集:青蛙回家

第20集:魔紫雨

第21集:梦想滑冰场

第22集:瀑布下的歌声(获得巨蟹座星钻)

第23集:开心大萝卜

第24集:爱心花瓶

第25集:天使的舞衣

第26集:迷失的天使(获得摩羯座星钻)

第27集:连心石

第28集:愿望摩天轮

第29集:风里的礼物

第30集:小蓝的歌声

第31集:蒲公英(获得水瓶座星钻)

第32集:火柴的愿望

第33集:营火之夜

第34集:蓝血的疑惑

第35集:一点烛光(获得白羊座星钻)

第36集:许愿泉

第37集:老师的婚礼(凯莉老师结婚)

第38集:毒蘑菇

第39集:天鹅艇比赛(获得天蝎座星钻)

第40集:天狼的谎话

第41集:逃出黑森林

第42集:寻找钻石戒指

第43集:没有空调的日子(获得处女座星钻)

第44集:小蓝要减肥

第45集:大师的杰作

第46集:神秘礼物

第47集:海旁的灯塔(获得狮子座星钻)

第48集:燕子的家

第49集:贝贝站起来

第50集:棋盘迷宫

第51集:花的陷阱

第52集:双子回归

如有用请采纳。

二、重庆网吧营业执照还能办理吗

中国网盟第五版-2007网吧业质的飞翔-超越卓越!

中国网吧行业起步原动力最具体的分析最全面性的回答:

网吧证件:

2007年3月7日,中国文化部、工商总局、公安部、信息产业部等14部门联合印发《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》。根据通知要求,2007年全国网吧总量不再增加,各地均不得审批新的网吧。虽如此,但社会的发展、经济的利益和人民的呼声效率下能否决定最后的选择而再次开放,我们将拭目以待。

建议:购置别人不做的网吧证件。

加盟全国以网吧为特色的连锁店。

钱与权可以解决一切问题包括证件。

到外地投资将可以以外商的身份开办。

地理位置:

孙子兵法有云:天时、地利、人和。换句话说好的地段将是决定其生存和发展的重要关键所在。而每一个地方的地理位置和人气度都不一样,首先第一点我们要做的是需要保持冷静,然后再认真的分析周边的市场、人流、学校、工业区、闹市区等。加之再拟定多种方案的比较,同时要考虑可行性。例如:投资者看好了一处有利位置,而现在占有这个位置的店主却不肯出让,或者房租超出了自己的承受能力。这样,即使是好位置,也不可草率行事。这个世界没有人能肯定的告诉你,这是一块旺角。首先它不地产石油,那么最后的取舍在于你本身的思想,眼光与及学识。

电脑配置:

网吧的第二关键生存工具便是机器的配置!相信现在的今天,明天或是更远的将来。硬件战将在网吧领域中占据着举足轻重的地位!

建议:内存:1G*2

主板:945板为佳

硬盘:SATA 160G

显示器:19寸液晶

显卡:256显存 7600

处理器:P4 64位 3.0/双核奔腾/双核AMD

每个时期的主流配置都不一样建议请教这方面经验到位的专家,不过特别提议主板和CPU请务因便宜而选购,诸知天下没有免费的午餐就算是品牌货也要小心,现在市面的水货和拆口货相当严重。建议到大城市的科技广场等地方选购,那里有专门的防假和工商部为你在产品上提供真实的进货来源,如资金许可,也可以直接向生产厂家进购。当然主要也是要你自已对电脑有所了解,而且我们在选购硬件时,也需做到货比三家,做到知已知彼而百战不殆,请记住这是自已的血汗钱,每一分都来之不易!

网吧开销:

光纤费、电话费、工商、地税、水费、电费、卫生费、清洁员/收银员/网管/技术员工资(按本身当地的实际情况进行分析),如不是自家门面还需交纳屋售费用。

网吧监控:

中国许多省份和地区都已强制性实行公安信息厅与网吧服务器/客户机的远程数据监控,这个监控软件可附带收费刷卡客户管理功能等,大部份主要的特点是监控顾客上网浏览的IE历史记录、顾客的身份证明、网吧的上座人数等。而为了更好的巩固网吧的安全,许多省份地区也都要求网吧在室内强制性安装视频监控,对于网吧内的视频监控大家都是众说纷纭,但总体来说,这一项措施还是相当不错的,不管对于本身的经营服务,还是对于公安的刑侦办案都是可取的!

网吧布局:

网吧的布局和桌椅的选购从整体的视觉效果上直接影响到网吧的生意与人文仪态,大家都不想网吧坐下来桌子比地面还要脏,而椅子又粗又硬又冷又缺这又少那的,大家可以想像一下自已当时是一种什么样的心情,建议选购较些许深色但不失美感而又不易查觉到脏的桌子,而桌子要求有读卡器孔、开机键、重起键孔,柜箱四周遍布散热孔,不存在通风不畅问题,台脚有走线结构,如需要台面下可加走线槽,主机箱和台面有走线孔,可实现内部布线,整齐、简洁,没有拖拖拉拉的不适感。椅子建议用黑色的而质量方面建议买大众实用坚固耐用的。其它的如风扇、电管、和空调等。天气不是很热可用风扇这样也为各位业主节剩不必要的电费。其它的如网吧的稳压器购置,只针对大型的网吧而言。网吧UPS储电器购置,这针对网吧停电时能及时到位的为客户提供结账服务,同时也为自已的管理不至混乱而提供保障。而室内的布局则根据建筑和档次的不同而不同,定位高档的网吧当需请专业的设计人员全方面的规划一下形成自有得风格。而中低档的普通网吧也可依据自身情况加之装修一下,最重要的是给人一种干净,空气流通没有压抑的感觉。多在室内放些植物或字画,不但体现业主的品位增加情调还可以给玩久电脑的顾客一种眼睛放松的感觉,更显示出网吧的贴心。而外观门面也要新颖别致,别只是挂几个大字,生怕人不认识字似的,最好加些图画做得有创意些,来些电脑迷们做梦都认识的标志(比如微软的标志)也能起到一定的吸引效果。希望广大业主把这项工作做好做到位,让大家来到网吧上网都有一种亲切,干净,归家的感觉,这不但为了别人,更为了自已!

网吧的内部管理:

从中国本身的大部份网吧而言,中小型的网吧对管理方面的需求不是那么的迫切,只要运用好相关的收费管理工具,业主们及时性的进行财务上面的查账和清理,就能维持本身的生存和发展了,在中小型网吧的管理层上运用最多的便是靠自我拍脑袋决策的方式,但事实上,面对日趋激烈的行业竞争,小型网吧在压缩成本、精简流程的问题上更应把以往的这种策略转向共同交流的理性化上决策上来,通过与员工真心诚意的交流加强内部的管理制度,并与周边的网吧合纵连横,提高网吧的竞争力,才能适应新的发展形势。而越来越多的迹象表明,网吧在招聘人员上,中小型网吧很少用正规的招聘程序,大部分员工都是通过亲戚朋友推荐,或者亲戚朋友直接担任网吧管理人员。在这种情况下,网吧业主在进行管理时就会碍于情面,缩手缩脚,难以实施严格的管理制度,从而至造成内部管理和其它各方面不公平的现象。更重要的是导致员工心理失衡、心理上的负担和对工作度的低下。中国现在的很多网吧在起步阶段都是由本身的家庭给予支持,那么在进行内部管理层上面更多偏向的是家族式的管理。而这一作法用运用在大中型网吧中是最不明智,最不可取,更是有害而无利的,除非管理者本身是专业人员,与员工达成良好的共识,一同为网吧产业共进退,心胸广阔,不计得失,认真工作,为人处事正直绝不利用职权而损人利己,得到业主的认可和员工的拥戴。试问:有多少以家族式管理的网吧“核心”能做到这样的?保守便是落后,得民心者放可得天下,任可一个企业的发展都是一样,而企业化运作也必将成为网吧行业未来提升运营水平的必由之路。

网吧的技术支持:

网吧不但需要独具一格的创意和其它方面产业的相互搭配更需要带有技术色彩的经营模式。投资网吧者不一定要精通网络技术,但必须要有基本技术常识,懂得选择那种技术模式适合自己的网吧经营特点。技术的优秀同样关系到网吧的总体经营收入,网吧运营过程能否一路畅通,这和开车的道理是一样的。做为网吧投资者身边一定需要一位技术不错又十分可靠的人全职帮你,当然,如果你本身就是专家,那就再好不过了。这也是一个至关重要的问题。网吧的初期安装可以找专业的电脑公司来做的,但必须有人能应付网络故障等突发事件,至少能给出应急的方案,所以不管投资网吧的大小都必须配备专职或兼职的网络技术员,勿因与电脑公司有协议而忽略了自身的安全和经营问题,更重要的一点,电脑公司对于网吧来说是业余的!

网吧的技术详解:

既然网吧带有技术色彩的经营模式,那么技术员的总体技术能力也将决定一个网吧内部的整体素质和面貌,不管是否用于网吧或是其它行业,我想如何第一步接触网络技术都是许许多多想进入这个行业的朋友们所希望了解的,在这里,我会较为全面性的告诉大家大至的过程和学习的方式,这也是结合自身和许多在这一领域上取得成绩的同行们一点小小经验,但在开始之前,我想对大家说几句话,IT,有进步,无止步.虽然每一个行业都在发展但像IT业这样发展迅速的行业是令人望尘莫及的,今天的知识明天就会过时,今天一流的技术明天就会被淘汰,也许相隔的时间并不是24小时,可能是12小时,又或者不到一分钟的距离.所有从事IT业并且资深的朋友都会告诉你,累,很累,累斗累,当那一天身躯倒下时,灵魂还继续在工作.朋友,当你准备选择这一个行业,并希望坚信用网络让世界变得更为精彩时,健康会离你越来越远,生命的足迹也将渐行渐浅,阳光已不再属于你,小鸟的歌声对于你来说也不再清聆,取而代之的是日复一日的追求,突破,进取,寻找,理解,创造,这些词语将伴随你走过你的IT业生涯,如果你没有足够好的自我控制能力,如果你没有足够好的信心与毅力,如果你没有良好的生活习惯,如果你不善于与人交际,如果你不用心和认真对待,那么请你不要选择,它会让你的精神崩溃.我不希望你多年后还一无所获或一塌糊涂,你要选择你所需要的,可以改善你生活的,可以带给你自信的,可以用它来帮助别人的,可以像对待好朋友一样去对待它的,可以让自已成为一位杰出的人,那么你就必须想方设法去拥有它,因为我们的都是最棒的!

一期:学会打字,熟知,应用,安装,调试所有流行的操作系统,了解一台电脑内所有的硬件结合并学会组装,了解每一个硬件在电脑内所发挥的作用,性能,特点,规律,经常尝试修理硬件出错的机器,学会应用打印机,扫描机,传真机,投影仪,喷绘,数码相记.了解,应用,更改电脑程序(注册表,本地安全策略,DNS,超级终端,远程桌面,控制面版,IIS,组件服务,服务,控制台,运行,自动登陆,系统内核EXE,DLL,CPL,网上邻居,共享权限,设置权限,本地用户和组,设置管理器,磁盘碎片整理程序,硬盘分区,任务管理器,桌面属性设置,电脑属性设置),了解电脑的所有进程作用,了解硬件对应的驱动,了解电脑BIOSS设置,学会批处理应用,学会GHOST,了解常用的后缀名,了解电脑属性,了解配置,了解右键应用,学会用第三方程序优化和管理电脑,了解常用的端口,认识ARP,

认识局域网,区域网,广域网,学会调试,安装,认识硬路由,交换机,排网线,学会夹网线,包括568类型,超五类型,学会游戏,聊天工具,播放器,应用软件的安装,调试,应用.学会安装单机,网络防毒软件,学会下载安装补丁,关闭不必要的服务,了解应用硬件还原保护卡,软件保护还原软件,包括单机,网络.

二期:学会修理电脑硬件,学会电工,电焊,认识电路,认识主板线路,认识主板芯片.学会:FTP,NERO,FPXAIL,虚拟机,虚拟光驱,PHOTOSHOP,WPS,FLASH,ACDSEE,3DMAX,PHOTOIMPACT,OFFICE,WORD,OUTLOOK,EXCEL,ACCESS,POWERPOINT,DREAMWEAVER.学会构建流媒体,构建论坛,构建私服,构建局域网,构建软路由,构建虚拟盘,构建游戏服务器,实现游戏对比,更新,局域网病毒防御工作,美化系统,美化界面,美化启动,美化登陆,美化游戏和聊天工具,实现所有聊天工具,应用软件,股票工具,网游,单机,竞技绿色安装.学会封装,制作属于自已的系统,学会脚本应用,学会用第三方工具网刻系统,学会探壳,脱壳,加壳软件.学会电脑超过255台的分段问题,英语四级.

三期:学会和应用C/C++,JAVA,MSSQL,VISUAL,HTML/XHTML,CSS,STUDIO2005,LINUX,UNIX,PHP等开发语言和工具,学会SQL,ORACLE,SERVER等数据库开发和维护技术,了解NET程序,了解W3C标准等.了解未来更新的技术,因为这一切都可以给你带来财富,权力,欲望还有女人.

网吧的经营收入:

网吧如果在经营上取得了规范化的管理,那么收入将与地理/系统/硬件/服务/环境等紧密相结合,现在我以100台机子为例来为大家做个总结:

1.网吧经营费率:早上8-23时为1.5元/小时晚上24时至早上7时为1元/小时通宵6元8小时

2.网吧管理费用:技术员一名2000元/月附吃宿管理员三名500元/月不包吃宿

3.网吧屋售费用:根据地段不同.平方不同.位置不同.我以近街口300平方门面为例.2500元/月

4.网吧光纤费用:将遵守《全国人大常委会关于维护互联网安全的决定》及中华人民共和国其他各项有关法律法规接入光纤光纤费用以当地的政策而定。每个省区县城镇乡都不一样请咨询当地的电信/铁通/网通三项任选一样。

5.网吧硬件费用:每月的硬件损耗在一般情况下不会超过300元.除显卡/CPU风扇/电源/鼠标/键盘/耳机等易损易坏零件外其它的硬件配置在一般情况下如非运行在五年内是很难存在坏的可能性。但是其总体在运作过程中也会逐渐的损耗,所以现在我们将根据这种情况以100台电脑每月3000元的损耗费用来规划我们实际性的纯收入。

6.网吧税务费用:工商250元/月地税300元/月营业税600元/月卫生费10元/月

7.网吧用电费用:100台电脑商业用电5000元/月如果是农村商业电1.38元/度,就要增加1500元

8.网吧关系费用:15000万/年

9.按企划商业运作法计算:早8时=(天1×16时×1.5元×100台)+(晚1×8时×1元×100)-时间段落时/分/秒(盈亏平衡分析法)不排除客户下机后的时间层/离机时间层/空机时间层/维护时间层/我们将按算术平均值法做出以下结论:在离机和空隙的过程以100台机子40台不运作数量进行对比化将形成5:2那么就形成算术结果:

我们先求平均数〔(1×16×1.5×100×+1×8×1×100)〕÷5×2=1280

然后我们再求平均收入值〔(1×16×1.5×100×+1×8×1×100)〕-1280=1920

这样我们得出结果星期一至星期五的收入值为1920元而双休日的收入值将以1280÷2+1920=2560

以简单化形式算31天/月双休日均8日×2560元/天=20480而工作日均为23天/月23日×1920=44160

再以总合的形式得出一个月的总产值/收入值:20480+44160=64640

最后我们还需把通宵的8时6元制做定向分析因为不可能每天晚上都是8元/台的收入所以我们将需统一划分出比率值出来:

64640-(8时-2时)×1元×100台×(平均15天/月)÷(2空隙率)=平均每月网吧收入 60140

10.按盈亏平衡分析法计算:

网吧月底总收入60140-(工商250元+地税300+营业税600+卫生费10+自拿3000损耗费+商业用电5000+技术员工资2000+管理员工资1500+屋售2500+平均关系费15000÷12+平均光纤费750+硬件损耗费300)=42680

11.按史丰收快速计算法计算:

一年12月×42680=512160

在本次计算法上基本算出网吧实际性的收入情况,因为每一个省份地区都不可,上面只按广西省北海市合浦县当地经济为辅助,不过你可以把价位提高或是各方面再深入管理,比如说价位上提高/构建包厢/贵宾房/咖啡厅/构建灵感空间厢/晚上通宵8元8时制/游戏区域制等等大家可以

根据自已的实际情况实行。

12.网吧收入的正常化:用方正的处世哲学态度面对人生,以圆滑的交际手婉与人打交道。对下属需恩威并施,对上级精神要领会,但决不可失之尊严,自由可贵,宁无傲气,绝不可无傲骨。

网吧的工作人员守则:

因篇百度篇幅有限无法全部回答在此只列举二例!

网吧员工守则:

技术员岗位职责:

网吧技术员除上述工作完成外,还需要经常注意了解各种网络新动态,多向业主提出自已认为可行的宝贵意见,多举办各种有意义性的游戏或会员积分优惠活动,业主可每两星期举办一次员工讨论会让大家一起检讨并分析工作中的种种情况和建议。而员工们的建议有时候可以给网吧带来不可估计的效益。

网吧业主岗位职责:

网吧在规模和经济许可的情况下,可以对全体员工们进行不定期的资历培训,加深他们的总体学识与社会适应能力,培养企业性的文化,学无止境不管在那里知识的力量很重要。而网吧本身不能只一味的想着如何去赚钱,而忽略了那些日夜奋战在第一线为你的经营能够得到提升而披星戴月忘我的技术员,与及全体为网吧辛勤努力的工作人员,如果没有他们的认真和用心,网吧就不能够正常的营业,所以我们要感谢他们,尊重别人就相当于尊重自已,今天他们虽然在我们这里学不到多少,但请你诚恳的告诉他们:工作,其实是一份很美好的人生体验。人与人之间相处最重要的是以诚相待,只有大家共同维护,互相帮助、体谅才能把工作做好,不管是业主还是职员需要的都是健康与诚信,不管什么事情开始总有艰难与困阻,请给自已一个机会,也给别人一个机会。每天都是一个奇迹,只要肯努力,梦想就能成功。

网吧的预计投资成本:

1.网吧机子的购置如果每台5000元就要看你需购置多少台计算。

2.网吧的桌椅就要以你的机子数量而定来进行计算。

3.网吧的交换器按机子的数量而定来进行计算。

4.网吧的网线/水晶头等在你总体装修的时候需要排置的所以会和装修费一起计算在内。

5.网吧的风扇/排插/空调/灯具/招牌/窗帘/挂钟/主机收银台等以网吧的形式而购置。

6.网吧的光纤/地税/工商税/屋售等。

7.网吧证件的购买/网吧证件的办理/二项中选择一样。

8.网吧服务员/技术员/工资等。

9.公安局/消防局/文化局/税务局的关系费等。

10.网吧其它的一些零件的购置这个电脑公司或是你的技术人员会和你说明的,再余下的就准备等着开业吧。

证件办理的次序和关键过程:

1.网吧证.先去文化局办理(网吧特许经营证),办理中要经过填表/签合同/检查/交纳一些相关的管理费/办理网吧法人代表/身份证附印件/网吧技术安全员证书/身份证附印件/网吧工作人员名单最少四个。如果无法办理就要通过网络或别的县或不做的网吧的购置,如转让的网吧那么网吧法人代表的业主名字与营业执照的名字将需办理成为自已的名字。需购置上网消费者管理需知,网吧管理需知,网吧管理画图,互联网条例和未成年人进入牌子。

2.消防证.要到消防局办理(消防意见同意书),办理前先送礼,办理时消防局工作人员会对你所要开的网吧进行通风道/通道口/前后门安全出入口等评测,如通过便签发消防意见书。另外还需购置消防器,自动照明应急灯。

3.安全证.要到公安局办理(网吧安全许可证),办理中问一下手机号码,办理时公安局计算机安全科的工作人员会在你办理过程中对你的网吧进行检查,如果检查合格并通过,区公安分局会向市局申报,等批示下来后。就会发放给你(网吧安全许可证)。

4.税务证.工商/地税局办理(网吧税务登记证),记得带几包烟。

5.收费证.要到物价局办理(网吧收费许可证),别忘记带烟。

6.电信局.开通光纤办理手续,并负责分配IP组装局域网,工作完后记得要一起吃顿饭。

7.国家规定网吧开业的机子数量不能少于30台,城市乡镇要求均不同。

8.国家规定而营业用房实际可用面积需在60平方米以上的,方圆200米范围内没有学校。

9.网吧开通一年后需办理网吧年检,年检的方式每个地方的政策都不相同但相关的法律法规都离不开一个字,大家明白的。

10.我们在做生意,别人也在做生意,所以送礼,请客,去KTV等是上策!

网吧联盟加盟好处:

1.第一时间内得到网盟加盟提供的各种宣传品、精美海报等。

2.免费推出主题网吧各种系列活动.如CS比赛/泡泡堂比赛等.网盟互联比赛等.促进网吧提高人气和上座率。

3.享受网吧联盟的娱乐超值点卡优惠折扣。

4.网吧网盟实践追踪报道网吧活动,凸显网吧风采。

5.网吧相互维护通过各方面的管理来促进经济的提升。

6.网盟服务论坛网将热点推荐、聚焦玩家视线。

7.网盟网站将为网吧提供风云排行榜,记录游戏家或网吧的丰功伟绩。

8.网吧如遇非技术性问题可通过网盟来进行协助并解决。

9.网盟将会举办各种节日的评估积分抽奖、奖品抽奖等,来丰富和提高吧。

10.网吧联盟每个地方的形式和活动都不一样,但不管如何网盟的形式还是不错的。

网吧最大的魅力:

网吧最大的魅力就是其温馨度,如果你的待人服务、车辆管理、网吧清洁、设备可以、灯光亮丽、环境不错、气氛合谐、安全保障、员工团结。那么你将会是一位成功者。不管以后你选择从事任何的职业都会有光辉的星光照耀在你的身旁。

网吧业主从业提醒:

每个做生意的人都非常清楚,开门做生意就不希望看到有人来搞事,而网吧也是属于一种娱乐性的场所,既然开门做生意就想着希望相安无事如何的营业赚钱。那么这要怎么做呢,其实也很简单,虽然来网吧上网的人什么样的人都有。但只要大家懂得随机应变,什么样的人就给什么样的菜,而这个过程的总结还有很多的客观因素在里面,需要怎么做这个我想大家也都能够理解的,无非就是退一步海阔天空嘛,大至的原因就是上网费用的问题这个大家就将就着看着办。千万不要因为几元钱的网费而因小失大。而网吧的打架斗殴的事情也会时有发生,这个要怎么处理好,我相信大家都会有根据自身的情况构思一套适合自已的方案!

中国网吧产业的行情:

自2005年未,全国平均每天网吧人流量超过4000万人次,目前网吧所拥有的各类计算机设备共计828.4万台。网吧行业就业人员容纳了近200万名,年产值达到256.8亿元。按照国家统计局1:7计算对周边行业贡献的方法,网吧行业每年为相关产业带来的间接经济收入达1282亿元。而且网吧还带动了电信、电脑设备、软件系统、餐饮、游戏、电子竞技等一系列产业的发展。中国最大的网络游戏厂商盛大网络在美国纳斯达克的上市,这个功劳有一半以上也要归功于网吧所带来的网游玩家。

中国网吧产业的沉重:

中国从最初的五星宾馆网络咖啡屋到北大边上的飞宇网吧一条街,从蓝极速的一把火到十大网吧的连锁事业,网吧从来不缺少媒体和公众的关注。但是,从来没有哪个声音真正为网吧正名,我们能看到的,不过是一次又一次的争论。中国网吧行业的未来不管是在争论中消亡或在歧视中前行,我们本身都应具备坚韧不拔的信念与意志力,志当存高远,每一个新兴行业的发展都需经受一番大起大落,人生亦如此,和巴黎的埃菲尔铁塔、纽约的自由女神像一样,网吧在中国被接受也需要经过一个过程。但请相信我们将是光荣自豪的先驱者与卓越执手!

中国网吧产业的飞翔:

洒上廉洁的阳光才能茁壮成长!

永不停止,相信自已!

客服咨询QQ:14214755注明:加入时请说明来意!

客服咨询QQ群:

中国百度东方网盟:( 15324726)(上海/福建/台湾/浙江/湖北/安微/江苏/江西/山东)

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三、口袋妖怪高手请进

口袋妖怪

【概述】

口袋妖怪是日本任天堂公司开发的一款掌机游戏。日本知名动画片“神奇宝贝”根据它改编。

口袋妖怪英文原文是:pocket monster,有多种缩写方式,如:pokemon,poke,pm等。

游戏的背景大致是:在现代社会中,并存着人类和口袋妖怪。人类与它们和谐相处,并且有许多和口袋妖怪有关的职业,像培育师、训练师等。口袋妖怪们平时可以被缩小收入一个叫做精灵球的球内,被训练师带在身上或放在口袋中,“口袋妖怪”因此得名。故事的主角是一名口袋妖怪训练师,以成为一名最好的训练师为目标,踏上了与其他训练师切磋战斗的奋斗之路。路途中发生了各种有趣的事情,主角也认识了许多好朋友,他们一起在走在努力成为优秀训练师的路上。

目前,该款游戏有许多不同版本,有口袋妖怪珍珠、钻石、红、黄、蓝、绿、金、银、水晶、火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石等版本。其中,口袋妖怪红、黄、蓝、绿、金、银、水晶版本可基于掌机GB(GameBoy)、GBC(GameBoyColor)、GBA(GameBoyAdvance)平台,口袋妖怪火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石版本只能基于GBA(GameBoyAdvance)、NDS(NintendoDualScreen)平台,口袋妖怪钻石、珍珠只能基于NDS(NintendoDualScreen)平台。

当然在近几年NGC、Wii等平台上也有推出一些新游戏(黑暗路基亚等)。

另外还有许多非正统的版本,口袋妖怪竞技场1/2(N64)、你好皮卡丘(N64)、口袋妖怪快照(N64)、口袋妖怪卡片(GBC)、口袋妖怪弹珠台(GBC)、口袋妖怪弹珠台红宝石/蓝宝石(GBA)、口袋妖怪不可思议的迷宫(GBA/NDS)、口袋妖怪盒子(NGC)、口袋妖怪频道(NGC)、口袋妖怪竞技场(NGC)等等。

【口袋妖怪编年史】

掐指一算,《口袋妖怪》诞生至今已经是第十个年头了。或许是为了迎接今年的《口袋妖怪》十周年,今年《口袋妖怪》的NDS、NGC、GBA新作将会全面登场,最新一部电影也将隆重上映,甚至位于名古屋的“口袋妖怪公园”也将热烈开张。口袋里的神话仍在延续。

从2002到2003年间,日本游戏市场一片萧瑟,销量过百万套的游戏屈指可数。从PS2到GBA,没有几款游戏销量能够真正让人满意。游戏越做越大,内容越来越丰富,画面越做越好看,而销量也越来越差。当然在这其中也有异数,那就是任天堂和它的151只小精灵。

简单的画面、简单的情节、低廉的开发成本,《口袋妖怪》似乎是一款只该在八十年代出现的游戏。然而就是这样一款游戏堂而皇之的登上了当今游戏产业的最高峰,其相关市场价值超过100亿美元。即便是卖疯了的GTA系列也难以望其项背。谁又能想到创造这样一个奇迹的居然是一个曾经一度被人们指责为骗子的年轻人——田尻智

捉虫少年

七十年代末,街机业开始在日本兴起,1978年TAITO的街机游戏《太空侵略者》引发了全球范围的街机潮流。正在上中学的田尻智也开始疯狂的迷上了电子游戏,为了《太空侵略者》田尻智甚至大胆的逃学一个月,整天泡在街机厅中。结果田尻智成了当地《太空侵略者》的第一高手。

高一暑假结束时,田尻智用所有的积蓄购买了一台电脑,开始日夜苦学BASIC语言,没过多久竟然成功的制作了一款移植度相当之高的《太空侵略者》电脑版。1983年田尻智考入了东京都高等工业专科学校,在大学中田尻智唯一的娱乐就是电子游戏,其高超的游戏操作技术让不少同学啧啧称奇,几个朋友经常开玩笑的说“你可以出本书研究游戏技巧了”。结果日本第一本游戏攻略就这样诞生了。

第一本《GameFreak》仅仅打印了20本,主要是在田尻智的朋友之间传播,由于受到了大家的广泛赞赏,田尻智就再接再厉的推出了第二本杂志。这本杂志中有对《铁板阵》的详尽攻略,并有该作的1000万分攻略法。作为当时最热门的街机游戏,《铁板阵》拥有无数的FANS,而这本业余杂志也奇迹般的卖出了1万本。NAMCO社长中村雅哉看到这本杂志后惊讶不已,以为是游戏开发人员泄漏了机密,于是立即召集了制作人远藤雅伸等调查事情究竟。远藤雅伸坚决申明自己并未透露任何资料,并在公开场合公开指责《GameFreak》有关内容“纯属捏造”。

这件事闹得田尻智灰头土脸,由于1000万分的攻略法确实很难达成,人们便相信了NAMCO的说法,田尻智则成了欺世盗名的小人。这段时间里,田尻智不得不躲开相识的游戏道友们,为了玩街机游戏只能到离家很远的新宿。不久后远藤雅伸秘密拜访了田尻智,由此获知《铁板阵》的攻略完全是由这位年轻人细心钻研而得。

详谈之后二人发现彼此对游戏的理解竟然十分相似,田尻智因此与这位知名的游戏制作人结下了深厚的友谊。

孕育六年的妖怪

1989年任天堂推出了可更换卡带的手掌机GameBoy,凭借《俄罗斯方块》等游戏的支持,这部手掌机受到了人们的热烈欢迎,成为当时的时尚潮流。由于任天堂在业界的巨大影响力,SQUARE、KONAMI等为FC开发游戏的第三方也纷纷加入了GB的软件开发阵营。同年,刚毕业的田尻智成立了游戏开发会社GameFreak,并制作了一款动作游戏,由NAMCO代理发行。

不久后,在远藤雅伸的推荐下,田尻智认识了GB之父横井军平,开始协助其进行GB游戏的开发。在田尻智眼中GB除了价格便宜和便携性之外,还有一个巨大的卖点:连线通信功能。作为一个刚进入游戏产业的制作人,田尻智对游戏制作的方方面面都充满了好奇心。当横井军平滔滔不绝的介绍GB的便携性和通信机能时,田尻智突然想起了小时候与朋友们交换昆虫、进行昆虫对战的愉快情景,培育、交换、收集,虽然简单却乐趣无穷的斗昆虫游戏如果能够做成视频游戏,想必也会受到不少现代少年儿童的喜爱吧?

虽然想到了这样一个能展示GB主机特点的游戏,然而在进入游戏实质性开发时,田尻智却碰上了巨大的难题。作为一家刚开始从事游戏开发的小型制作室,GameFreak在游戏制作方面没有任何经验可循。田尻智虽然很早就开始制作游戏,对真正的商业化游戏策划制作却毫无经验,对GB的主机架构也十分陌生。

在当时GB上几乎还未出现能够连线进行通信对战的游戏,怎样实现田尻智的通信构想就成了GameFreak的一大难题。此外,制作这样一款游戏就意味着要设计出具有足够吸引力的各种怪物,而田尻智本人对此也是一窍不通。这款游戏的开发进程因而一拖再拖,仅系统的调整就用了一年半的时间,一直没有什么游戏推出的GameFreak因此陷入财务困境,相继有五位开发人员离职。

、当GameFreak陷入财务窘境之时,GB也开始遭遇市场冷遇。1994年,3DO、SS、PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的次世代游戏成为人们议论的焦点。而在研发之初就没有任何技术优势的GB则遭到了人们的冷嘲热讽,各主流游戏媒体也对GB的前景持悲观态度。GB主机在日本的年销量从300多万台骤降至181万台,软件销售数量也从接近1800万张降至1030万张。掌机市场面临严峻考验,家用机市场也碰上了强劲对手,任天堂开始陷入前所未有的危机。

GB的急速没落让山内浦和横井军平等人都大感焦急,除了投入巨资研发Virtual Boy外,任天堂也开始积极挖掘GB的新卖点。强调通信乐趣的《口袋妖怪》在几年的默默开发之后,幸运的受到了任天堂高层的关注。横井军平对游戏开发积极给予技术支持,宫本茂也不时的对游戏开发提出各种意见,并且提出制作两款稍微有所不同的游戏版本以提高游戏销量和交换的趣味性。此外田尻智的朋友杉森健、石原恒和等人为游戏设计了一百多只造型可爱的小怪物,并进一步完善了游戏系统。

1996年2月,开发时间长达六年的《口袋妖怪》分为红和绿两个版本推出,两个游戏版本几乎完全相同,不同之处就在于各种怪物的出现频率。某些怪物在一个版本中出现频率较高,另一个版本中则较低;两个版本中还有各自不同的几个怪物。这也增强了玩家与朋友们交换怪物的乐趣。

意外的转机

96年正值掌机市场最为惨淡的时期,GB周销量不足3000台,该主机待发售软件仅剩下4个。虽然任天堂方面负责该项目的石原恒和对游戏报以相当高的期望,希望其在一年内可以达到100万套的销量实现拯救GB的目标。两个版本的《口袋妖怪》上市后从各零售商处得到的订货仅有12万套,令任天堂十分失望。

所幸的是,该作在媒体和玩家群中的口碑都相当不错。为了替游戏造势以实现长期热卖的目的,任天堂与小学馆的儿童杂志《korokoro comic》合作,从4月号开始连载“奇妙的Pokemon Pi Pi”。不久后又开始了名为“喵喵的礼物”的读者抽奖活动,每期向20名读者赠送礼物。想不到这样一个抽奖活动竟然成了《口袋妖怪》翻身的契机。

在当时包括石原在内的多数员工都不知道,这一活动中所赠送的软件中有一只从未公布过的新怪物“喵喵”,当获奖者这只从未有过的新怪物时都惊喜不已,儿童间互相炫耀礼物的心理作用下,其他的玩家们也纷纷加入了杂志的抽奖活动。所谓“追加”的乐趣开始被任天堂高层所关注,山内浦也在不久后总结了“培育、交换、收集、追加”的游戏乐趣四元素。

96年10月“口袋妖怪”的第一批玩具“Pokemon Clup”首次上市,受到了杂志读者的热烈欢迎。同月《口袋妖怪·蓝》上市,任天堂与小学馆合作在该出版社的八本杂志上以礼品的方式推出这一新版本游戏。

任天堂原本只是期望这一新版本游戏能够象“喵喵”一样受到更多玩家的关注,没想到读者对这一礼品简直着了迷,杂志社每天都收到一大批没得到礼品的读者的抱怨,任天堂于是决定以邮购的方式正式贩售《口袋妖怪·蓝》,结果竟然收到了来自读者的60万份订货。“口袋妖怪”奇迹般的起死回生了。

“口袋妖怪”的成功或许有其必然性,然而真正造就其成功的却是幸运女神的垂青。96至97年间,BANDAI的宠物蛋系列电子玩具以“育成”的魅力席卷全球市场。当人们发现《口袋妖怪》这个更加复杂、丰富的怪物育成收集型游戏时,对宠物蛋的喜爱也就转化为对GB以及“口袋妖怪”的热情。

“口袋妖怪”拯救GB的潜力开始显露,任天堂以多重媒体组合全面打造“口袋妖怪”品牌的计划开始启动。96年10月,原本就是制作花札和扑克起家的任天堂利用现有的生产线制作了“口袋妖怪”的对战卡片,将游戏中所强调的收集和对战的乐趣衍生到了游戏以外的领域,受到日本中小学生的热烈欢迎,卡片对战开始成为扑克牌一样的大众游戏。

“口袋妖怪”的知名度进一步提升。

弄“拙”成“巧”

1997年4月,“口袋妖怪”TV动画开始播出。男主角取田尻智之名叫做小智,另外还有一名配角取宫本茂之名叫做小茂。这部动画片取得了相当大的成功,为小智反串配音的松本梨香也因此声名鹊起,由她演唱的主题曲挤进了ORICON音乐流行榜TOP 10,销量更是突破50万张创下了声优单曲专辑的最高记录。

97年12月发生的“卡通昏迷事件”成为“口袋妖怪”知名度再度飙升的又一个转折点。12月15日,东京电视台放映的第38集出现了大漏洞。这集内容讲述主角们为了追捕一只电脑病毒型的敌人而进入电脑,而电脑世界内大量使用了闪光效果,碰巧本集的主色调又采用了红绿白黑四种人眼最为敏感的颜色,再加上连续四秒内每秒近三十次的强烈闪光,导致观众产生过敏性反应,也就是所谓的“光过敏性癫痫综合症”。当晚日本就有五百多人被送往医院紧急就医,其中还包括一些大人。这一事件在当时引起了极大轰动,全球各大媒体纷纷报道,“口袋妖怪”被迫停播,任天堂股价在次日开盘时便开始暴跌。

或许是上天注定“口袋妖怪”命不该绝,这一足以致命的打击竟然神奇的让“口袋妖怪”受到了更大的欢迎。在“卡通昏迷事件”后,任天堂紧急对动画进行了大幅修改。另一方面,在各大媒体的纷纷报道之下,“口袋妖怪”的知名度一路飙升,甚至在大洋彼岸的美国也开始关注这部神奇的动画片。

原本就非常喜欢“口袋妖怪”系列的观众们由于电视的禁播而产生了越来越高的期待之情,日本各大电视台不断接到观众要求复播的电话。98年4月,在广大观众的强烈要求之下,修改后的《口袋妖怪》终于复播,并立即登上了收视率排行榜TOP10。在各大媒体的炒作之下,“口袋妖怪”的相关玩具、卡片等成了日本最炙手可热的商品,《口袋妖怪》红、绿、蓝三个版本销量飞速飙升,仅在日本国内就卖出了1100万张以上。

任天堂还紧接着推出了“皮卡丘游戏机”,并且取代了DANDAI“宠物蛋”的位置成为当红的育成型电子玩具。“口袋妖怪”的巨大成功更是将濒死的Gameboy推向了成功的极致,原本在96年就面临淘汰的GB销量暴涨,任天堂为了进一步延长这部主机的寿命而紧接着推出了Gameboy Color,受到了市场的一致追捧。

席卷全球的Pokemon风暴

97至98年正值SONY春风得意之时,伴随着《最终幻想VII》等作在全球的巨大成功,PS无论是在受支持程度、软件数量、软硬件销量上都呈现压倒性优势,将SS和N64远远的抛在身后。当SCE即将攻下任天堂所创下的整个游戏帝国之时,“口袋妖怪”成了任天堂反守为攻的关键。

由于GB的兴起,任天堂开始实施以掌机拉动家用机的战略,在97年底推出了N64版的《口袋妖怪竞技场》,以N64强劲机能展现的口袋妖怪们华丽的战斗场面立刻吸引了大批玩家的注意。这款游戏顺利的突破了百万销量,并且大大拉动了N64的主机销量,在日本销量一度停滞不前的N64焕发了新的活力,迅速超越SS在日本市场站稳了脚跟。

98年9月任天堂正式将“口袋妖怪”带到了美国,全美111家电视台开始同步播出英语版的“口袋妖怪”。当时的美国媒体和观众对97年底的“卡通昏迷事件”依然记忆犹新,大家都好奇的想看看这部在日本引起轰动的动画片到底是怎样的。结果电视播出首日就创造了收视率的新记录。

同月,“口袋妖怪”电影版在美国上映,随即创造了1010万美元的首日票房记录,在美国电影史上位列第四。“口袋妖怪”电影版的录像带上市第一天就卖出了100万套。皮卡丘等口袋妖怪一下子成为美国最受欢迎的卡通形象,在全美“50大最受欢迎卡通形象”评选中皮卡丘位列15,超过了米老鼠等传统卡通形象。

1998年9月底,“口袋妖怪”红、蓝两个版本在美国上市,立刻登上全美游戏销量榜首,并在其后持续热卖长达半年,最后三个版本总销量接近1500万套,销售额接近4亿美元。次年1月“口袋妖怪”的对战卡片开始在美国上市,短期之内就卖出了24亿张,超过了日本16亿张的销售记录。所谓的“Trading Card Game”成为当年度美国青少年间最流行的游戏。

任天堂还将在日本进行的N64-GB联动策略带到美国,《口袋妖怪竞技场》、《口袋妖怪皮卡丘》等作相继在美国上市,与其后的《塞尔达传说时之笛》等作一起大大推动了N64的销售势头,98年圣诞期间,N64在北美的销量一度逼近PS。

1999年“口袋妖怪”登陆欧洲,9月“口袋妖怪”电视动画在英国播出,其后游戏、卡片、玩具等相继全面上市。除了GB上的“口袋妖怪”外,已经风靡美日两地的对战卡在英国取得了更大的成功。大街上到处可见拿着“口袋妖怪”卡片的孩子们互相炫耀,这种对战卡片的发行销售更是成了暴利行业。

西雅图一家精明的发行商在英国推出了两套60张的卡片,一套7.25英镑的普通版,一套9.99英镑的限量版。由于限量版奇货可居,在网络上被一度炒到300英镑。

口袋里的1万亿日元

“口袋妖怪”如今已经成为游戏产业史上价值最高的品牌。从96年至今创造的收益将近10000亿日元,“口袋妖怪”横跨一百多个行业共有上万种相关产品,全球生产“口袋妖怪”相关产品的公司达到一千多家。皮卡丘也成为机器猫、Hello Kitty之后的日本第三大卡通偶像,并且大有后来居上之势。任天堂凭借“口袋妖怪”以及掌机上源源不绝的利润而从容面对SONY与微软。

“我认为只要努力,口袋妖怪会成为30年内都不会褪色的卡通品牌。口袋妖怪的受众也在不断扩大,过去只是集中在儿童、中学生以及他们30来岁的父母。但是随着影响力的不断扩大,高中生、大学生之中的爱好者也在增加。我的梦想就是赶超迪斯尼。”负责“口袋妖怪”市场推广的石原恒和的这句话道出了任天堂的经营方向。

迪斯尼拥有的丰富角色形象就是其取之不尽的财富,而任天堂从“马里奥”诞生的那一天起也就开始了模拟迪斯尼的经营思路。“口袋妖怪”的成功有着诸多的偶然性,不过任天堂这一新生代偶像的诞生却有其必然性。

日本第二大广告公司博报堂的娱乐事业局制作人新关光二道出了“口袋妖怪”成功的大环境因素:“泡沫经济时期,大家收集名画古董,现在不能如此挥霍,日本人喜爱收集东西的习惯就转移到个性商品上了。这些商品并非高价的奢侈品,而是象皮卡丘一样的个性商品。”98年金融危机之后,电子游戏产业于逆市之中的兴起某种程度上反映了人们消费观念的转化。强调收集和交换乐趣的“口袋妖怪”不仅在中小学生间造成轰动,对日本的成年人也有极大吸引力。

田尻智在谈到“PokeMon”名字的由来时说,童年的时候小朋友们总是把宝贵的东西藏在口袋里,“口袋妖怪”就是献给小朋友们最宝贵的小精灵。如今,揣在任天堂口袋里的这个神奇宝贝已经成为维系任天堂帝国的支柱所在。

你可以说“口袋妖怪”画面太简单、情节太幼稚、流程太单调,但是你不得不承认“口袋妖怪”确实是一个巨大的商业奇迹。这一点让人想起了同样质朴的DQ系列,以及同样简陋的“马里奥”系列。

宫本茂在谈到游戏创作的精髓时,最经常提及的就是“生活的灵感”。近来风靡全球的GTA系列创作灵感同样来自日常生活。“口袋妖怪”是对生活中最简单乐趣的提炼,同时也造就了最伟大的奇迹。任天堂一直强调的这种简单的乐趣或许才是真正的“游戏性”所在吧?

口袋妖怪在中国玩家中有很大的市场。特别是掌机模拟游戏可以在电脑上用模拟器运行,这就使原先必须购买掌机才可运行的游戏现在只需在电脑上下载模拟器和ROM就可玩。这种方便使包括口袋妖怪在内的掌机游戏迅速在中国玩家中普及。目前,在网络上有许多专门提供口袋妖怪游戏下载的网站,并且很多建立了自己的论坛,将玩家们的心得体会交流在一起。有些条件好的网站还将资料进行了编辑,方便网友查阅。

【国内主要网站】

---中国主要的口袋妖怪主题网站---

www.pm222.net

---中国主要的口袋妖怪主题网站---

www.pm525.net

---中国主要的口袋妖怪主题网站---

www.koudai8.com

---中国主要的口袋妖怪论坛---

www.pmgba.com

主要游戏下载地址(部分需要注册)

NDS

1、珍珠

2、钻石

3、《暗之探险队》的ROM:

4、《时之探险队》的ROM:

5、护林员

(J)%20(iND).zip

6、钻石493

GBA

1、绿宝石386版

2、火红中文版

3、叶绿中文版

4、红宝石完美386版

5、红宝石+蓝宝石日文原版

6、红宝石+蓝宝石中文202版

7、红宝石+蓝宝石因英文原版

8、红宝石日文386版

9、弹珠台GBA版

10、火红386版

11、叶绿386中文版

12、赤之救助队

13、青之救助队

14、模拟器

15、绿宝石特别改版(鲁力卡欧等新要素)

16、金复刻改版

GB/GBC

1、口袋红(中、日、英文版及改版)

2、口袋绿(中、日版)

3、口袋黄(中、日、英文版)

4、口袋蓝(中、日、英文版)

5、口袋卡片1(日、英文版)

6、口袋卡片2(日文版)

7、口袋弹珠台(日、英文版)

8、口袋方块(日文版)

9、口袋金(中、日、英文版)

10、口袋银(中、日、英文版)

11、口袋水晶(中、日、英文版)

12、口袋冒险、皮卡秋gogogo

13、模拟器

N64

1、模拟器

2、口袋怪兽竞技场

3、口袋怪兽竞技场2

4、你好皮卡秋

5、口袋快照

6、明星大乱斗

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