奇迹WEB网站系统,web应用系统开发

adminz2025-11-22奇迹mu技能11

其实奇迹WEB网站系统的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解web应用系统开发,因此呢,今天小编就来为大家分享奇迹WEB网站系统的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、web应用系统开发

1.渐进式Web应用程序(PWA)

通过利用技术进步参与开发移动站点和本机应用程序的企业可以从渐进式Web应用程序中受益。到目前为止,这是2019年最热门的Web开发趋势。它鼓励万维网为用户提供更好的浏览体验。

渐进式Web应用程序是一般的Web应用程序,在用户看来像移动应用程序,但实际上它们是行为类似于移动应用程序的网页和网站。PWA致力于为所有设备上所有平台的用户提供类似本机的体验。

根据最近的一项研究,就互联网使用和网站浏览而言,移动技术在其他设备上占据主导地位。不仅如此,使用移动应用程序和移动浏览器之间的差距还很大。可以估算一下,我们可以说移动应用程序占用户在其小工具上花费的总时间的70%以上。

实施PWA的一些知名公司包括阿里巴巴,Twitter,维珍美国航空,福布斯等。使用PWA的显着优势是,您的品牌对于具有更强身份的受众更加可见。PWA中使用的流行技术是Angular,Polymer和React。

2.人工智能与机器人

如您所知,企业跨不同时区工作并在各个大洲提供代表,这使得客户支持服务既复杂又昂贵,尤其是考虑到24x7模式时。但是,随着最近的发展,企业已转向自动化的即时客户端支持。

你们大多数人可能已经发现,聊天机器人可以使用人工智能和机器学习的概念。在未来的几年中,聊天机器人和机器学习的概念将比以往更加全面,尤其是对于Web设计和开发行业。

有多项调查表明,聊天机器人用于为客户查询提供快速响应和解决方案。AI执行人类的认知功能,例如学习,分析信息,收集数据,理解情绪以及解决具有挑战性的问题的能力,这使聊天机器人成为Web开发的完美补充。

Facebook,Microsoft,Twitter,Google和Amazon等主要供应商都在人工智能以及机器学习方面进行了大量投资。以下可用于为您的网站构建机器人的技术包括Facebook Bot Engine,Microsoft Bot Framework和Dialog flow。

3.加速的移动页面(AMP)

Google不断采用新技术来改善用户的移动浏览体验。Google在2015年向公众推出了加速的移动页面项目,该项目现已发展成为自己的新技术。

AWP的目的是减少网页的加载时间或构建可在所有设备上快速加载且完美运行的网站。AMP页面的加载时间被认为是两秒钟,而常规网页可能需要长达22秒的加载时间。

与标准网页相比,加速的网页具有明显的优势,因为当您的网页加载速度更快时,用户将很高兴浏览您的网站。此外,它将有助于提高您的Web应用程序的搜索引擎排名。

要将AMP技术引入您的网站,您将必须使用AMP HTML开放源代码框架。Google首次提出这个概念时,就提供了有关如何构建AMP网页的详细文档。

4.单页申请

单页应用程序完全基于JavaScript,是可在所有设备上正常运行的Web应用程序。它们不仅可以提高网站性能,还可以通过使用JavaScript加载所有内容来消除重新加载页面的需要。

大多数公司使用单页应用程序,因为与加载多页相关的额外等待时间。诚然,与多页Web应用程序相比,该页面可能需要花费更多的时间来加载,但是,如果考虑到用户在网站上的整个旅程的总时间,那么放弃渲染多个页面所节省的时间就变得很重要。这也使构建响应式网站变得更加容易。

SPA的示例包括Gmail,Facebook和GitHub。SPA中使用的技术包括React和Angular框架,使其成为混合应用程序的理想选择。

5.语音搜索优化

语音搜索已经对Web开发产生了重大影响,使其成为2019年成功的趋势之一,因此我们简直不能忽略它。根据Gartner的报告,由于智能扬声器的兴起,到2020年,将有20%以上的搜索完成而无需在屏幕上键入任何内容。

即使在2019年,我们也会获得带有Google助手按钮的设备,从而使用户更轻松地在其设备上打开语音识别。因此,语音搜索在Web开发中达到顶峰还为时不远。到2020年,我们可以假设英国的语音商务销售额可以增长到50亿美元,在美国达到400亿美元。

考虑到多个研究报告和市场的实际情况,我们可以说语音搜索优化是不断增长的Web开发趋势之一,不容忽视。有可能,它将尽快成为您的SEO或技术策略的一部分。

要对您的站点实施语音搜索优化,可以使用Web搜索API,该API分为两个部分-语音识别和语音合成。语音识别使您的网站能够识别用户的声音,然后响应他们的查询,而语音合成使脚本能够读取文本内容。

6.运动界面

Motion UI是为交互式Web设计提供动态图形和动画的东西。简而言之,通过提供优雅的界面,即使使用简约的网站,它也可以使您的Web应用程序设计与众不同。而且,如果您进行适当的研究和实施,它可以为您的网站的转化率带来奇迹。

Motion UI是2019年最好的网络趋势之一,因为它为您提供了一种吸引访问者注意力的简单解决方案。使用Motion UI库,您可以合并动画图表,背景动画,悬停和醒目的标题。

使用Motion UI元素不仅可以使您的网站脱颖而出,还可以通过鼓励积极的用户互动和改善网站可用性来增强用户参与度。对于开发人员来说,这是一个额外的优势,因为他们有多种选择来制作功能强大的出色站点。

7.自动化测试

我们知道自动化测试已经存在了几年,但是其中的最新创新使其再次进入了趋势列表。从单元测试到Web应用程序的跨浏览器测试,Web开发测试中发生了许多变化。例如,以前您必须在系统上设置一个环境来执行Web应用程序的测试,但是现在不一样了。

市场上提供了用于Web应用程序测试的多种扩展程序和API,使开发人员可以轻松地测试其网站。例如,Chrome,WordPress扩展程序和Screenshot API附带的LambdaTest,使用户无需编写任何外部脚本即可测试其网页。

最大,最受信任的自动化测试平台是LambdaTest,BrowserStack或跨浏览器测试,甚至一些大型企业都在使用它们。

8. JavaScript

JavaScript是最流行的编程语言之一,随着时间的推移不断发展,并为开发人员提供了新的功能。JavaScript的高级框架,设计和库已经证明,它在市场上可以提供很多东西。

这就是为什么它仍处于Web开发的十大趋势之列的原因。曾经有一段时间人们因为JavaScript与某些浏览器不兼容而放弃使用JavaScript并改用纯HTML和CSS。但是,随着对JS的浏览器支持的赶超,越来越多的Web开发人员正在使用基于JS的框架和库来构建其网站。

JavaScript用于开发动态Web应用程序。它为开发人员构建网站提供了灵活性,挑战性和强大功能的全新体验。借助JavaScript,开发人员能够构建精确,健壮和响应迅速的网站。使它在其他语言中脱颖而出的一些广泛功能是回调和闭包。

不仅如此,基于JavaScript的框架和库,尤其是Angular和React,为Web开发人员提供了更多功能。因此,可以说在未来几年中,基于JavaScript的框架将推动Web开发。

9.区块链技术

随着整个2019年比特币的流行,你们中的许多人可能已经对区块链及其对整个Web开发行业的影响有所了解。

据信,到2020年,区块链将给网络行业带来根本性的变化。区块链是一种开放式分布式账本,以消除联络需求而提供安全和受保护的在线交易而闻名。它使用普通数据存储来帮助个人将数据存储在世界各地。

由于保护水平高,许多跨国银行和组织都计划投资于区块链。此外,它还有助于降低金融业务成本,降低交易结算的频率并改善由透明记录支持的现金流。

10.物联网

根据Statista的报告,相信2025年已连接设备的数量将超过300亿。物联网设备的巨大增长将直接影响Web开发,因为公司将从台式机或笔记本电脑控制此类设备。

物联网将为企业带来多种机遇,并使他们能够以高精度提高效率。而且,为了向客户提供更好的服务,将设备与网站集成已经变得至关重要。开发这些设备的不仅是开发人员,还包括开发人员。我们还将平等参与开发使用,分析和显示设备数据的应用程序。

物联网还将带来很多挑战,尤其是在数据安全方面,因此开发人员将面临很多挑战。尽管只有少数网站或Web应用程序正在使用IoT集成,但在未来几天中,几乎每个网站都将开始集成它以改善客户体验。

结论

Web开发是一个永远不会淘汰的领域。实际上,随着新技术的出现,它将随着时间的推移不断发展和变化。同样,开发人员在使用这些技术方面也越来越先进,因为它允许他们以更好的方式构建应用程序或网站。

二、一个WEB网游的运营该怎么做呢

网游运营和web2.0的运用(一)

【归类于“从思路到计划”专集】

Web2.0是良好的技术手段,不是万能秘方,不能解决所有的问题,其核心是“主动”和“互动”。只有让用户先体验主动,才能谈得上互动。而“与用户进一步互动”,一直是游戏运营公司关心的问题。

网络游戏用户们的游戏行为是主动的,但当他们退出游戏,就主动割断了和游戏运营公司的联系。这种割断对于游戏运营公司来说非常难受,因为无法更进一步追踪了解这些“在线用户”们到底是怎么样的人,难以对这些用户进行准确判断,更惶论根据准确判断而进行运营策略上的有的放矢。

Web2.0的技术很容易构筑起一个良好的互动社区,由于用户的主动参与,用户会较少排斥关于涉及个人信息的内容,这将是游戏运营公司们乐于看到的结果。但尽管如此,并不代表着一个拥有rss、wiki或者blog技术的游戏运营商,就将构筑出一个能够稳固粘滞住用户的平台。

对于社区的建设,在过去两年之内有不少的游戏运营公司醉心于此。一开始,运营厂商的期望,是希望按照韩国NHN的成功模式,构铸一个可以互动、并由此诞生大量用户交易的“基于网页的虚拟游戏社区”。加入avatar的系统,将网游产品的注册帐号与该社区的帐号归一,将整个社区平台作为子产品来经营,这便是做完了所有的工作——接着就等着自己的网游产品源源不绝地引来庞大的社区用户,然后诞生出一个网上的迪斯尼。

这种一相情愿的想法和现实往往形成巨大的反差:用户们常常不理睬那些眼花缭乱的设置,无视同质化程度严重的avatar和小游戏,而是完成注册之后,就直奔新测试的网络游戏中而去。诺大的社区发言处常常只有与网游产品相关的讨论区人潮汹涌,充斥着各类公会广告、代练和交易信息,或是在网游产品出现问题时的痛斥。哪怕是要发言,用户们也更习惯于去到他们各自的公会、大型网游门户的相关讨论区。

对于新的网络游戏,他们有兴趣;对于厂商提供的社区平台,那不过是注册帐号时的附带品。纵然有互动的需要,但在不熟悉且陌生的平台上鲜有主动。

网游运营厂商对用户的核心吸引力依然来自于网游产品,具体产品的生命周期和产品特质决定了用户的粘滞度。这就注定了许多公司在上马第一款网游的同时,尚未对对产品的未来有准确充分的判断就抽掉大量资源进行avatar社区建设的不合时宜。随着avatar敛钱模式在粘滞度极高的qq平台上的成功,以及早先诸多avatar社区的没落,上述的判断已经可以作为一种结论:网游用户对社区功能的需求并非不存在,但需要企业的准确定位。web2.0技术的出现,对于不同的产品和不同的企业有不同的意义——或是满足用户的需求,或是粘滞自己的用户,或是整合企业现有资源,不能一概而论。

从目前看来,已经较为广泛地被运用于网游运营中的web2.0产品有:blog、用户互助查询(i ask类似产品)、交友。如果不太严格的话,我还希望把从EQ开始,到wow中被广泛运用的dkp系统也归结到此中去。

可以看到,一方面,运营公司们对于互联网新技术的运用采取着一种相对的守势,多是利用现已成熟的产品,通过各类合作方式进行,自身极少参与到真正的技术开发和内容建设中去。而另一方面,运营公司们越发看中社区的作用,投入人力和预算进去,却又往往得到与几年前相同的结果。

在web2.0给互联网带来巨大冲击时,游戏运营厂商们应该如何选择?

技术的使用以需求为本。对游戏运营者来说,这种需求又分为两部分:企业自身的需求,以及满足用户的需求。由于各公司运营产品不同,产品类型不同,需求点或需求程度也都有所不同。我尽可能地在以下的文字中理顺自己的思路,并将其按分类列出。

产品测试前期及运营初期,用户大多通过各网游门户及广告信息了解产品信息,用户讨论集中于各fansite讨论区及官网。拥有独立主页的网游公会有一定的信息收集渠道,能够传达部分信息。此阶段,官网的分类FAQ是用户关注的主要焦点,包括意见领袖的个人体验。运营中期,用户的讨论焦点在于产品活动及游戏内虚拟世界各类话题,讨论类集中于各fansite讨论区,官网鲜少发挥话题收集、整理及深入炒作的功能;运营末期,fansite讨论区相关讨论逐步减少,用户鲜少主动关注官网信息,拥有自己的信息来源渠道,讨论内容集中于各所属游戏内势力的信息发布所,如公会网站。

从时间上来看,在运营初期为用户搭建完整功能的信息发布及交流平台,并能够与各相关主题站点进行互动,将满足初期的用户对信息获取的需要,也使运营者在对后期向用户传达信息的工作中占据主动;运营中期,围绕用户的讨论焦点对话题进行编辑、筛选、整理和挖掘工作,将有助于培养基于自身运营平台的意见领袖,延长话题的影响时间,扩大影响范围;运营末期,各类虚拟交易类信息内容将是绝大部分讨论主题,尽量地让用户将注意力吸引到“回顾辉煌”或是即将要发布的新产品中,将中期积累的意见领袖们都拉过去吧。

从根本上来说,网游运营商的一切行为都为了更好地服务于销售出其产品。在产生销售之后,通常会是当月的销售额的15%-20%进行市场维护。在产品上市之前及大规模的版本更新期间,则通过独立的预算来进行市场推广和渠道拓展。用户对产品的满意度是决定销售的最广泛条件,而用户满意度包括游戏内容、用户交互情况、服务支援等多项。

如果采取web2.0的技术来构建产品官网所附属的用户服务平台,对产品的支持,对用户的服务支持,在具体的运用上会有多大的改善?从具体的公司具体的产品分析里来看的话——

(要拿了做稿的人自觉打招呼,没稿费的地方则随便了。但凡有广告收入来源的单位、以及有房的个人不属于第二条保护之列。)

以下就是站着说也不腰疼的话柄部分,谈兵部分,了。

【归类于“从思路到计划”专集】

九城

拥有目前最庞大且完整的MMORPG产品线。他们现在肯定愁着怎么利用现有的人员配置和自身资源,来把接下来的那么多好产品都作成。毕竟那么多公司也是看着九城把奇迹和魔兽都作火了,才肯毅然决然地把产品放心交九城手里。虽然从WOW项目里很能拔出一把有经验有想法的人来,但那些对于WOW产品的热心和信心,未必能够持续带进新的产品中去。而且所有的产品都不可能遵从同样的模式来进行运作,比如Guild Wars,九城现在估计也头有篮球那么大的在想这玩意到底该走哪条路呢?国内电子竞技又那么小儿科……比如SUN,最大的敌人其实是自己公司的WOW……况且还有超女世界、幻想世界、RO2这些具有前瞻性和休闲性的产品在排了队。

游戏圈这一两年倒真没什么能谈得上进步的东西,虽然比起其他公司来,九城的各方面都能谈得上兵强马壮,谈得上正规,但是也谈不上有多大的创新和突破。突然要多个产品四面出击,替他们捏一把汗。而且九城本身至今还维持着当初以GAMENOW为原型发展起来的the9虚拟社区,以及“动漫”和“游戏”两个咨询网站。

且不谈怎么运营那些具体的网络游戏产品,仅仅就现在九城的资源、人力、产品线、用户结构和松松垮垮的产品关联来看,九城倒是最方便于利用web2.0的技术,来整合出一个满足用户个人体验和个人交流的庞大门户式游戏帝国。当然在这里要搞清楚的是,九城是把运营网游当作了收入的支柱,而不是建立一个关于MMORPG的网络主题公园——但这两者矛盾吗?不矛盾吗?矛盾吗?

WOW为九城带来的,不仅仅是良好的产品和大笔的营收,更一网打尽了所有的中上级玩家,精英和骨灰们的忠诚度、影响力,不仅体现在对游戏的挖掘和投入中,更体现在他们有能力将魔兽世界中的话题,都生生推动成为社会性的焦点。精英玩家们提供了足够的话题来养活了若干的fansite,草根们则成立各样的公会养活了各类的公会网站。这些叫好不叫座的网站鲜有能自主造血实现盈利的能力,而在WOW枯萎之后将不可避免地陷入没落。与其只留了现在这一季的繁荣将来目睹他们的落败,倒不如九城自己来抢了他们的热闹,把这些能折腾能消费的用户全都收到自己的“THE9”平台中去。有精英有草根,难道还担心不火热?

按照九城现有的网站架构和服务内容,自不能满足这一需求,倒是用起web2.0能够颇生出几分招引人的姿色:新人们通过I ASK like产品来实现初步问题解答,而不是被迫地怯生生在各个讨论区受骂;BLOG项目扩大产品范围,其实无非就是多做几套模版而已然后实现共通;动漫和游戏两个咨询站作为分支平台建设,用rss在用户登录页提供内容关联选择,包括新闻、流媒体、意见领袖blog等等——九城游戏的视频下载当然再不能是现在的“一话一图一下载按钮”,flash格式的流媒体无疑对用户更友善,也更利于平台的人气集敛;至于公会服务,为他们提供自己的论坛、DKP系统,建立多套不同的产品模板和分区甚至允许他们自己的独立域名解析又如何?台湾的WOW官网早这么干了。九城要早这么干,很顺畅很平滑地就为Guild Wars做好公会进驻准备。

按照我的思量,实现这一切的技术却不是太难(当然我不懂技术,这么说或许找抽,但你告诉我难在何处?),而难在整个项目必须有自上而下的推动力,以及前期极可能出现的、对旧有组织结构和利益分配格局的冲击。但一个专职负责项目整合的资深副总,一间办公室,5-6个核心技术人员,从现有各部门中抽调的专项负责人进行协调和项目递进,赶紧新产品新版本未上市的相对清闲期,就可行性和急迫性做项目分期规划,然后逐步实现下去。倘若是铁了心要整合资源,再难的工作总是能做下去。

有了自己干的决心,那么现在诸如I ASK类工具用新浪还是用17173?流媒体合作用土豆还是56.com?激战的BLOG和新浪合作到底做到哪一步算做成了?在“老子有好产品,老子自建个人门户,以老子为中心”的主导思路下,这些问题简直就像是打仗之前虚与委蛇谈外交和平一样有趣——总有一天你们要被我抛掉,我现在只要你们帮我达到我自己起来前的效果。虽然这么做或者不做也终是要与外界合作,但目的和效果自然有不同。

捏着这么多好产品,产品有那么好的用户,用户有那么大的主动性,又不缺人缺资金,现在的九城应该有说狠话下狠心的底气和实力。确定了在互联网资源上的大战略思想,在单个项目的资源运用和选择上便不会表现得左右为难瞻前顾后,不至于不做也惴惴,做了还是惴惴。

当然,说出狠话总是容易招人恨,指不定九城自己早就已经在暗中下手了,只是人家就是不说。

盛大

这已经是个帝国的样子,市值比THE 9还高三倍。它已经不是一个单纯的网游运营公司,有太多不同种类的产品,产品之间太过迥异的服务和运营模式,并都拥有自己的一套完整系统,甚至系统中的子系统。它们需要完成整合,但产品的不同形态和不同用户群体注定了这种整合绝非只是简单的用web就可以完成,web2.0的采用与否最多成为各个子产品的自身选择。

盛大曾经有过类似的在网络上的大举动,比如在泡泡堂辉煌的时候,俨然要打造新门户的样子。但最终这个门户没有追上新狼、17173或者QQ——究其原因,泡泡堂虽然是高人气产品,却围绕着大量游离用户;传奇系列的用户们虽然死忠,却鲜少与盛大的休闲产品发生重叠,用户习惯彼此大有不同。在盛大收购了数位红、起点、边锋、浩方之后,盛大开始尝试的是另外一种内容整合:不再在纷争激烈的互联网平台上较劲,而是用一只盒子争取把自己变成任天堂。至于易宝……恕我冒昧,这玩意的出现就是在和WEB2.0的精神唱反调。当然不是所有的用户都爱互动,易宝也有他的对应人群,但这不属于我想谈论的问题。

盛大近两年的扩张方式,是征战而非建设。仅仅两年时间,其大旗下山头林立,鱼龙混杂。盛大用渠道和资金保持对诸侯的控制,收取着贡品,然后继续挥舞着刀枪,向更远处征讨。盛大鲜少玩概念,而是采取了实打实的内容购买,是否 WEB2.0对他们的整个战略并没有太特殊的意义。这样来看,盛大更像是WEB2.0们可以争取的一个VC,而非竞争对手。

网易

网易到底是从哪里拉来的用户?对这个问题我曾经一直困惑不解。我所接触的朋友鲜有玩网易游戏者,但网易却就是敢从全国各地拉来100万以上的人来玩他的梦幻西游。自己做研发大大降低费用不说,地推更是做得扎实沉稳,也就赚到盆满钵翻。这就想起财神的话,80后们直接跨越了对网络渐近了解的阶段,一迈入江湖,便直奔他们所要的目标而去,反而不带这帮老狗们玩了,无怪于我不了解。

有研发,有资金,有人力,而且偏安广州,还有当地政府的鼎立支持,客户端也做得灵活多变,嵌套网易的各类服务,这就足够套牢了网易的用户群。网易的优势在于梦幻西游,几年下来,看到所有对手都眼热,市面上的Q版网游越来越多,网易还能凭借着一款梦幻西游走多久?大唐和天下2也许都是好的作品,但网易该是时候准备一款全新的Q版,接受从梦幻中逐步滑离的用户了。至于2.0的概念怎么塞给用户,腾讯也已经做出了示范:核心的产品,无限的嵌套。网易现在的拳头到底是什么?

久游

他们是幸运而聪明的,一款O2JAM的火热直接改变了九游的目标产品结构。至今为止,九游的休闲游戏遍地开花,对音乐和体育这两个休闲游戏的主题大户更穷追猛打。通过对前几款休闲游戏的运营,九游已不再以运营MMORPG的方式来操作休闲游戏,并开始广泛利用自己的社区平台,不仅缩减了运营成本,并在相当程度上稳固和发展了自己的用户群。

久游现在的网站架构足可以成为九城未来的一个借鉴,这二者的旗下产品足以形成在整个市场上休闲游戏和MMORPG的实施垄断,有点能做成迪尼斯的味道。在 web2.0的盈利模式并不鲜明的情况下,运用相关的技术来构筑自己的社区平台稳固发展用户群,至少可以降低部分推广成本,取得在媒介合作、商务合作中的更多主动权。久游目前正是这么在做,在宣传推广上逐渐显示出不再依托于传统网游门户资源的气势,可以放开手脚到更宽阔的异界合作中去。

在久游的官网上,提供给用户的各类服务项目中,已然有了网络公会建设(俱乐部)、相册、blog等等,内容也逐渐摆脱了单纯的网游公司产品介绍服务介绍以及用户心得等惯常模式,开始涉及到时尚热点、明星八卦等主题。虽然还是按1.0的方式在做内容,但已经有了足够的web2.0概念。这种渐进改良自己做大的做法,从现有的社区平台整体来看虽然盈利模式并不明朗,但却是一种富有野心的大胆尝试。产品总是会逐渐过气,从这个角度来看,这至少能算得上是一种积极姿态的未雨绸缪。

NCsoft中国

算是我的前东家,虽然我在的时候还冠以的是新浪乐谷的招牌。新浪拥有极其丰富的资源,以及众多开发中的产品,怎么用好这些产品,一度是对于新浪乐谷产品运营者挑战。改革应当是自上而下的推动,而不是自下而上的反乱,因此在2004年底至05年上半年由于新浪游戏频道总监的介入而开始的产品强势推动,至今认为那可能是天堂和天堂2获得过的最大的支持。在iask、uc、玩家社区,甚至整套发布系统上,新浪提供的技术支持维系了收费后的天堂2最大的辉煌。但这样的合作显然来得太晚,以至于运营者们在运用上还略显得生疏,两套班子的结合尽力在最短时间内协调一致,发挥了一定的作用,但却没有达到得心应手般的挥洒自如。差不多也是那时候陈彤发表了《新浪之道》,总结出的各类互联网1.0运作经验洋洋洒洒,但直到05年一季度才真正在游戏的运营中开始发挥作用。

而作为技术实力雄厚的NCsoft,在网游的运营上其实也具有自己的心得。在游戏中嵌套入论坛和MSN,并通过这样的形式与外界的INTERNET发生互动,在当时是一种创举。但是这种沟通用户的技术并不能直接推动产品的在线人数增长,就如同现在的web2.0技术一样,其核心依然是提供给用户以方便,对产品的销售收入等等只是产生隐性和长期的影响。但凡是不能带来长期影响的操作,用什么方式来实现,谁来实现,实现过程谁来监控,谁来为实现结果负责——凡此种种问题,在一个股权结构松散的公司更容易出现。对于天堂系列的两款产品,便一直处于这种摇摆之中,更因为负责的常常更迭,屡屡有项目被拾起来、废掉、再拾起来的重复建设。在新浪完全退出新浪乐谷之后,在用户的交互上开始完全采用NCsoft的做法,比如用户通过自身账号参与的点评等等,但游戏内论坛与官网的完全嵌套始终没有实现,与MSN的合作由于是韩国方面的合作,因此在中国的MSN资源几乎没有做出相应的调动,相反与新浪uc\utalk的合作因为历史的惯性而持续了下来。这些在同样目标上不同方式的反复折腾都无论谁对谁错,折腾花耗的运营成本姑且不计,但流失的时间对于整个产品却是莫大的损失,错过了最佳的时期,损失了大量的用户。好只好在,这两款产品都有着长期的开发计划,而且因为产品品质的不凡,而具有做长线的素质,并且至今表现不坏——外界谁都认为天堂1是已经死掉的产品,但谁会知道其实天堂1早已翻身,单从那一个项目上已经能活得颇有滋味呢?

小结

之所以不谈光通、腾武、天图等等,而只是谈到Ncsoft然后嘎然做小结,是因为对后者的产品、公司结构、运营者都相对知根知底。大的公司各有不同,中型公司们却极其相似,有一两款产品或者产品诸多但都不甚出色,所以一概而全。至于web2.0技术的在网游运营过程中的运用,不过是为了营造更好的用户体验,这是一定需要长期持续性建设经营的项目,也一定是需要自上而下都达成共识,并围绕着同一目标持续不断地干下去——没有成功,只有是否坚持。甚至从某个意义上来说,坚持得下去也就是一种成功,而不在于谁的方法看上去似乎更华丽一些。

具有单一产品的公司在运营中采用web2.0技术,则必须看得清楚自身公司和产品的态势,切忌好大喜功,一个二线产品拿到手就雄心勃勃要打造多元社区。在如何选用web2.0产品、官网是否全面贯彻个人门户的概念这些问题上,看清楚地球很危险的现实。如若需要投入太多资金太多精力,或与用户已经习惯采用的产品相左,那么不妨是与能够提供相应服务的企业合作。比如I ASK like产品、团队通讯、blog等项目,目前主要是17173与新浪游戏之争,要么选取做大做成熟的新浪,要么跟着广告走,谁肯给出更多的资源配合就用谁的,不需要浪费太多时间来决断,也不需要怀疑这么做下去的效果——除非你有信心能甩开对方比他们做得更牛。

而对于久游、九城,或者是类似于有这样的特质(产品线完整,用户群忠诚)的公司,有想法来制造属于自己的主题网站,那么用现有的web2.0来做相关的工作无疑会更省、更快速、也更有效果。高层的共识、中层的配合、下层的建设,和围绕用户开展的相关推广活动,四个部分缺一不可,又尤以高层的达成共识为重——才能一直贯彻,并保证最终的效果。至于为什么要采用web2.0,可以是找个概念来融资或者上市,可以是为后续产品节约推广成本,也可以是等了自家的圈地完成了慢慢等盈利,还可以是觉得钱多了烧得慌索性做点让用户开心的事——具体用哪个或者哪个都用,就看提交项目报告的人究竟在琢磨什么了。

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三、如何系统地自学 Python

是否非常想学好 Python,一方面被琐事纠缠,一直没能动手,另一方面,担心学习成本太高,心里默默敲着退堂鼓?

幸运的是,Python是一门初学者友好的编程语言,想要完全掌握它,你不必花上太多的时间和精力。

Python的设计哲学之一就是简单易学,体现在两个方面:

语法简洁明了:相对 Ruby和 Perl,它的语法特性不多不少,大多数都很简单直接,不玩儿玄学。

切入点很多:Python可以让你可以做很多事情,科学计算和数据分析、爬虫、Web网站、游戏、命令行实用工具等等等等,总有一个是你感兴趣并且愿意投入时间的。

废话不多说,学会一门语言的捷径只有一个: Getting Started

¶起步阶段

任何一种编程语言都包含两个部分:硬知识和软知识,起步阶段的主要任务是掌握硬知识。

°1硬知识

“硬

知识”指的是编程语言的语法、算法和数据结构、编程范式等,例如:变量和类型、循环语句、分支、函数、类。这部分知识也是具有普适性的,看上去是掌握了一

种语法,实际是建立了一种思维。例如:让一个 Java程序员去学习 Python,他可以很快的将 Java中的学到的面向对象的知识 map到

Python中来,因此能够快速掌握 Python中面向对象的特性。

如果你是刚开始学习编程的新手,一本可靠的语法书是非常重要的。它看上去可能非常枯燥乏味,但对于建立稳固的编程思维是必不可少。

下面列出了一些适合初学者入门的教学材料:

❖「笨方法学 Python」:

这本书在讲解 Python的语法成分时,还附带大量可实践的例子,非常适合快速起步。

❖「廖雪峰的 Python 2.7教程」:Home-廖雪峰的官方网站

Python中文教程的翘楚,专为刚刚步入程序世界的小白打造。

❖「The Hitchhiker’s Guide to Python!」:The Hitchhiker’s Guide to Python!

这本指南着重于 Python的最佳实践,不管你是 Python专家还是新手,都能获得极大的帮助。

❖「Python官方文档」:Our Documentation

实践中大部分问题,都可以在官方文档中找到答案。

❖辅助工具:Python Tutor

一个 Python对象可视化的项目,用图形辅助你理解 Python中的各种概念。

Python的哲学:

用一种方法,最好是只有一种方法来做一件事。

学习也是一样,虽然推荐了多种学习资料,但实际学习的时候,最好只选择其中的一个,坚持看完。

必要的时候,可能需要阅读讲解数据结构和算法的书,这些知识对于理解和使用 Python中的对象模型有着很大的帮助。

°2软知识

“软知识”则是特定语言环境下的语法技巧、类库的使用、IDE的选择等等。这一部分,即使完全不了解不会使用,也不会妨碍你去编程,只不过写出的程序,看上去显得“傻”了些。

这些知识的学习,取决于你尝试解决的问题的领域和深度。对初学者而言,起步阶段极易走火,或者在选择 Python版本时徘徊不决,一会儿看 2.7

一会儿又转到 3.0,或者徜徉在类库的大海中无法自拔,Scrapy,Numpy,Django

什么都要试试,或者参与编辑器圣战、大括号缩进探究、操作系统辩论赛等无意义活动,或者整天跪舔语法糖,老想着怎么一行代码把所有的事情做完,或者去构想

圣洁的性能安全通用性健壮性全部满分的解决方案。

很多“大牛”都会告诫初学者,用这个用那个,少走弯路,这样反而把初学者推向了真正的弯路。

还不如告诉初学者,学习本来就是个需要你去走弯路出 Bug,只能脚踏实地,没有奇迹只有狗屎的过程。

选择一个方向先走下去,哪怕脏丑差,走不动了再看看有没有更好的解决途径。

自己走了弯路,你才知道这么做的好处,才能理解为什么人们可以手写状态机去匹配却偏要发明正则表达式,为什么面向过程可以解决却偏要面向对象,为什么我可以操纵每一根指针却偏要自动管理内存,为什么我可以嵌套回调却偏要用 Promise...

更重要的时,你会明白,高层次的解决方法都是对低层次的封装,并不是任何情况下都是最有效最合适的。

技术涌进就像波浪一样,那些陈旧的封存已久的技术,消退了迟早还会涌回的。就像现在移动端应用、手游和 HTML5的火热,某些方面不正在重演过去 PC的那些历史么?

因此,不要担心自己走错路误了终身,坚持并保持进步才是正道。

起步阶段的核心任务是掌握硬知识,软知识做适当了解,有了稳固的根,粗壮的枝干,才能长出浓密的叶子,结出甜美的果实。

¶发展阶段

完成了基础知识的学习,必定会感到一阵空虚,怀疑这些语法知识是不是真的有用。

没错,你的怀疑是非常正确的。要让 Python发挥出它的价值,当然不能停留在语法层面。

发展阶段的核心任务,就是“跳出 Python,拥抱世界”。

在你面前会有多个分支:科学计算和数据分析、爬虫、Web网站、游戏、命令行实用工具等等等等,这些都不是仅仅知道 Python语法就能解决的问题。

爬虫举例,如果你对计算机网络,HTTP协议,HTML,文本编码,JSON一无所知,你能做好这部分的工作么?而你在起步阶段的基础知识也同样重要,如

果你连循环递归怎么写都还要查文档,连 BFS都不知道怎么实现,这就像工匠做石凳每次起锤都要思考锤子怎么使用一样,非常低效。

在这个阶段,不可避免要接触大量类库,阅读大量书籍的。

°1类库方面

「Awesome Python项目」:vinta/awesome-python· GitHub

这里列出了你在尝试解决各种实际问题时,Python社区已有的工具型类库,如下图所示:

你可以按照实际需求,寻找你需要的类库。

至于相关类库如何使用,必须掌握的技能便是阅读文档。由于开源社区大多数文档都是英文写成的,所以,英语不好的同学,需要恶补下。

°2书籍方面:

这里我只列出一些我觉得比较有一些帮助的书籍,详细的请看豆瓣的书评:

科学和数据分析:

❖「集体智慧编程」:集体智慧编程(豆瓣)

❖「数学之美」:数学之美(豆瓣)

❖「统计学习方法」:统计学习方法(豆瓣)

❖「Pattern Recognition And Machine Learning」:Pattern Recognition And Machine Learning(豆瓣)

❖「数据科学实战」:数据科学实战(豆瓣)

❖「数据检索导论」:信息检索导论(豆瓣)

爬虫:

❖「HTTP权威指南」:HTTP权威指南(豆瓣)

Web网站:

❖「HTML& CSS设计与构建网站」:HTML& CSS设计与构建网站(豆瓣)

...

列到这里已经不需要继续了。

聪明的你一定会发现上面的大部分书籍,并不是讲 Python的书,而更多的是专业知识。

事实上,这里所谓“跳出 Python,拥抱世界”,其实是发现 Python和专业知识相结合,能够解决很多实际问题。这个阶段能走到什么程度,更多的取决于自己的专业知识。

¶深入阶段

这个阶段的你,对 Python几乎了如指掌,那么你一定知道 Python是用 C语言实现的。

可是 Python对象的“动态特征”是怎么用相对底层,连自动内存管理都没有的C语言实现的呢?这时候就不能停留在表面了,勇敢的拆开 Python的黑盒子,深入到语言的内部,去看它的历史,读它的源码,才能真正理解它的设计思路。

这里推荐一本书:

「Python源码剖析」:Python源码剖析(豆瓣)

这本书把 Python源码中最核心的部分,给出了详细的阐释,不过阅读此书需要对 C语言内存模型和指针有着很好的理解。

外,Python本身是一门杂糅多种范式的动态语言,也就是说,相对于 C的过程式、 Haskell等的函数式、Java

基于类的面向对象而言,它都不够纯粹。换而言之,编程语言的“道学”,在 Python

中只能有限的体悟。学习某种编程范式时,从那些面向这种范式更加纯粹的语言出发,才能有更深刻的理解,也能了解到 Python语言的根源。

这里推荐一门公开课

「编程范式」:斯坦福大学公开课:编程范式

讲师高屋建瓴,从各种编程范式的代表语言出发,给出了每种编程范式最核心的思想。

值得一提的是,这门课程对C语言有非常深入的讲解,例如C语言的范型和内存管理。这些知识,对阅读 Python源码也有大有帮助。

Python的许多最佳实践都隐藏在那些众所周知的框架和类库中,例如 Django、Tornado等等。在它们的源代码中淘金,也是个不错的选择。

¶最后的话

每个人学编程的道路都是不一样的,其实大都殊途同归,没有迷路的人只有不能坚持的人。虽然听上去有点鸡汤,但是这是事实。

希望想学 Python想学编程的同学,不要犹豫了,看完这篇文章,Just getting started~

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