私服奇迹射手加点,奇迹SF圣射手怎么加点打困顿啊

adminz2025-11-22奇迹mu加点19

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一、奇迹SF圣射手怎么加点打困顿啊

MU里伤害最低的就是MM这职业了。。。

就算出卓越一击也没见得能打多少血。。

你才1W3敏捷,况且你武器不可能是QS的吧?所以打几千是正常的。

因为战士可能连击,你玩MU应该知道吧? 3个技能轮流用,会出现一招打人掉很多血的。我玩别的SF,连击最高出现6W血。那是满点的SF。

昆顿应该不会回血,但昆顿绝对是现在SF里最高级的BOSS。

我开个满点的法师穿QS去打都打几分钟,你才1W3敏的MM就更别说了。

主要是昆顿用技能时,你是打不到的,所以他不会费血,而昆顿又特别爱用技能。所以你要趁他技能用完那一点点时间打他,那时才是会掉血的。

现在SF都比较无聊,好多SF都是满点买级数的,而像你玩的这种练转SF已经很少了。我前段时间玩,创了5个人物,把新出的那些高级套装打了每人物一套,还有多出的,结果后面合F了,我没去激活,结果号没了。

MM这职业本身攻击就低,就算满点的MM加伤害后也打不了多少血,我玩过我知道的,而战士就算不让MM加伤害,学了连击后能出好几倍的攻击,这就是SF里玩战士PK人数最多的原因,法师的伤害都会比MM高。。

其实SF很无聊,有钱买装备就是爷门,你玩SF的去练转就等于在浪费时间

二、木瓜奇迹圣射手要杂加点

如果你练召唤弓的可以给你一些参考

战神之力10——加20%物理攻击力,此技能目前一般般。只增加物理攻击力不说,20%的攻击力对100级的斧战来说也不过增加了60点左右。而相对龙骑士和射手,攻击力增加还不如武器加持术。而30秒的冷却时间使极度不实用。但不能要求太高,一个初级技能嘛~。可能改为同时增加物理和魔法攻击力。

天地之印10——增加60风、地元素抗性。熟悉法师的人都应该知道法师的高攻击魔法都在风系和地系,此技能无疑是专门为pk法师所准备。设计比较合理,一般不会改动。

生命精灵7——升级召唤技能可以略微提升召唤兽的攻防和血量,但效果不明显。为了留10个技能点预备,所以这里暂且不加满。而且目前经过实测,生命精灵的硬度和牛魔王居然差不多。并且在绝大部分时间,可爱的精灵将与你相伴,这就有了必须存在的理由了。

治疗(生命精灵)10——每秒恢复170hp,持续5秒。与其说是治愈不如说是回春,从总的恢复来看高达850。恢复时间7秒也不错,是生命精灵的常用技能。治疗血量可能还会增多一些。

范围急救(生命精灵)10——510hp的群体治疗。虽然血量不多,但要比奶**群疗好一些。该技能为瞬发技能,在很多战斗中(尤其是pk)几秒就决定了生死,所以一个瞬发技能要比咏唱4秒的好很多了。这个技能需要高达245的召唤点数,相信不久的将来会增大其治疗量。

复生(生命精灵)1——现在死亡已经不扣除经验,所以1级足矣。该技能设计不够合理,等级的提高并不能减少施法时间绝对是一大败笔。

牛魔王1——升1点为了出老牛,也是比较无奈的做法。召唤技能目前是召唤兽的等级与技能等级成正比,技能等级越高,召唤兽等级越高。但个人感觉不是很合理,因该像diablo一样,加入自身属性的影响。(haha~)

防御壁垒(牛魔王)10——1400伤害吸收,消耗2mp/sp。(消耗基本可以无视)强力的群体防御性技能,但冷却60秒比较长。可算准时间让其加完盾后冲入敌群吸引活力(=。=)。无法猜测技能趋势。

蛮牛冲撞(牛魔王)1——没啥伤害的技能,但可以将对方击倒2秒。用来打断一下施法还不错~。技能伤害设计太不合理,猜测可能会加大击倒时间和伤害。

·被动

单手弩掌握10——40攻击力增加,咋看之下才重炮的一半。不过枪的普通攻击是两次,可以理解为左右手各加了40。技能设计比较合理,不太会改动。

精准特训10——召唤射手敏捷低了不少,所以要靠命中提升补了。这么看来精准特训是给召唤射手用的咯~

贯穿提升10——米啥好多说的,普攻为主的可怜人加满吧。

下面分析一下几个不加的技能:

水火之印——要是法师突然出现水系或火系的大威力技能就考虑要加这个了。

破坏者——太**了,10级的石巨人还不如1级的生命精灵硬。

坚韧(生命精灵)——10级才增加90防御,要是200左右这个技能就是首选了。

巨石投掷(破坏者)——远程投掷一块石头,伤害和冷却都属中上游。但破坏者本身太脆弱,应该叫它豆腐人。

牺牲(破坏者)——强力的一击,伤害一般般。和上面的技能一样。有待增强。

剩余10点技能视情况而定,剩余属性点敏捷仅需加150左右即可穿召唤最后一套+12紫装。魔法与龙骑士非常接近,把智力补满100左右魔法值可以达到1300左右(每秒恢复20左右)。(当然先加智力,还是先加技能,还是先加敏捷就随便各位了)。

召唤射手目前处于中下游的级别。主要原因是召唤兽太弱,另外还有召唤消耗属性点太多等原因。总之,在和法师的战斗上,召唤射手优势巨大。(高魔防+增加魔防技能+生命精灵加血)。与其它职业战斗时就稍逊一筹了,大胆预估召唤射手会在骑士之后被大幅加强。

回答者: 363561710-试用期一级 4-12 05:43

射手和法师具体的加点方法我不是很清楚,龙骑的我知道一些:

个人认为龙骑士应该比较重视的基本参数为就是力量和敏捷。力量提高攻击,敏捷重视回避,也就是防御。个人感觉在团队中,龙骑士的职业定位输出者,所以敏捷并不是很重要。到是龙骑士的技能非常精彩,分为龙舞派和格斗派系。格斗派系的龙其实是以输出为主,打击技能从多,而龙舞技能多已铺助技能为主,究竟在一个团队中做为一个输出者还是铺助,就看玩家了。

技能派系决定角色的分点,首先在满足技能熟练度的情况下,格斗龙骑士应该已力量为主,而非敏捷,提高那点速度还不如多加些伤害,而且我们可以用技能中的双剑速功来强力提高速度。作为团队的输出者的龙骑士站在狂战士后面,防御已经不是很重要了。但是龙骑士的攻击全面,不是能只修一个派系,现在流行双修。格斗与龙舞互有许多的技能不能舍取。着就造成龙骑士职业的尴尬。而龙骑士这个职业类似盗贼,特点快。准。狠。追求在一套的攻击范围内将敌人斩于马下,因此龙骑士必须有精通技能。

音速刀锋,此招一锁敌为目的,将敌人锁在当下开始施展打击;龙之分身,使用分身提高打击的效率,快速打击让角色的攻击瞬间提高,追求龙骑士快速的极至。烈焰双斩,让敌人进一步降低自己的攻击速度,变相提高自己的攻击速度。神圣印记,让角色增加10%的输出伤害,而回复印记让玩家可以快速恢复SP,借天怒一击提高角色25%攻击效率,最后用极限之刃提高对束礴的敌人的打击强度。被动技能选择双手速攻,将着个模式点满,然后将瞄准特训点满,追求命中最高效果。再将单剑掌握升到顶,以上所有的技能全部点满,算一下正好100点技能点。让我们看看着几招的威力,音速之刃锁住敌人,用突袭技能靠近敌人,出手极限只刃对敌人实施打击,接着用龙分身提高伤害,接用烈炎双斩,算算时间刚好接近极限之刃7秒的CD时间,只要操作得当完全可以打出无限连击。让我算一算这个连击的伤害值,10级音速只刃伤害360,突袭伤害284,10级极限之刃伤害为1333,10级的龙分身伤害为1000,一套下来一共有2977也就是3千的伤害,而且我们的SP还可以施放一个音速只刃配一个极限之刃,再多上1500的伤害也就有4500的量,这样高的伤害让龙骑士的爆发力瞬间释放,只有狂战士的血量可以支持,其他职业跟本无法招架。所以龙骑士的要义就要最求短时间的高输出者,同时此套配置的龙骑士在副本中不论是辅助。控制都表现稳定,推荐敏力体智按2:1:1:1加,仅供参考.

三、奇迹世界SUN召唤圣射手怎么加点啊

前期属性:要是你操作强的话,建议35级后考虑穿高阶装备,20级之前尽力全加召唤,20-35级再一直加敏捷;

前期技能:战神之力、牛盾、精灵的单体复活满,精灵、牛魔王1级。。。被动只加单手弩掌握,武器推荐单手弩,因为召唤弓技能伤害不可纳入主要考虑

后期属性:40-100级(一般人手动100级就顶天了,资费大于1000元的RMB玩家和喜欢BT加速的不纳入考虑范围的),共300点,150点必须加敏捷,剩下150点可以以下情况考虑

—1.敏体召唤,70点加召唤(不考虑最终技能),80点加体力【装备至少穿齐召唤装卓越+7第6套】

—2.双修召唤,45点加召唤,105点加战斗【装备主流幸运装,有钱可考虑战斗装卓越+12第4套】

后期技能:1.敏体召唤,召唤最终技能—强化宝宝(至少要加1点)

2.双修,召唤要加石头人技能1点,战斗把狙击加满,冰冻箭、月亮腿、箭雨自己看情况加

3.被动,单手弩掌握、射程加满,回避1~5点,精准1~3点

估计剩余点数差不多10多点,自己根据喜欢可以加自己喜欢或操作好的技能,或者留着等你有耐心练到115级转职的时候肯定很有用

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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