官服奇迹魔剑士智魔加点,《奇迹MU》官服里魔剑士怎么加点
大家好,官服奇迹魔剑士智魔加点相信很多的网友都不是很明白,包括《奇迹MU》官服里魔剑士怎么加点也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于官服奇迹魔剑士智魔加点和《奇迹MU》官服里魔剑士怎么加点的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、《奇迹MU》官服里魔剑士怎么加点
官府的魔剑是2890点,加上一转20点,三转70点。
力魔智力够拿武器,力量12倍数【大小攻击同时+1】。敏捷15倍数【防御攻速同时+1】
双子要二百多智力。
本人建议不要分出PK跟刷怪点,正常加PK点刷怪也不会耽误事,因为本身也没有多少点可以分配。差不太多。
力量1440或1200、敏捷900或1200、体力260或200。这个在pk中也够用的。
二、奇迹官服400级剑圣怎么加点
主力量的力魔剑。
魔剑士的转职为150级一转魔剑士,220级二转魔剑士,400级三转剑圣,800级四转魔骑士。这个职业有两种加点是主力量的力魔剑,主要把力量加到2000敏12000体剩下的全加体力智21000给多你个力魔点。
《奇迹MU》是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。
三、全民奇迹魔剑士力魔好还是智魔好
1、智魔;唯一的优势就是攻击力高,翅膀,装备(双单手法杖),都是最高的职业。抢恶魔、boss是不错,但是pk的话就不行了,技能延迟太多了,光束(蓄力时间太久)和爆炎(扇形范围连续击打,最后一下才晕到人,人早跑了)注定刷怪。其他2招不错,pk关键还是控制招数
2、力魔:这个职业相对pk比智魔好很多,但是没有控制技能只有击退技能。不过技能的高伤害值算是弥补了一下,有点类似于弓箭手。不过缺憾是有的,跑位不行。每个技能都是定点的,而且不能控制方向。ps:所以个人认为还是选择智魔吧,至少智魔的双单手法杖不是开玩笑的。
最后,在战力基本相同的情况下,当然还要有一定的操作。
1、战士依旧是最强的pk职业,不管单挑还是群架。雷霆斩是关键,因为战士玩的是后发制人,把握住各职业技能的cd,近身就胜利。(雷霆,冰,疾风刺,旋风是跑位和贴身时候用)
2、法师稍弱战士一筹,是因为群p太脆了,单p看操作并不会弱于战士多少(跑位被近身地狱火,拉开距离冰对方再拉开距离激光或黑龙。)
3、弓箭手有点克战士,跑位好了就是单挑王,战士不带盾的情况下胜负各50%,带盾的话还是战士厉害。弓箭手超强的输出和爆发性。被打到就是大半血。但是相对的弓箭手被晕了就基本废了。(跑位穿透,跑位寒冰,其他2技能辅助pk)
4、魔剑士就不说了没可比性。也没体验过巅峰数据。对比不了。出的时间太晚了。很少人花时间、精力,钱再去追这些巅峰半年多的职业吧。卡转智魔还是不错的。
四、mu奇迹魔剑士要练力的 怎么加点啊
最大攻击力力量/ 5+武器攻击力
(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55%+右手55%)
最小攻击力力量/ 10+武器攻击力
攻击成功率(力量+敏捷)/ 2+护手的防御力
防御力敏捷/ 3+装备的防御力之合
防御成功率敏捷/ 3+盾牌防御率(装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.)
技能攻击力技能攻击力200%+(智力/15)
攻击速度敏捷/20+装备的速度+卓越装备的属性追加的速度
*魔法师的各种计算公式
最大攻击力与剑士相同(一般攻击的计算方法与剑士相同.)
最小攻击力与剑士相同
攻击成功率与剑士相同
防御力敏捷/5+装备的防御力之合
防御成功率与剑士相同
魔法攻击力最大:智力/ 4+魔法攻击力150%
最小:智力/ 9+魔法攻击力100%
追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)
杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2)+(杖等级* 2)
攻击速度敏捷/20+装备的速度+卓越装备的属性追加的速度
*弓箭手的各种计算公式
最大攻击力力量+敏捷/5+武器攻击力(弓或弩的时候敏捷/ 4+武器攻击力)
最小攻击力力量+敏捷/10+武器攻击力(弓或弩的时候敏捷/ 8+武器攻击力)
攻击成功率与剑士相同
防御力敏捷/ 10+装备防御力之合
防御成功率敏捷/4+盾牌防御率
多重箭攻击力与一般攻击力相同
魔法治疗:智力/ 5+ 5,守护之光:智力/ 8+ 2,战神之力:智力/ 7+ 3
攻击速度敏捷/50+装备的速度+卓越装备的属性追加的速度
*魔剑士的各种计算公式
技能攻击力技能攻击力200%+(智力/30)
魔剑士其他相关计算公式可以参照剑士及魔法师的相关部分
*治疗药水恢复生命值计算公式
恢复值={(V*10)-(Level* 2)}+ HP(max)*治疗药水效果%(如果{-}里的数据为负数,计算为0)
V效果百分比名称
5 10%苹果
10 20%小瓶治疗药水
20 30%中瓶治疗药水
30 40%大瓶治疗药水
*魔力药水恢复魔力值计算公式
恢复值={(V*10)-(Level)}+ MP(max)*魔力药水效果%(如果{-}里的数据为负数,计算为0)
V效果百分比名称
10 20%小瓶魔力药水
20 30%中瓶魔力药水
30 40%大瓶魔力药水
*攻击怪物产生的伤害值计算公式
(最小攻击力-怪物防御力)~(最大攻击力-怪物防御力)
*攻击怪物时的成功率计算公式
攻击成功率-怪物防御率
*被怪物攻击受到的伤害值计算公式
(怪物最小攻击力-角色防御力/2)~(怪物最大攻击力-角色防御力/2)
*杀怪消红名时间的计算公式
打怪可以快速减少红名时间,怪物的等级以秒来计算减少红名时间。比如杀一个幼龙
幼龙的等级是4,那么红名时间会减少4秒。
*喝酒后攻击速度效果值
1分钟内攻击速度提高25
*戒指和项链的抵抗力计算公式
相对各个属性,受到该属性10次攻击时可以有效回避{装备等级+1}次攻击
带了1个以上相同属性的戒指时,适用较高等级戒指的回避率
所以带了2个+3毒戒指回避率并不等于(3+3+1=7)70%,而是适用其中一个戒指的回避剩?+1=4)40%
*带小恶魔的效果值
带小恶魔时攻击力提高30%,但是每次给怪物伤害时HP减少3点
*带守护天使的效果值
带守护天使可以减少30%的伤害
*卓越装备的计算公式
装备防御力+(装备防御力*12/装备等级+4+装备等级/5)
*装备的要求力量公式
20+力量*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3
*装备的要求敏捷公式
20+敏捷*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3
注:
1.计算卓越的装备时,掉出怪物等级+25
2.计算时不计小数点
法师主要+智力魔剑又中方法力魔(主要+力量)还有1种是和法师1样的+魔剑比法师多2点能力点,但法师10敏1速魔剑15敏1速还有官服和私服是不一样加点的
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