奇迹sf圣导16000pk加点,SF奇迹MU圣导加点及PK请教
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一、SF奇迹MU圣导加点及PK请教
满点2800点,圣导师PK时穿减伤装备会更强,因为其防御率计算公式为7点敏捷对应1点防御率,而战士则是3点敏捷对应1点防御率和1点防御。因此,放弃F10属性转而追求减伤和增加生命值更为明智。卓越阿莱斯圣魂套和卓越强魂套都能提供-7%的伤害减免,5件装备合计可减免35%的伤害,再加上首饰上的4%减伤,减伤效果非常显著。380全属或者4属性宙斯的减伤效果也不错,但依然不如卓越阿莱斯圣魂和强魂套来的直接。380的减伤效果仅限于4属性,而卓越阿莱斯则无视属性,双倍效果显著,显然更强。
接下来谈谈圣导师的加点。为了发挥这个职业的最大攻击力,即一招秒杀敌人,力量应为1200,敏捷400,智力400,体力则用于其他需求。如果不需要统率,应确保足够的技能点;若为了安全起见,可将力量调整为800,敏捷500,智力700。这种加点既能保证攻击力,又能保障生命值,相对安全。在骑50级的马进行PK时,无需携带鸟,只需携带减伤和升盾装备。
PK技巧在于:当对方近身时,用马踩;远距离则使用圣极光破防秒杀对方,若对方不死,则补上火舞必杀。地裂技能有10秒的冷却时间,圣极光同样如此。和战士PK时需周旋,与法师对战时靠近攻击,才能充分发挥火舞的攻击效果;和战士对战时保持距离,与弓箭手靠近,与魔剑远离,与圣导师对战时直接使用圣极光秒杀。力量1200的点出能提高无视几率,圣极光过去直接秒杀对方不成问题。
二、奇迹 私服 10万点 圣导PK怎么加点 强
每个点不能超过32767的话那就有点变成平衡型啦!··
按你说不超过那个点的话就把力量.智力和血加满在加1.3W的敏捷,剩余的加统帅!
如果没有限制的话就力量2.8W敏捷1.2W~1.3W,智力4W左右。其他加血!·
加力量是为了破防,敏捷只能加1.3W好像,高了火舞就放不出了!加血是为了不被反死和被秒!
以上是我个人经验,说的不好可以不采纳!·试了觉得可以的话就给个分。谢谢!
三、奇迹MU1.03版本!圣导PK着么加点最牛。。。
5000智力~
2000-1500的血~
1200的敏~可以多加~
1300的力~可以多加~
敏:速度秒人快~
力破防用~
智力伤害~
体~.....
如果这里有BT装~就是无视超过10%.
就放弃血加智力和敏或者力也可以~建议敏~要速度秒掉对方~
因为无视高了血就没用了~无视一下多少都死~
这样体加到勉强反不死自己就好~注意是勉强不死~
然后如果有时间的话可以把点精确到(个)为数~
这样就多别人一点点点.
力量:要是28的倍数
白痴的计算方法~
例:用3600除28的答案~然后不要小数点后面的数~在乘28的答案就可以拉就是3584
敏捷:要是15和30的倍数.
智力和体都随便~
四、奇迹圣导是怎么加点的
练力血型的:攻击主要靠星云火链、马的地裂,除了要求高力量(2000)外,余下的点数可以加在智力(300),或者加统帅、智力学圣激光、圣印,也可以不加留点到以后再说。千万不要去学激光什么的,特别是穿套卡智力点的情况下,套装一旦脱下,激光根本发不出。到以后开攻城战可能激光威力会大大加强,到那个时候再学也不迟。
练血统的:攻击就主要靠宠物,但是自己可以依靠圣印加强自己和队友的攻击力,。血统的力量加到可以拿武器、穿装备(500~550)就行了,智力到可以召唤(160),其他的加统御,不过这样统御能够到1800就很不错了,加到2000的就会出现血少的问题。
练平均型的:既要用激光、又要50级马、50级鸟装备,看起来很威风,不过都没有发挥其最大攻击。除了加统御935点带鹰外,还有1400点左右加力量和智力,这种圣导师细分还可以分二种:平均偏力量型(智力加到160,其他全力)和平均偏智力型(力量最多550,其他全智)。前者更可取,攻击不错,后者可以在攻城中更多参加辅助工作,加加圣印。
圣导师是网络游戏《奇迹》中的一个角色。帐号中的一般角色(包括魔剑士),只要有一个达到250级,就可以创建圣导师了。与魔剑士一样,每升一级,圣导师获得7点升级属性点数。和其他职业完全不同的是,圣导师拥有自己全新的基本属性“统率”。这个属性不但直接影响到圣导师的宠物系统和独有技能,还将间接影响到圣导师其他基本属性的分配方向。和一般职业相比,圣导师拥有更强大的统率战盟的能力,主要体现就是,圣导师组建的战盟拥有更高的人数上限。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。



